Não existe um momento perfeito para lançar um videogame, mas se eu decidisse quando lançaria um, você sabe quando o faria? Ao lado dos maiores sucessos de bilheteria do ano, num momento em que todos estão falidos para comprar presentes e no mesmo dia em que uma grande premiação distrai a mídia do setor.
Ballionaire aparentemente compartilha da minha opinião. O roguelike inspirado no pachinko será lançado em 10 de dezembro.
“Inspirado em Pachinko” pode evocar certas imagens, incluindo o recente pachinko roguelike Peglin. Ballionaire adota uma abordagem diferente, abandonando o tradicional combate baseado em duendes no topo da tela. Em vez disso, os jogadores têm a tarefa de projetar eles próprios o piso do pachinko e colocar diferentes tipos de pinos antes que a bola caia. Os pinos incluem eixos que cortam você ao meio, fazendo você cair ainda mais em várias direções, e teletransportadores que o transportam de volta ao topo do tabuleiro. O objetivo é arrecadar o máximo de dinheiro possível, com os gadgets ajudando a prolongar e multiplicar sua jornada física.
Depois, há uma conclusão roguelike em torno desse grande momento: é baseado em execução, há muitos tabuleiros diferentes para encontrar, há atualizações entre os tabuleiros e assim por diante. Há também um modo sandbox se você quiser apenas algumas bolas grátis, e o melhor de tudo: suporte a mod que permite que as pessoas criem scripts de seus próprios campos de jogo.
Brenday adorou a demo quando a tocou no Next Fest em outubro. Esta demo não está mais disponível, mas estou ansioso para experimentar o jogo completo sempre que tiver tempo.