A primeira vez que fui exposto ao trabalho de Jack King-Spooner foi quando ele me enviou uma cópia de Sluggish Morss: Pattern Circus, tarde da noite, pelo WiFi do hospital. O jogo foi um ponto positivo em um momento ruim, o que pode parecer estranho, já que Sluggish Morss muitas vezes se parece com o estômago de uma baleia, mas é uma criação febrilmente inventiva. Isso soprou a poeira das minhas sinapses.
O mesmo parece ser verdade para o próximo Judero de King-Spooner, no qual ele está colaborando com o desenvolvedor do Soul Searching, Talha Kaya. Nele você joga como um “vidente pagão” que, armado com uma grande vara, vasculha as míticas fronteiras escocesas em busca de criaturas malignas que ele possa derrotar. Parece mais feliz e alegre do que Sluggish Morss, com uma ênfase mais aberta em mecânicas como o combate, mas tem a mesma energia em conserva das 3 da manhã. Também agora tem data de lançamento – 16 de setembro – e um novo trailer abaixo.
Como muitos jogos de King-Spooner, Judero usa tecnologia stop-motion animada à mão. O vidente pagão com o bastão grande é uma figura de ação real fotografada em várias poses para criar animações – e se você acha que isso soa como um tipo “primitivo” ao lado de Ye Fancy Inverse Kinematics ou qualquer outra coisa, um personagem de videogame para criar, então todos O que posso dizer é: bam bam, leve uma surra.
Judero não tem tempo para seus preciosos ciclos de caminhada Procgen, ele tem monstros de argila nojentos para enfrentar. Convenientemente, ele pode possuir algumas dessas criaturas lascivas de stop-motion e utilizar suas habilidades. O jogo completo também inclui vários minijogos, como um shmup lateral onde você atira corações em corvos gigantes (crédito necessário), junto com diálogos ramificados e “NPCs distintos e aforísticos”.
Aqui estão alguns insights da página Steam sobre a direção visual do jogo.
Judero consiste em objetos artesanais e personagens personalizados, animados na tradição stop-motion. Este estilo de arte evoca algo nostálgico para nós; parcialmente engraçado, mas talvez também um pouco assustador. Esses elementos do mundo real são então transferidos para um mundo 3D para evocar um estilo visual único. Este estilo nos permite trazer técnicas digitais como iluminação em tempo real, shaders e efeitos de pós-processamento. As cenas são criadas com maior fidelidade usando técnicas tradicionais de animação stop-motion para uma qualidade mais cinematográfica.
Aqui está algo mais sobre a música:
A música em Judero presta homenagem à música folclórica tradicional britânica, documentada por Francis James Child. Muitas dessas músicas têm centenas de anos e foi uma honra pesquisá-las e aprendê-las. Mantemos a instrumentação acústica e em grande parte fiel ao original (na maior parte), mas com arranjos e harmonias contemporâneas.
“Gosto que depois de jogar a demo não entendo muito bem o que está acontecendo com Judero, sua mistura de passado e presente, feito à mão e pintado à mão, fantástico e banal, folclore gentil e lutas contra chefes inesperadamente intensas”, escreveu Alice0 (RPS em paz) em 2022. Afirmou ainda ter interesse em conhecer o folclore da fronteira escocesa, tendo passado momentos a nadar nos rios da região, a examinar as suas ruínas e a caminhar por “vales brilhantes” de urze para pedalar. Você está lendo isso, Alice0? Posso imaginar você vagando pelas fronteiras espancando gremlins gagos com um cajado.
Judero será lançado em 16 de setembro. Ainda há uma demonstração no Steam. Se você gosta dos métodos do desenvolvedor, também pode gostar de Harold Halibut.