Spirit Mancer, o primeiro lançamento do Sunny Syrup Studio, é um jogo ambicioso que chega perto demais do sol. É um hack’n’slash, um jogo de plataforma de ação, um RPG, um apanhador de monstros e um construtor de deck, tudo em um. Se isso parece muitas ideias para colocar em um jogo, então definitivamente é, embora Spirit Mancer ainda pareça razoavelmente divertido interessante Jogo.
Spirit Mancer conta a história de dois caçadores de demônios com treinamento militar, Sebastian e Mary, que são repentinamente sequestrados do mundo humano para o Inferno, onde uma rainha demoníaca malvada roubou seus amigos. Armados com o titular Spirit Mancer, que lhes dá controle limitado sobre os demônios, os dois partem para libertar seus amigos, derrotar a rainha e salvar o mundo.
É um enredo relativamente tênue, mas “Spirit Mancer” consegue encontrar o equilíbrio perfeito entre bobagem e sinceridade à medida que gradualmente introduz mais de seu elenco. Combine isso com algumas cenas animadas excepcionalmente bem produzidas que acontecem em intervalos regulares e você terá uma narrativa que vai muito além do que você esperaria de um típico jogo de ação 2D.
A jogabilidade em Spirit Mancer poderia ser melhor descrita como uma abordagem muito mais complicada de Mega Man Zero, com uma pitada Pokémon para garantir. Equipado com um confiável sabre de plasma verde, algum tipo de arma de longo alcance e uma pequena seleção de aliados convocáveis selados em um baralho de cartas (mais sobre isso em instantes), você embarca em missões através de níveis 2D lineares cheios de pacotes de inimigos e um poucos tesouros, principalmente com você uma luta difícil contra um chefe que você terá que superar no final. Então, usando o saque que você coletou em suas vitórias, você retornará a uma base onde poderá construir seu personagem, participar de atividades paralelas e selecionar outra missão para reiniciar o ciclo.
Os designs dos níveis são geralmente bastante simples, então o combate é o foco da maioria dos níveis. Cada barra de saúde inimiga pode ser protegida por até três tipos de escudos coloridos – correspondentes à sua espada, arma e cartas – tornando o combate um exercício de eficiência à medida que você alterna rapidamente entre as ferramentas para eliminar seus inimigos. A espada e a arma funcionam conforme o esperado, enquanto as cartas do seu baralho correspondem, cada uma, à “alma” capturada de um inimigo – jogue uma carta e uma versão desse inimigo aparecerá para um ataque rápido ou alguma ação. Se você conseguir eliminar o medidor de escudo de um inimigo antes de limpar toda a sua saúde, você terá uma pequena chance de fazê-lo selo Este inimigo o transforma em uma carta única que é adicionada ao seu baralho e pode ajudar a derrotar outros inimigos.
Demora um pouco para entender como tudo se encaixa, mas você rapidamente encontrará um bom ritmo nos encontros com os inimigos à medida que aprende a ler as instruções, priorizar quais escudos derrubar primeiro e aprender como todas as ferramentas funcionam e podem ser mais interligadas. efetivamente. No entanto, sessões de jogo mais longas revelam um tipo ocupação a este projeto de combate que, em última análise, funciona contra ele. Os inimigos geralmente perdem apenas uma pequena quantidade de recompensas em comparação com o esforço necessário para derrotá-los efetivamente, e uma vez que a novidade do combate passa, a maioria dos inimigos simplesmente não vale mais a pena atacar. Depois de algumas horas, passamos correndo pela maioria das matilhas inimigas porque simplesmente não nos importamos.
De volta à base, você pode investir os recursos coletados em diversas atividades de construção de personagens e bases, o que nos lembrou um pouco de uma Caçador de monstros Jogo. Você pode jogar um pequeno minijogo de pesca, semear algumas terras agrícolas e enviar alguns comboios de lindas criaturas suínas para fazer tarefas paralelas ao longo do caminho. Você receberá todas as recompensas na próxima vez que for à cidade. Você também pode editar seu baralho básico, preencher algumas árvores de atualização que aumentam suas estatísticas e desbloquear novos movimentos e habilidades para adicionar variedade ao combate. Apreciamos as distrações que a base oferece, embora as recompensas e desbloqueios para os quais ela existe percam seu brilho assim que o ciclo de jogo começa a se esgotar.
Isso chega ao cerne do problema central do Spirit Mancer. Ele desmorona sob o peso da repetição e nunca faz a pergunta fundamental: “Isso é alguma coisa disso?” Diversão? Os vários locais que você visita são todos lindos e apresentam algumas das melhores artes de pixel que os jogos modernos podem oferecer, mas os designs de níveis reais são uniformemente chatos e sem imaginação. Isso significa que o sistema de combate tem que trabalhar muito para manter o fator diversão, mas a baixa variedade de inimigos e as recompensas ruins realmente o impedem.
No final das contas, você passa alguns minutos desmantelando um pequeno grupo de inimigos, coletando as poucas moedas que eles deixam cair e depois caminhando mais 3 metros para lutar quase exatamente com o mesmo grupo, exatamente da mesma maneira. Faça isso por 15 a 20 minutos para chegar à luta contra o chefe (geralmente muito boa) no final do nível e, em seguida, retorne à base para começar de novo. Considerando o quanto ele tem a oferecer, é difícil apontar exatamente quando o Spirit Mancer realmente mexe com a bola em seu ciclo de jogo, mas recomendamos que ele comece assim que você souber como. marchando é tudo assim.
Ainda assim, há muito o que amar para aqueles que têm maior tolerância ao tipo de design de jogo repetitivo em exibição. Aquele ciclo de feedback onde você completa missões, sobe um pouco de nível e depois volta correndo para cumpri-las Mais difícil As missões têm seu charme viciante e há flashes de brilho no sistema de combate quando você encontra aleatoriamente um novo inimigo. Existe um muito um jogo melhor escondido em algum lugar aqui e aparecendo de vez em quando; Qualquer pessoa com uma queda por “joias defeituosas” provavelmente encontrará o Spirit Mancer no seu beco.
Um aspecto desta publicação é claro não O que falta é a apresentação visual, que surpreende e encanta em quase todas as páginas. Esteja você lutando contra inimigos em uma arena cósmica ao ar livre sob um mar de estrelas, plantando sementes em um vale pitoresco e ensolarado de um rio ou nadando entre recifes de corais perto de um fundo de oceano repleto de ruínas do Atlântico, o hi- O estilo de arte bit é real. Atraente Aqui, sempre impressiona com grande atenção aos detalhes. Jogos como Spirit Mancer são um forte lembrete de por que a pixel art nunca sai de moda, com muitas paisagens e animações excelentes.
Diploma
Spirit Mancer tem seus problemas, mas também seus encantos. É o tipo de jogo adaptado ao gosto de um grupo específico e restrito de jogadores. Se você é o tipo de pessoa que “faz funcionar”, vai adorar a experiência aqui e provavelmente vencerá”. Se sim não Como parte deste grupo, a execução e a repetição desiguais podem ser muito difíceis de ignorar. Combate interessante, ótimos gráficos e uma infinidade de sistemas de jogo fazem com que o jogo a seu favor, mas não combina todas essas coisas de uma forma que valha a pena.