“Once Human” foi sem dúvida um dos sucessos surpresa de 2024. O MMO de sobrevivência de mundo aberto gratuito para jogar rompeu a tradicional crise de verão e atraiu centenas de milhares de jogadores de todo o mundo ao mesmo tempo.
Mas, no fundo, há um enigma: como garantir que jogadores leais dominem o mundo em um fluxo constante de novos jogadores em um jogo de sobrevivência multijogador, ao mesmo tempo que honram seu investimento de tempo com um jogo que é sempre divertido?
Uma vez que a solução controversa, mas interessante, de Human para isso são temporadas de curto prazo baseadas em diferentes cenários de jogo com diferentes elementos de história, mecânica de sobrevivência e parâmetros de combate, após os quais a lousa é limpa para uma nova rodada.
No momento, Once Human está disponível para PC, com iOS e Android em preparação, mas o desenvolvedor Starry Studio deseja disponibilizá-lo para consoles no futuro.
“O objetivo de longo prazo é garantir que nosso jogo possa funcionar por décadas”, disse Derek Qui, chefe de operações do Starry Studio, ao VG247 na Gamescom 2024.
“Ao longo do caminho, precisamos fornecer aos jogadores conteúdo adequado, por isso nosso jogo precisa ser inovador e atraente para os jogadores. Seja pela narrativa, seja pela jogabilidade em si, tem que ser muito criativo, que é a parte difícil para nós e um tema que estamos trabalhando atualmente.
“Por outro lado, queremos tornar o jogo acessível a mais utilizadores. Nosso plano de desenvolvimento atual é oferecer aos jogadores mais plataformas. Iremos oferecê-lo em dispositivos móveis e consoles, mas faremos um anúncio oficial sobre isso no futuro – mas faremos isso. Todos os dados são transferidos entre plataformas.”
No entanto, nem sempre é fácil desenvolver para um grande público, especialmente se for maior do que você esperava. Ao longo de seu ciclo de vida, o Once Human tem lutado para acompanhar a demanda de servidores, principalmente recentemente com servidores de alta dificuldade.
“É muito difícil para o mundo aberto [games]“Qui explicou. “O limite de inibição é muito alto porque o conteúdo é consumido muito rapidamente e os jogadores reclamarão como ‘acabamos de consumir todo o conteúdo’ ou ‘não há conteúdo novo e não queremos mais jogar’. Então, estamos tentando criar novos conteúdos e novos recursos de jogabilidade que possamos implementar no mundo aberto. Para que não seja um mundo muito vazio para eles, mas um mundo cheio de conteúdo e alegria.”
Para satisfazer parte desta procura, a Starry Studio pretende desenvolver um modo hardcore para os seus jogadores mais dedicados, tendo ao mesmo tempo o cuidado de manter Once Human acessível e aberto a diferentes gostos.
“Quando desenvolvemos o jogo, pensamos que era bastante pesado, mas o adaptamos para atrair mais jogadores”, disse Qui. “Então sacrificamos um pouco da consistência porque era muito difícil para nós decidir se queríamos insistir em fazer um jogo muito hardcore para um grupo menor de jogadores ou se queríamos expandi-lo para um público em massa com um modo relativamente mais fácil. desejado.”
“Em última análise, queremos um maior [game] porque só assim a nossa voz pode ser ouvida pelos jogadores. Se começarmos pequeno, nunca poderemos crescer. Queremos crescer e mudamos nossa direção de desenvolvimento para atrair mais usuários. Os jogadores atuais acham que o jogo é relativamente fácil porque adaptamos e subestimamos as habilidades de nossos jogadores ao jogar.
Ele continuou: “Definitivamente teremos um modo hardcore mais complicado para jogadores hardcore no futuro, mas ainda ofereceremos um modo de jogo relativamente mais fácil para jogadores que não têm muito tempo para jogar, porque ouvimos muito. vozes de jogadores que dizem que precisamos de um modo hardcore, mas não podemos ignorar o fato de que há muitos jogadores que não têm tempo suficiente e não são bons em atirar e não são bons no gênero de jogos MMO . Temos que cuidar deles também. É como um equilíbrio.
“Queremos cuidar de todos os nossos jogadores da melhor maneira possível, então definitivamente adicionaremos um modo difícil para os jogadores hardcore, enquanto manteremos um modo casual para os jogadores menos competitivos. É muito dinâmico e muito complicado.”
No entanto, a ambição da Once Human de fornecer um fluxo constante de novos recursos é sustentada por um modelo free-to-play que enfatiza a acessibilidade. E nesse sentido, a Once Human ocupa uma posição interessante no mercado.
É um novo jogo de um novo estúdio, mas não um jogo independente. Starry Studio é uma subsidiária da NetEase. Apesar de ser gratuito, Once Human ganhou reputação entre os fãs por ser monetizado de forma relativamente pouco agressiva. Graças a este grande apoio orçamental, a Starry Studio pode posicionar o jogo como um inovador no mercado para atrair mais jogadores para a sua plataforma, ao mesmo tempo que se compromete a manter o seu modelo atual sem pressão comercial.
“Em primeiro lugar, gostaria de enfatizar que este será um jogo de longo prazo, sem elementos de pagamento para ganhar e que o jogo permanecerá sempre gratuito”, explicou Qui.
“Em segundo lugar, forneceremos continuamente o máximo de conteúdo rico possível para atrair e reter nossos jogadores. Isso pode levar algum tempo, então ficaríamos gratos aos nossos jogadores se eles fossem pacientes, porque leva tempo para entregar conteúdo e se tornarem muito sistemáticos e serem uma equipe produtiva.
“Uma vez que Human é um jogo que queríamos desenvolver como inovador no mercado. Portanto, os negócios não são uma prioridade máxima em nosso jogo desde o início. É por isso que optamos pelo jogo grátis em vez do pagamento para ganhar ao desenvolver o modelo de monetização.
“Esperávamos que nosso jogo fosse pequeno no início porque previmos que o modelo de monetização não nos traria muito lucro porque primeiro precisávamos construir nossa reputação e base de usuários para que esse modelo de monetização funcionasse. Está além da nossa imaginação que as pessoas sejam tão apaixonadas pelo nosso jogo e apoiem muito o nosso modelo de monetização – na semana passada atingimos o top 2 global em termos de maior receita. Portanto, isso está além da minha imaginação pessoal.
“Nunca mudaremos a nossa intenção e no longo prazo será sempre o que fazemos atualmente: sem jogar para vencer, sempre livres para jogar.”
Once Human está disponível para PC via Steam e Epic Games Store. Um lançamento está planejado para iOS e Android em 2025.
Starry Studio também distribui códigos Once Human, que fornecem links Starchrome e Energy gratuitos para todos os jogadores.