O construtor barroco selvagem Nightingale não se saiu tão bem desde que Ed Thorn descreveu a versão Early Access como “um moedor de números disfarçado de um jogo de sobrevivência de lâmpadas a gás”. Tínhamos expectativas moderadamente altas antes do lançamento do Early Access – eu pessoalmente gosto do cenário de conto de fadas com seus discos saltitantes e guarda-chuvas mágicos, mas também acho que construí cabanas suficientes em mapas gerados processualmente para durar a vida toda. Ainda assim, gostaria que fosse bom, pelo menos para poder justificar comentários sobre Lewis Carroll, e estou um tanto encorajado com o que ouvi sobre a próxima atualização do jogo Realms Rebuilt.
Em particular, gosto do som dos novos “impérios feitos à mão” ou “célebres” empurrando a geração proc para segundo plano para fazer com que cada dimensão do jogo “pareça mais única e cheia de nuances”. Eles farão parte de uma campanha de história renovada e mais “estruturada” que “leva você através de reinos anteriormente inexplorados, desde as florestas corrompidas de Sylvan’s Cradle até os desertos devastados pela gravidade de Welkin’s Reach e além”.
Aqui está a versão resumida da postagem do Steam em questão – é o segundo de dois blogs sobre Realms Rebuilt. “Os Storied Realms são reinos artesanais ambientados em biomas existentes, cada um projetado com seu próprio tema, estética e desafios”, explicam os desenvolvedores. “Storied Realms será apresentado como parte de uma nova campanha que será lançada na próxima atualização. À medida que você avança na missão principal, você desbloqueará cartas de reino exclusivas – cada uma levando a um novo reino histórico para descobrir e explorar.”
Para acessar esses reinos históricos, você deve partir de um novo reino Abeyance Hub que abriga uma encruzilhada mística – uma coleção de portais antigos. O Abeyance Empire também contém locais onde você pode desbloquear ferramentas e receitas, incluindo novas adições como arco e flecha.
É um “grande passo em frente” para Nightingale, dizem os desenvolvedores, até porque aparentemente “aumentará a velocidade com que a equipe do estúdio pode criar novos conteúdos de biomas e reinos”. No entanto, o formato de jogo de sobrevivência existente e mais flexível de Nightingale permanecerá de alguma forma. “Embora os Storied Realms se tornem os mundos de fato para as missões principais, os Realms gerados processualmente ainda desempenharão um papel importante em sua jornada como Realmwalker”, continua o post. Se você não estiver explorando um Reino Histórico, você ainda pode usar as antigas Cartas de Reino para abrir portais para (leia-se: definir os parâmetros para) Reinos gerados processualmente que contêm recursos e desafios.
Realms Rebuilt está programado para ir ao ar neste verão. Há muito mais: um novo sistema de progressão, um conjunto de peças de Regência para pessoas que desejam mais picaretas nos romances de Jane Austen, limites de estrutura aumentados devido a otimizações de memória e vários novos dispositivos gaspunk. Há também um problema: você precisará iniciar um novo personagem para experimentar as adições, mas poderá salvar seus Respite Realms existentes e quaisquer estruturas dentro deles para visitar no modo offline. Para obter mais informações, consulte a primeira postagem do blog. Será uma reviravolta no estilo Final Fantasy 14? Não tenho certeza se o conceito de Nightingale gerará entusiasmo suficiente, mas nunca se sabe.