O mundo do speedrunning em Zelda: Ocarina of Time é selvagem. Os melhores dos melhores hoje em dia conseguem executar Any% em menos de quatro minutos, mas ainda há esperança de que isso possa ser feito mais rápido. E assim chegamos à última descoberta, usando um Wii U GamePad e um elástico para bater o recorde mundial atual por três a quatro segundos – se for considerado legal (obrigado, GamesRadar).
Primeiro, algumas informações básicas. Os speedrunners OOT usam uma manipulação de referência obsoleta (SRM) chamada Lightnode SRM para alterar o código e a memória do jogo por meio de caracteres específicos no nome do arquivo do jogo salvo. Tal manipulação faz com que os créditos rolem depois que o jogador faz uma série de entradas específicas na seção de abertura da Floresta Kokiri. Esta pode não ser a experiência completa, mas ei, este é um speedrun de Any%.
Normalmente, o Virtual Console do Wii foi a plataforma escolhida para isso, pois isso foi possível devido a um bug na emulação do N64. No entanto, um speedrunner com o excelente título de MrCheeze descobriu recentemente um nome de arquivo que funciona para o Wii U, aproveitando a taxa de quadros aprimorada do console para economizar segundos.
“Tudo bem”, você pode estar se perguntando, “onde o elástico entra em ação aqui?” Bem, falaremos disso em um momento. Veja, Lightnode requer SRM extremamente preciso Entradas principais, com o movimento final sendo segurar o joystick em um ângulo Y-43. Enquanto trabalhava com MrCheeze, outro speedrunner chamado BradyONE percebeu que a melhor maneira de conseguir esse ângulo pela primeira vez é segurar o stick com um elástico.
Normalmente algo assim atrapalharia toda a corrida – afinal, ainda faltam cerca de quatro minutos de jogo antes de chegares a este ângulo – mas é aqui que o Wii U GamePad entra em jogo. Lembra-se do “modo remoto de TV” praticamente inútil que transformaria seu GamePad em… bem… um controle remoto de TV? Ele também limita as entradas de botão do dispositivo, para que você possa prender o stick, ativar o modo de controle remoto, executar speedrun com outro controlador e, em seguida, desativar o modo para permitir que o GamePad lide com a entrada final.
Aqui, bradyONE mostra o método em ação:
Brilhante, certo? Bem, talvez não exatamente. As regras atuais de speedrunning de Ocarina of Time afirmam: “Você só pode usar um controlador com um mapeamento analógico por porta do controlador”, o que significa que você não pode trocar controladores ou mapeamentos, alterar calibração ou definir calibração ou mapeamentos durante sua execução –/desligar.” Uma pena.
A questão é se o modo remoto de TV do GamePad Realmente Isso conta como uma mudança no controlador ou é apenas uma questão de aproveitar ao máximo as configurações de entrada do console? A comunidade de speedrunning tem que decidir isso agora. Ou a técnica está muito próxima do fio e não será permitida, ou você terá que quebrar os elásticos em futuras tentativas de corrida rápida.