Já temos informações iniciais sobre o inevitável PlayStation 6 da Sony: ele rodará com chips AMD, de acordo com um relatório da Reuters, depois que a fabricante de chips Intel perdeu a licitação para fabricar chips para o PlayStation de próxima geração. Um fator que supostamente levou a Sony a escolher a AMD foi garantir a compatibilidade retroativa com a geração atual do PlayStation 5.
O PS5 da Sony apresenta uma CPU AMD – um AMD Zen 2 personalizado – e uma GPU – um AMD RDNA 2 personalizado para o PS5 básico e RDNA 3 para o próximo PlayStation 5 Pro. De acordo com a Reuters, a mudança para chips Intel pode ter comprometido a compatibilidade com versões anteriores ou pelo menos tornar mais caro para os engenheiros da Sony o suporte à compatibilidade com versões anteriores. O PlayStation 4 também rodava em processadores fabricados pela AMD.
A fabricante do PlayStation tem uma longa história de suporte à compatibilidade retroativa entre consoles. O PlayStation 2 foi capaz de jogar jogos originais do PlayStation imediatamente. As primeiras versões do PlayStation 3 também suportavam seus dois antecessores. A Sony quebrou sua faixa de compatibilidade com versões anteriores do PS4, que não suportava jogos de PS3 prontos para uso, mas permitia acesso a eles por meio de emulação.
O relatório PS6 da Reuters certamente sugere que a Sony pretende oferecer suporte a jogos PS5 em seu console de próxima geração, que ainda não foi anunciado e não tem uma janela de lançamento clara. A Sony acaba de anunciar o PS5 Pro na semana passada para lançamento em novembro. É quase certo que faltam anos para um console PS6, dado o intervalo de sete anos entre o lançamento do PS4 e do PS5.
A decisão da Sony de escolher a AMD em vez da Intel remonta a 2022. Mas a fabricante do PlayStation provavelmente começou a trabalhar no sucessor do PS5 muito antes disso. De acordo com Shawn Layden, ex-presidente da SIE Worldwide Studios, a Sony geralmente começa[s] Você está trabalhando na plataforma da próxima geração quase um dia depois de lançar a geração atual.” Em entrevista ao podcast What’s Up PlayStation, Layden disse: “No momento em que você lança um produto, você já tem uma equipe de volta. […] que já está trabalhando na próxima versão.”