Quando AstroBot foi lançado em setembro, os críticos concordaram em muitas coisas: AstroBot regras, e é a primeira resposta real da Sony aos icônicos jogos de plataforma da Nintendo. As contribuições da Nintendo para o gênero surgem frequentemente quando se discute AstroBot; é quase impossível ignorar a clara influência da editora no jogo da plataforma Sony. Sim, AstroBot presta homenagem à herança PlayStation da Sony, mas também celebra e revisita os melhores jogos de plataforma para criar algo verdadeiramente espetacular e inteiramente próprio.
A frase “Bons artistas copiam, grandes artistas roubam” é atribuída tanto a Pablo Picasso quanto a Steve Jobs e é uma variante da citação de TS Eliot “Poetas imaturos imitam, poetas maduros roubam”, mas independentemente de quem a disse, é algo que Pensei muito enquanto jogava. AstroBot. Pode não haver muitas ideias completamente novas na vida, mas existem muitas oportunidades para reunir muitas ideias diferentes e recicladas para criar algo único – e neste contexto vejo AstroBotexistência.
Tenho visto muitas compilações na Internet que comparam AstroBot aos jogos de plataforma da Nintendo (e de outras editoras): AstroBotO salto de impulso é uma reminiscência de Super Mário Luz do Solé FLUDD; seus bots de sites de falhas funcionam como Pikmin; AstroBotA bola de tatu montada parece Glover; e seu poder de sapo funciona como luvas de boxe elásticas Armas. Às vezes, essas compilações são organizadas de tal maneira que parecem um capturado!mas não vejo dessa forma. É bom que AstroBot A equipe de desenvolvedores Asobi foi influenciada pelas melhores partes de outros jogos de plataforma. É assim que a arte e o jogo funcionam. Na verdade, muitos desses outros jogos não são os primeiros exemplos dessas ideias e mecânicas e podem nem ter influenciado diretamente o Team Asobi; assim como AstroBotEsses jogos são o produto de décadas de boas ideias distorcidas, ajustadas e reaproveitadas.
Um dos meus exemplos favoritos disso em AstroBot é o power-up da esponja visto no nível “Bathhouse Battle”. É aqui que o Astro literalmente se transforma em uma esponja. Em terra firme é bastante plano; não está necessariamente claro que seja poroso. Mas quando Astro pula em uma banheira de água, ele suga tudo e se transforma em uma versão inchada de si mesmo – talvez quatro vezes seu tamanho original – com a capacidade de quebrar coisas e borrifar água como uma mangueira de incêndio. Ambas as habilidades são usadas de maneira inteligente ao longo do nível, seja você usando a água armazenada em seu corpo enorme para inflar outras esponjas e alcançar terrenos mais altos, ou usando-a para regar uma pequena muda e encontrar um segredo escondido. Claro, sempre há a satisfação de abrir caminho através de paredes de bambu ou apenas de seus inimigos.
O power-up de esponja do Astro me lembra a forma de balão de água de Kirby em Kirby e a terra esquecidaonde Kirby suga água de uma pia e literalmente se transforma em um balão d’água. A água de Kirby também é usada para remover lama, regar plantas, descobrir segredos e lutar contra inimigos. Mas a maneira como a habilidade sentimentos nestes dois jogos não poderia ser mais diferente. Tanto a equipe Asobi quanto Kirby e a terra esquecida O desenvolvedor HAL Laboratory usou um conceito semelhante – um dispositivo que tem sido usado em jogos há anos – para criar experiências novas e emocionantes.
É aqui que entra a lição: “Bons artistas copiam e grandes artistas roubam”. Copiar alguém significa experimentar o estilo de outro artista ou desenvolvedor e tentar recriá-lo o mais fielmente possível. Roubar, na linguagem original, significa pegar um conceito e torná-lo verdadeiramente seu.