O mais recente jogo de tiro ao vivo lançado para PlayStation, Concord, está aqui, e os números de lançamento parecem muito ruins até agora.
Quando se trata de contagem de jogadores simultâneos, os números nem sempre importam, especialmente em jogos para um jogador, mas as coisas são diferentes em títulos de serviço ao vivo. O novo jogo de tiro de heróis da Valve, Deadlock, que finalmente fez sua estreia oficial na semana passada, teve um pico de jogadores simultâneos de 89.000 ontem, de acordo com o SteamDB, um número muito impressionante para um jogo que ainda nem foi lançado. Embora já seja jogável há algum tempo, desde que você tenha um convite, houve outro jogo de tiro ao vivo neste fim de semana, Concord. Porém, os números do Steam não são tão bons, reunindo apenas 697 jogadores ao mesmo tempo no dia do lançamento do jogo.
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Os números pioraram ainda mais no fim de semana, embora fosse de se esperar que mais jogadores fizessem login para experimentar. Mas não, sábado foi pior que sexta e domingo foi pior que sábado. O número de sexta-feira também é bastante irritante por outro motivo: é menor do que o desastre absoluto do ano passado e que destruiu o estúdio, The Lord of the Rings: Gollum, que atingiu o pico de 758 jogadores (que atingiu no lançamento e posteriormente nunca ultrapassou).
Esta é obviamente uma acusação importante e não intencional ao Concord, um título premium de serviço ao vivo lançado numa época em que esses tipos de jogos são frequentemente gratuitos. Obviamente, isso não leva em consideração a contagem de jogadores do PlayStation, que provavelmente é maior considerando que este é um título publicado pelo PlayStation, mas ainda não é um bom sinal. Então, onde está a Sony?
Como Sherif escreveu em janeiro, 2024 é finalmente o ano em que o PlayStation cumpre sua promessa de serviço ao vivo, mas ele se pergunta se alguém se importará. Esse foi certamente o caso do enorme sucesso Helldivers 2, embora isso definitivamente tenha recebido um impulso do boca a boca, algo que Concord provavelmente não conseguirá, não importa quão bom seja.
Há um problema aqui também, já que Fran deu ao jogo 3/5 estrelas em sua análise e disse que era essencialmente um “design de tiro escrito por um comitê”, o que não inspira a menor confiança.
Não ajuda o fato de Concord ter levado oito anos para ser desenvolvido (que jogo foi lançado há oito anos? Overwatch), então, no geral, isso apenas sublinha o quão arriscado é o serviço ao vivo. Agora só temos que esperar e ver se o PlayStation se afasta ainda mais do serviço ao vivo – já fez isso no ano passado, pois adiou seis deles, e potencialmente um dos maiores também foi totalmente cancelado no final de 2023. Se você me perguntar, é hora do PlayStation voltar ao grande movimento single-player original com alguns novos IPs. Talvez devêssemos lançar um para Concord enquanto isso.