Stormgate é uma proposta confusa. É um jogo de estratégia em tempo real liderado por ex-desenvolvedores da Blizzard que é quase, mas não totalmente, diferente de StarCraft. É um jogo gratuito, mas tem um modelo de negócios que faz você se sentir pior do que se tivesse desembolsado 30 notas por ele. Ele está disponível em acesso antecipado agora, mas já está disponível em uma espécie de acesso super antecipado que desafia a gravidade (que você teve que pagar para acessar) por várias semanas.
Tudo isso me deixou muito cansado e tenho saudades dos dias em que você ia a uma loja e por uma certa quantia de dinheiro você comprava um jogo em uma caixa que continha o jogo inteiro e você ia para casa e colocava no seu PC deitou-se e jogou até que a mãe disse: “Richard!” (só minha mãe me chama de Richard) “desligue o computador e vá lá fora fazer algum exercício!” Você quer morrer aos 35? Bem, tenho 36 agora, mãe. Quase 37. Então, quem está rindo agora, apesar do coração bater forte?
Hum. A coisa mais confusa sobre Stormgate, entretanto, é que é um jogo de estratégia potencialmente interessante. Infelizmente, é o mais monótono, com seu intrigante trio de facções enterrado sob uma crosta de monotonia confirmada por testes de foco e uma campanha que mal mostra algo de bom antes de pedir que você retire sua carteira.
A ideia básica do Stormgate é esta: Imagine StarCraft se apaixonando por WarCraft e juntos eles dão à luz um exército de bebês demônios todos feitos de… você realmente não deveria imaginar essa parte. É um jogo de estratégia em tempo real elegante e estiloso que opera com base na regra de três, com três facções muito diferentes para jogar e três maneiras diferentes de jogá-las.
Infelizmente, a primeira forma é atualmente a pior. Stormgate é uma campanha single-player de seis missões na qual você assume o controle da Vanguarda: a facção humana tecnologicamente avançada de Stormgate travando uma guerra contra os Infernals, a facção demoníaca de Stormgate. A história gira em torno de um soldado endurecido chamado Amara, cujo pai estava lá durante a primeira invasão Infernal, e que tenta reunir a Vanguarda contra as maquinações de um Infernal chamado Maloc.
A narrativa é distintamente da Blizzard em sua abordagem, desde a atraente sequência de abertura com animação CG de aparência cara até a espada amaldiçoada que Amara recebe no início da história, o que definitivamente não a estragará de forma alguma. O problema é que nada disso é particularmente atraente. Amara tem todo o carisma de um Jedi da prequela de Star Wars, enquanto os demônios são todos vilões de pantomima da companhia de atuação amadora de Clive Barker. Deve-se notar que o desenvolvedor Frost Giant afirmou que algumas gravações de voz e animações são espaços reservados, mas não tenho certeza se novos talentos vocais mudariam o fato de que Amara é uma péssima companhia.
Este shell chato contém algumas missões de estratégia em tempo real aceitáveis, mas nada de especial. O prólogo, disponível gratuitamente, inclui uma missão focada no personagem em que você deve completar um nível com um número limitado de unidades, e duas missões em que você deve construir uma base para capturar uma ou mais bases inimigas. É tudo muito bom, mas nada que eu não tenha visto em milhares de outros jogos de estratégia em tempo real.
Além disso, tudo que gosto no Stormgate agora vem com um grande e trêmulo “mas”. A construção da base, por exemplo, é suave e satisfatória, com animações atrativas para montagem das estruturas. Mas uma vez construídos, tenho dificuldade em analisar visualmente os diferentes edifícios, o que significa que tendo a esquecer qual estrutura é qual. O combate é chamativo, mas carece de peso, especialmente quando unidades maiores brigam. Gosto do menu rápido que permite emitir ordens de construção e recrutamento, mas não entendo por que a seleção de unidades e a confirmação de ordens não estão universalmente vinculadas a um dos botões do mouse. Um clique esquerdo SEMPRE deve selecionar unidades, Gigante de Gelo, enquanto um clique direito deve SEMPRE dar ordens, mesmo ao usar uma habilidade especial ou confirmar a construção de um edifício. Todo o resto é heresia. Eu falei.
Na terceira missão, em que você constrói e defende uma base contra três bases demoníacas, eu quase tinha Stormgate sob controle, embora ainda não estivesse gostando muito. Neste ponto Stormgate disse: “Ok, você já teve brindes suficientes, cara, agora você tem que pagar. Jogar as três missões restantes da campanha custa nove libras”. Se as três missões anteriores tivessem sido super divertidas, eu poderia ter ficado tentado. Mas eles não estavam, então não fui eu.
Em vez disso, mergulhei nos modos single player e skirmish do jogo para verificar as outras duas facções. Aqui descobri Stormgate pelo seu lado mais interessante. Embora o Vanguard possa ser um pouco chato, as outras duas facções, os Infernais e os Celestiais, são tudo menos isso.
Dos dois, os Infernais são minha facção favorita. O Frost Giant obviamente pensou muito em como dar a eles uma sensação realmente demoníaca. Em primeiro lugar, eles não constroem edifícios, mas sim sacrificam carne para literalmente ressuscitá-la do inferno. Cada edifício que você “constrói” abre uma fenda enorme no solo, de onde seu edifício eventualmente se ergue. Da mesma forma, você não “recruta” unidades. Cada tipo de unidade gera cobranças automaticamente ao longo do tempo. Quando uma única carga estiver completa, você poderá convocar imediatamente aquela unidade para o campo de batalha. Isso significa que você pode reunir exércitos muito rapidamente e lançá-los sobre seus inimigos para uma surpresa desagradável.
Jogar como Infernals traz de volta boas lembranças de ser um bastardo horrível para heróis de fantasia em Dungeon Keeper. Esse sentimento é ainda mais reforçado pelos tipos de demônios criativos. Até mesmo o seu demônio básico, o Bruto, tem um truque desagradável onde ele pode se sacrificar para se dividir em dois demônios menores controlados pela IA.
A facção restante, os Celestiais, são menos atraentes que os Infernais, mas sem dúvida mais intrigantes devido à sua estranheza. Imagine se um bando de elfos de O Senhor dos Anéis ficasse realmente entusiasmado com as bobagens do cristal da nova era e então começasse a construir aviões. Então você tem uma vaga ideia de como são os Celestiais. Suas unidades de trabalho são literalmente prismas azuis que absorvem energia de fontes de recursos, enquanto os edifícios são construídos por unidades angélicas biblicamente precisas que se transformam em uma estrutura escolhida sob comando. Eles constroem um exército mais lentamente do que os Infernais e dão grande ênfase às unidades aéreas. Mas se você conseguir tirar essas unidades aéreas do solo, será muito difícil combater os Celestiais, a menos que você esteja adequadamente preparado.
Devo enfatizar que esta é uma introdução muito básica a essas facções. A maioria das unidades tem habilidades especiais que podem ser ativadas sob comando, enquanto tanto os Infernais quanto os Celestiais podem ser acionados em toda a facção, acumulando um recurso terciário personalizado. No caso dos Infernais, você ganha poder ritual matando inimigos, enquanto os Celestiais ganham energia colocando certos tipos de edifícios. Os mapas também possuem uma ampla variedade de pontos de controle, que fornecem bônus e incentivam você a construir bases de satélite próximas ao seu quartel-general.
Resumindo, há muitas nuances estratégicas na união dessas facções, o que torna ainda mais lamentável que a diversidade mecânica de Stormgate seja obscurecida pelo estilo artístico dolorosamente pós-Overwatch do jogo. Para ser completamente honesto, para começar, nunca gostei dessa abordagem semiestilizada de design de arte, e agora que ela foi adotada por todos os desenvolvedores que fazem um jogo multijogador de grande orçamento que querem que eu me preocupe com seus personagens, sem realmente fazer qualquer narrativa trabalho preparatório, estou ainda menos entusiasmado com isso. Ainda assim, eu realmente não acho que funcione em um jogo de estratégia sobre alienígenas demoníacos destruindo a realidade para agarrar a humanidade pelos pulmões. Quero que Stormgate seja mais sombrio, mais sujo, mais pesado e mais impactante e não apresentado com toda a seriedade de um desenho animado de sábado de manhã.
No momento, Stormgate é um jogo potencialmente bom, mas que causa uma má primeira impressão. Seis missões, das quais apenas três são gratuitas, não constituem uma boa campanha ou oferta, enquanto as facções mais interessantes do jogo ficam escondidas no modo multijogador, onde você terá que aprender muito no jogo. voe para tirar o máximo proveito deles. Ainda assim, não acho que seja um jogo que deva ser descartado. Por trás de seu estilo de arte eufemístico está um jogo de estratégia muito exigente taticamente. Se você é fã do gênero e tem amigos que também são, você pode se divertir muito no modo multijogador 1v1, e gostaria de enfatizar que o teste é gratuito.