O lendário Masahiro Sakurai está de volta e dá outra visão sobre as complexidades do desenvolvimento de jogos em seu canal no YouTube. E é claro que ele se baseia em sua riqueza de anedotas do Smash Bros. Ultimate para deixar as coisas claras.
A lição de hoje é sobre equilibrar personagens e destacar suas diferenças para torná-los iguais. É um conceito que parece estranho à primeira vista, mas como Sakurai observa: “Quanto mais semelhantes você tornar as habilidades de seus lutadores, mais eles parecerão o mesmo personagem”.
Em vez de corrigir um desequilíbrio diminuindo igualmente os pontos fortes e fracos de um lutador, Sakurai sugere um método de confiar em suas respectivas vantagens e desvantagens para tornar tudo mais divertido. “A variedade em coisas como lutadores é a força vital do jogo”, observa ele. “É isso que mantém as coisas frescas.”
Claro, é um ato de equilíbrio delicado, e Sakurai mostra sua habilidade listando todos os diferentes elementos de um ataque que precisam ser levados em consideração para fazer as coisas parecerem justas na arena – velocidade, duração, aceleração, etc. uma das muitas coisas que torna Smash tão divertido: colocar dois personagens com estilos de jogo opostos um contra o outro para ver quem sai por cima.
Este método é consistente com a declaração de Sakurai no início deste ano de que todo lutador Smash tem chances iguais de vencer. Acontece que tudo gira em torno da mentalidade “Git Gud”.