Assistir a vídeos no fone de ouvido VR é um dos poucos casos de uso que os primeiros usuários encontraram para o fone de ouvido VR, mas a Apple produziu apenas alguns vídeos envolventes para assistir nele. A nova câmera da Blackmagic pode mudar isso. É a primeira câmera capaz de gravar no formato Immersive Video da Apple. Ele está disponível para pré-encomenda agora por US$ 29.995 e será enviado no “final do primeiro trimestre de 2025”.
A Blackmagic trabalhou no hardware e software de produção de conteúdo para o Vision Pro. Conforme prometido na época, a câmera é capaz de capturar imagens 3D a 90 quadros por segundo e resolução de 8160 x 7200 por olho. De acordo com a Blackmagic, a URSA Cine Immersive usa lentes personalizadas “projetadas para o sensor de imagem de grande formato da URSA Cine com dados de posicionamento altamente precisos”. Ele também possui 8 TB de armazenamento de rede integrado, que a empresa diz “grava diretamente no Blackmagic Media Module incluído” e pode ser sincronizado ao vivo com uma estante de mídia DaVinci Resolve para que os editores possam acessar as imagens remotamente.
Além do URSA Cine Immersive, a Blackmagic também está atualizando o DaVinci Resolve Studio para funcionar com o formato Immersive Video da Apple e adicionando novas ferramentas para permitir que os editores façam panorâmica, inclinação e rotação da filmagem enquanto a visualizam em um monitor 2D ou editam com um Vision Pro.
O pacote inteiro parece caro, quase US$ 30.000, mas você tira muito mais proveito do que normalmente faria com uma câmera da Blackmagic. Uma câmera cine URSA 12K padrão custa cerca de US$ 15.000, mas não inclui lentes ou armazenamento integrado. Eles são padrão para o URSA Cine Immersive.
A Apple filmou vários documentários curtos, clipes esportivos e vídeos em formato de vídeo imersivo, mas não lançou sua própria câmera para produtoras terceirizadas produzirem conteúdo. E embora todos eles possam gravar vídeos espaciais em 3D, eles não podem produzir vídeos imersivos com um campo de visão de 180 graus. A câmera da Blackmagic deve possibilitar a criação de conteúdo significativamente mais envolvente para o Vision Pro e outros headsets VR. Agora a Apple só precisa criar um produto de visão pelo qual mais pessoas estejam dispostas a pagar.
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