Você pode confiar no VideoGamer. Nossa equipe de especialistas em jogos passa horas testando e analisando os jogos mais recentes para garantir que você leia o guia mais completo possível. Fique tranquilo, todas as imagens e conselhos são únicos e originais. Confira como testamos e analisamos jogos aqui
A Behavior Interactive lançou a atualização mais recente para seu popular jogo de terror assimétrico. Além de uma variedade de correções de equilíbrio, as notas do patch Dead by Daylight 8.3.2 corrigem uma exploração que permitia aos jogadores obter DLC grátis em consoles.
Depois que novos relatórios revelaram que uma série de novos skins e amuletos vazados estão a caminho fora do roteiro de novembro de 2024, o patch mais recente adiciona uma série de novas mudanças ao popular jogo.
Notas de atualização do Dead by Daylight 8.3.2
Além da exploração fixa do DLC, as notas do patch Dead by Daylight 8.3.2 reativaram o benefício Flashbang e os itens Firecracker. Confira abaixo a lista completa de mudanças:
Conteúdo
- O benefício Flashbang e os itens Firecracker foram reativados.
- O nível 2 da fita do evento “Haunted By Daylight” abriu em 24 de outubro às 11h ET.
- O nível 3 do volume do evento “Haunted By Daylight” abre em 31 de outubro às 11h ET.
- Os valores de pontos de sangue para vários eventos de pontuação de Haunted by Daylight foram aumentados.
Atualizações matadoras
O Comerciante de Caveiras – Kit Básico
- A velocidade de movimento do Skull Trader ao inspecionar seu radar foi redefinida para 4,6 m/s.
- O negociante de caveiras pode ver as linhas de varredura de seus drones o tempo todo. (NOVO)
- O Skull Trader vê a aura das linhas de varredura ao examinar seu radar a 32 metros do(s) drone(s). (NOVO)
Atualizações do benefício assassino
- Aprendizado de Máquina: Duração do efeito após a ativação reduzida para 35/40/45 segundos. (era 40/50/60 segundos)
- Predador: duração da revelação da aura reduzida para 4 segundos. (foram 6 segundos)
- Táticas Zanshin: Duração da revelação da aura reduzida para 3/4/5 segundos. (era 6/7/8 segundos)
Atualizações dos benefícios de sobrevivência
- Distorção: O tempo necessário para recuperar um token na perseguição* foi reduzido para 15 segundos. (durava 30 segundos)*
- Foco Interno: Agora acionado apenas pela perda de saúde causada pelo Assassino.
- Viveremos para sempre: Redefina o aumento da velocidade de cura para 100%. (era 150%)
Correções de bugs
Evento de Halloween
- Corrigido um problema que fazia com que os Assassinos pudessem liberar um Assombrado Capturado e executar um ataque básico em rápida sucessão.
- Corrigido um problema que fazia com que o rastreador Potencializado pelo Vácuo do Assassino não fosse atualizado corretamente ao usar uma assombração imediatamente após pegá-la.
- Corrigido um problema que fazia com que o complemento Blighted Serum tornasse o poder Blight inutilizável.
- Corrigido um problema que fazia com que a personalização da cabeça do Spirited Hair de Zarina tivesse um tom de pele mais claro.
- Corrigido um problema que resultava em vários ícones de roupas Haunted by Daylight sem efeitos visuais brilhantes.
- Corrigido um problema que fazia com que o projétil Captured Haunt fosse bloqueado pelos Knight’s Guards.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Cenobita reproduzisse animações incorretas ao interagir com uma Fenda, Portal ou Estação do Vazio.
- Corrigido um problema que fazia com que os portais não abertos na Void Zone reproduzissem o SFX do portal aberto.
Arquivo
- Corrigido um problema que fazia com que o Nostalgic Axe Talisman fosse desbloqueado para todos os jogadores sem desbloquear o nível 50 no Tome 21 Rift.
Áudio
- Corrigido um problema que fazia com que o gerador do tutorial perdesse SFX.
- Corrigimos um problema que fazia com que o efeito sonoro de ataque da entidade desaparecesse durante as transições da fase de gancho.
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito sonoro da Carga de Fogo do Inferno do Lorde das Trevas fosse muito baixo.
- Passagem de otimização geral para corrigir problemas que causavam a falta de vários SFX.
Personagens
- Corrigido um problema que fazia com que várias animações de Killers Mori ocorressem inteiramente em FPV.
- Corrigido um problema que fazia com que a combinação do complemento Sylph do Lorde das Trevas e Ruby Circlet aumentasse o tempo de espera do Hellfire.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Lorde das Trevas pudesse usar o Fogo do Inferno através de algumas paredes caso mudasse de direção antes de usar o poder.
- Corrigido um problema que fazia com que os sobreviventes sofressem ferimentos profundos ao serem atingidos por um ataque básico após o caipira usar sua motosserra com o complemento Lo Pro Chains.
- Corrigido um problema que fazia com que a aura das paletas Illusionary do Doutor aparecesse tanto quando estava em pé quanto quando largada.
- Corrigido um problema que fazia com que a carapaça do fantasma tivesse a marca vermelha do assassino quando era indetectável.
- Corrigido um problema que fazia com que a habilidade Scamper do Mocinho ignorasse o bloqueio de câmera de 90 graus.
- Corrigido um problema que fazia com que o modo Hidey-Ho do Good Guy entrasse em espera mesmo se Slice & Dice ainda estivesse carregado ou usado.
- Corrigido um problema que fazia com que o Cavaleiro fosse capaz de acionar geradores (entre outras interações) ao definir um caminho para um guarda.
- Corrigido um problema que fazia com que as linhas de varredura dos Skull Trader Drones às vezes surgissem de forma inconsistente quando implantadas.
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de escuridão no Dredge desaparecesse após teletransportá-lo para um segundo armário.
- Corrigido um problema que fazia com que o Blight às vezes reproduzisse a animação de fadiga após usar Lethal Rush.
- Corrigido um problema que fazia com que o Wraith não conseguisse se mover ou atacar após certas interações ao usar o complemento Serpent – Soot.
- Corrigido um problema que fazia com que os sobreviventes não tivessem expressão facial quando capturados pelas correntes Cenobitas.
Ambiente/Mapas
- Corrigido um problema que fazia com que várias paredes quebráveis aparecessem dentro do prédio do Asilo no mapa Disturbed Ward.
- Corrigido um problema que fazia com que 5 paredes destrutíveis aparecessem no edifício principal do mapa Coal Tower.
- Corrigido um problema que fazia com que paredes destrutíveis surgissem próximas ou em cima umas das outras em vários mapas.
- Desde o lançamento do recurso Mori Finisher, vários problemas relacionados à ocultação da câmera foram resolvidos
- Corrigidos vários problemas relacionados à personalização de mapas para o modo 2v8
- Corrigido um problema no mapa Nostromo onde a Enfermeira poderia piscar nas pedras
- Corrigido um problema no Dead Dawg Saloon onde a IA não conseguia navegar corretamente se o alvo estivesse na mesa do salão
- Atualizado um loop ao redor do Moaning Warehouse que permitia aos jogadores abusar do ramo do cofre
- Geradores de gancho foram adicionados ao segundo andar da Capela do Padre Campbell
- Corrigido um problema no mapa Nostromo onde a enfermeira poderia piscar e ficar presa no prédio principal
Plataformas
- Corrigido um problema que causava uma falha ao desligar o EAC
Progressão cruzada
- Corrigido um problema que permitia que DLCs familiares compartilhados no Steam fossem usados em outras plataformas com contas de progressão cruzada
Variado
- Corrigido um problema que fazia com que o cliente Killer travasse se fosse cegado por uma granada de flash ou fogos de artifício em um determinado momento no final de seu mori.
- Corrigido um problema que fazia com que os sobreviventes ficassem potencialmente fora dos limites ao enviar spam para outro sobrevivente no canto de um mapa.
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores experimentassem dessincronização ao jogar em configurações baixas.
Problemas conhecidos
- A velocidade de movimento pós-revelação está faltando ao destruir uma parede ou palete quebrável ou danificar um gerador usando o complemento “The Serpent” Soot do Wraith.
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A Behavior Interactive lançou a atualização mais recente para seu popular jogo de terror assimétrico. Além de uma variedade de correções de equilíbrio, as notas do patch Dead by Daylight 8.3.2 corrigem uma exploração que permitia aos jogadores obter DLC grátis em consoles.
Depois que novos relatórios revelaram que uma série de novos skins e amuletos vazados estão a caminho fora do roteiro de novembro de 2024, o patch mais recente adiciona uma série de novas mudanças ao popular jogo.
Notas de atualização do Dead by Daylight 8.3.2
Além da exploração fixa do DLC, as notas do patch Dead by Daylight 8.3.2 reativaram o benefício Flashbang e os itens Firecracker. Confira abaixo a lista completa de mudanças:
Conteúdo
- O benefício Flashbang e os itens Firecracker foram reativados.
- O nível 2 da fita do evento “Haunted By Daylight” abriu em 24 de outubro às 11h ET.
- O nível 3 do volume do evento “Haunted By Daylight” abre em 31 de outubro às 11h ET.
- Os valores de pontos de sangue para vários eventos de pontuação de Haunted by Daylight foram aumentados.
Atualizações matadoras
O Comerciante de Caveiras – Kit Básico
- A velocidade de movimento do Skull Trader ao inspecionar seu radar foi redefinida para 4,6 m/s.
- O negociante de caveiras pode ver as linhas de varredura de seus drones o tempo todo. (NOVO)
- O Skull Trader vê a aura das linhas de varredura ao examinar seu radar a 32 metros do(s) drone(s). (NOVO)
Atualizações do benefício assassino
- Aprendizado de Máquina: Duração do efeito após a ativação reduzida para 35/40/45 segundos. (era 40/50/60 segundos)
- Predador: duração da revelação da aura reduzida para 4 segundos. (foram 6 segundos)
- Táticas Zanshin: Duração da revelação da aura reduzida para 3/4/5 segundos. (era 6/7/8 segundos)
Atualizações dos benefícios de sobrevivência
- Distorção: O tempo necessário para recuperar um token na perseguição* foi reduzido para 15 segundos. (durava 30 segundos)*
- Foco Interno: Agora acionado apenas pela perda de saúde causada pelo Assassino.
- Viveremos para sempre: Redefina o aumento da velocidade de cura para 100%. (era 150%)
Correções de bugs
Evento de Halloween
- Corrigido um problema que fazia com que os Assassinos pudessem liberar um Assombrado Capturado e executar um ataque básico em rápida sucessão.
- Corrigido um problema que fazia com que o rastreador Potencializado pelo Vácuo do Assassino não fosse atualizado corretamente ao usar uma assombração imediatamente após pegá-la.
- Corrigido um problema que fazia com que o complemento Blighted Serum tornasse o poder Blight inutilizável.
- Corrigido um problema que fazia com que a personalização da cabeça do Spirited Hair de Zarina tivesse um tom de pele mais claro.
- Corrigido um problema que resultava em vários ícones de roupas Haunted by Daylight sem efeitos visuais brilhantes.
- Corrigido um problema que fazia com que o projétil Captured Haunt fosse bloqueado pelos Knight’s Guards.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Cenobita reproduzisse animações incorretas ao interagir com uma Fenda, Portal ou Estação do Vazio.
- Corrigido um problema que fazia com que os portais não abertos na Void Zone reproduzissem o SFX do portal aberto.
Arquivo
- Corrigido um problema que fazia com que o Nostalgic Axe Talisman fosse desbloqueado para todos os jogadores sem desbloquear o nível 50 no Tome 21 Rift.
Áudio
- Corrigido um problema que fazia com que o gerador do tutorial perdesse SFX.
- Corrigimos um problema que fazia com que o efeito sonoro de ataque da entidade desaparecesse durante as transições da fase de gancho.
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito sonoro da Carga de Fogo do Inferno do Lorde das Trevas fosse muito baixo.
- Passagem de otimização geral para corrigir problemas que causavam a falta de vários SFX.
Personagens
- Corrigido um problema que fazia com que várias animações de Killers Mori ocorressem inteiramente em FPV.
- Corrigido um problema que fazia com que a combinação do complemento Sylph do Lorde das Trevas e Ruby Circlet aumentasse o tempo de espera do Hellfire.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Lorde das Trevas pudesse usar o Fogo do Inferno através de algumas paredes caso mudasse de direção antes de usar o poder.
- Corrigido um problema que fazia com que os sobreviventes sofressem ferimentos profundos ao serem atingidos por um ataque básico após o caipira usar sua motosserra com o complemento Lo Pro Chains.
- Corrigido um problema que fazia com que a aura das paletas Illusionary do Doutor aparecesse tanto quando estava em pé quanto quando largada.
- Corrigido um problema que fazia com que a carapaça do fantasma tivesse a marca vermelha do assassino quando era indetectável.
- Corrigido um problema que fazia com que a habilidade Scamper do Mocinho ignorasse o bloqueio de câmera de 90 graus.
- Corrigido um problema que fazia com que o modo Hidey-Ho do Good Guy entrasse em espera mesmo se Slice & Dice ainda estivesse carregado ou usado.
- Corrigido um problema que fazia com que o Cavaleiro fosse capaz de acionar geradores (entre outras interações) ao definir um caminho para um guarda.
- Corrigido um problema que fazia com que as linhas de varredura dos Skull Trader Drones às vezes surgissem de forma inconsistente quando implantadas.
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de escuridão no Dredge desaparecesse após teletransportá-lo para um segundo armário.
- Corrigido um problema que fazia com que o Blight às vezes reproduzisse a animação de fadiga após usar Lethal Rush.
- Corrigido um problema que fazia com que o Wraith não conseguisse se mover ou atacar após certas interações ao usar o complemento Serpent – Soot.
- Corrigido um problema que fazia com que os sobreviventes não tivessem expressão facial quando capturados pelas correntes Cenobitas.
Ambiente/Mapas
- Corrigido um problema que fazia com que várias paredes quebráveis aparecessem dentro do prédio do Asilo no mapa Disturbed Ward.
- Corrigido um problema que fazia com que 5 paredes destrutíveis aparecessem no edifício principal do mapa Coal Tower.
- Corrigido um problema que fazia com que paredes destrutíveis surgissem próximas ou em cima umas das outras em vários mapas.
- Desde o lançamento do recurso Mori Finisher, vários problemas relacionados à ocultação da câmera foram resolvidos
- Corrigidos vários problemas relacionados à personalização de mapas para o modo 2v8
- Corrigido um problema no mapa Nostromo onde a Enfermeira poderia piscar nas pedras
- Corrigido um problema no Dead Dawg Saloon onde a IA não conseguia navegar corretamente se o alvo estivesse na mesa do salão
- Atualizado um loop ao redor do Moaning Warehouse que permitia aos jogadores abusar do ramo do cofre
- Geradores de gancho foram adicionados ao segundo andar da Capela do Padre Campbell
- Corrigido um problema no mapa Nostromo onde a enfermeira poderia piscar e ficar presa no prédio principal
Plataformas
- Corrigido um problema que causava uma falha ao desligar o EAC
Progressão cruzada
- Corrigido um problema que permitia que DLCs familiares compartilhados no Steam fossem usados em outras plataformas com contas de progressão cruzada
Variado
- Corrigido um problema que fazia com que o cliente Killer travasse se fosse cegado por uma granada de flash ou fogos de artifício em um determinado momento no final de seu mori.
- Corrigido um problema que fazia com que os sobreviventes ficassem potencialmente fora dos limites ao enviar spam para outro sobrevivente no canto de um mapa.
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores experimentassem dessincronização ao jogar em configurações baixas.
Problemas conhecidos
- A velocidade de movimento pós-revelação está faltando ao destruir uma parede ou palete quebrável ou danificar um gerador usando o complemento “The Serpent” Soot do Wraith.