Apresentando um dos MMOs mais populares da indústria de jogos Deserto Negro Online, A desenvolvedora Pearl Abyss está migrando para um jogo de ação de mundo aberto para um jogador com Deserto carmesimComo alguém que lida com Deserto negro mas não tive o compromisso de persistir, estava ansioso por isso Deserto carmesimabordagem solo e trabalhei com entusiasmo em uma parte prática do jogo durante a Gamescom. Mas enquanto Deserto carmesim repleto de ameaças míticas e perigosas, meu pior inimigo ergueu a cabeça no nível do sistema.
Deserto carmesim se passa no vasto continente de Pywel e coloca os jogadores na pele manchada de sangue do taciturno mercenário Kliff. Um grupo de mercenários acompanha Kilff em sua missão de salvar esta terra sitiada, embora eu não tenha visto muito disso na demo da Gamescom, que se concentrava na ação corpo a corpo com quatro lutas contra chefes selecionáveis.
Embora Deserto carmesimA atmosfera é uma reminiscência da fantasia sombria de jogo dos tronos (e Kliff se parece muito com Jon Snow com pintura facial), a jogabilidade parece mais divertida. Imagine combinar ação hack-and-slash em ritmo acelerado com luta livre no WWE 2K e uma pitada de escalada de monstros à la Dragon’s Dogma ou Monster Hunter. Kliff pode despedaçar os inimigos montando combos corpo a corpo com sua espada ou armas que os inimigos derrubam. Hilariantemente, ele também pode realizar uma variedade de movimentos de luta livre profissional, desde um dropkick correndo até um grande swing e um RKO direto.
Kliff também possui capacidade de manobra na forma da Asa do Corvo, essencialmente um planador para ajudá-lo a atravessar. Uma habilidade de foco preciso retarda o tempo, permitindo que ele atinja alvos com seu arco. Ele pode escalar inimigos maiores e perfurar pontos fracos para deixar as feras de joelhos. Pearl Abyss se esforçou para fazer com que cada golpe, corte e empalamento parecessem legais, com quase todos os grandes ataques produzindo uma chuva de efeitos de partículas coloridas.
Cada uma das quatro lutas contra chefes na demo da Gamescom ofereceu seu próprio desafio. Primeiro enfrentei o Staglord, um senhor armado com espada e escudo que apresentava um desafio relativamente simples e direto. O segundo chefe, uma ameaça mascarada rápida, semelhante a um espantalho, chamada Reed Devil, provou ser o inimigo mais irritante. Sua capacidade de disparar rapidamente através de um campo de trigo e atirar à distância significava que ele era confuso para acompanhar. Quando eu o tinha na mira, ele frequentemente atacava primeiro ou mudava de posição. A janela de oportunidade para retaliação parecia pequena e, como Kliff estava sujeito à maioria dos ataques, apenas se recuperar significava perder a chance de retaliar.
A luta contra o Chifre Branco, um animal parecido com o Yeti com chifres enormes, lembrou o encontro com o grande macaco em Sekiro. Este monstro se lançou sobre mim com um ataque corpo a corpo selvagem e imprevisível. Também desencadeou tempestades de gelo que congelaram os penhascos, deixando-me vulnerável. Tive sucesso com uma defesa mais agressiva para ficar fora de seu alcance considerável pelo maior tempo possível. O inimigo final, a Rainha dos Caranguejos Stoneback, era um caranguejo gigante. Esta luta canaliza Sombra do Colossoonde os jogadores devem escalar uma concha carregada de cristal para atacar pontos fracos que provavelmente os deixarão de joelhos. Digo “provavelmente” porque infelizmente minha sessão de uma hora terminou antes que eu pudesse ver a luta até o fim.
Cada chefe tem uma segunda fase mais forte, embora Kliff graças a um Sekiro-como uma segunda chance de reaparecer e continuar a luta. Usei essa mecânica extensivamente, pois cada luta apresentava um grande desafio. Mas o obstáculo mais incômodo muitas vezes não eram as nevascas paralisantes do Chifre Branco ou a velocidade vertiginosa do Demônio Reed. Em vez disso, meu maior desafio foi manter meus objetivos na tela.
Minha maior crítica Deserto carmesimNa demo da Gamescom, a falta de direcionamento (ou o tipo de ajustes que seriam necessários sem ele) foi um problema que estragou a diversão. O jogo parece inspirado em Monster Hunter nesse aspecto, mas os inimigos muitas vezes enganavam Kliff de uma forma que tornava as lutas um exercício chato no qual você tinha que girar a câmera para manter os inimigos à vista. O número excessivo de efeitos de partículas também bagunçava a tela e dificultava a análise do que estava acontecendo, fazendo com que a mira parecesse ainda mais necessária. O bloqueio era igualmente difícil de dominar. Eu havia preparado as defesas de Kliff, apenas para que os ataques avançassem, aparentemente porque eu estava um pouco errado ao enfrentar adequadamente o inimigo. Nunca encontrei o momento certo ou o posicionamento ideal durante a minha sessão, por isso defender muitas vezes parecia uma aposta.
A câmera também se tornou um incômodo. Os movimentos de Kliff parecem os de uma boneca de pano, especialmente quando ele é jogado ao ar, e muitos ataques o fazem bater em paredes, penhascos ou diretamente na câmera, como se ele tivesse sido jogado para fora de um Super Smash Bros. arena. Embora isso fosse divertido, a câmera muitas vezes ficava confusa durante esses momentos e não conseguia manter uma visão clara de Kliff, resultando em fotos ampliadas dele esparramado em um canto com pouca ou nenhuma visão das ameaças ao redor. Não ajudou que se Kliff caísse no chão, ele poderia facilmente ser atacado por outros e atordoado até o esquecimento. Sofri várias mortes frustrantes ao ser chutado no chão enquanto tentava desesperadamente reorientar a câmera e ficar de pé.
Devido a estas questões, saí da reunião sentindo-me cautelosamente optimista. Deserto carmesimO combate foi inicialmente divertido, mas na demo tornou-se demasiado caótico, terminando ocasionalmente em caos total. Espero que estes problemas sejam resolvidos, porque existe um potencial significativo por detrás destes pontos sensíveis. Resta saber se a parte de exploração de mundo aberto do jogo cumpre sua parte no trato, mas espero que Pearl Abyss reforce a ação antes disso. Deserto carmesim começa no próximo ano.