A equipe Bloober leu os tweets desagradáveis e viu os vídeos em que os céticos se preparam para a decepção; não ignorou o pessimismo. O estúdio polonês obcecado por terror até admite ter feito jogos “de merda” no passado. Agora é hora de provar que Silent Hill 2 Remake não foi uma maravilha de um só sucesso baseada em um projeto pré-existente e confiável. Menos de 24 horas após a revelação do último jogo de terror Cronos: The New Dawn durante o último Xbox Partner Preview, falei com a Bloober Team, e apenas duas semanas após o início do desfile de elogios ao remake de Silent Hill 2, aprendi sobre o próximo jogo do estúdio Das O projeto pretende reforçar uma narrativa emergente: o arco de redenção do Bloober Team.
“Não queremos jogar um jogo semelhante [to Silent Hill 2]o diretor / designer Wojciech Piejko me contou durante uma entrevista focada no primeiro projeto pós-Silent Hill da equipe, que tomou forma alguns meses após o lançamento de The Medium em 2021. No entanto, Cronos: The New Dawn e Silent Hill 2 Remake foram desenvolvidos em cronogramas sobrepostos, vêm de equipes bastante diferentes dentro do estúdio e pretendem parecer “pizzas diferentes com coberturas diferentes – ambas deliciosas”, disse ele rindo. The New Dawn quer provar que pode criar algo especial do zero.
O jogo se concentra no Viajante, uma pessoa misteriosa que se move pelas linhas do tempo. Num extremo está um futuro devastado por uma pandemia e habitado por monstruosos mutantes. No outro extremo está a Polónia comunista da década de 1980. O Viajante tem a tarefa de viajar no tempo para resgatar VIPs que não sobreviveram, interrompendo a linha do tempo no processo para trazê-los ao futuro, onde poderão ajudar. Se parece que as coisas estão dando errado no modo clássico de viagem no tempo, provavelmente você está certo. A dupla me disse que o jogo foi inspirado em “Dark” da Netflix, uma ótima série que muitas vezes parecia uma dor de cabeça estranhamente bem-vinda para quem tentava entender seu enredo elaborado.
Apesar de ter sido construído durante a era COVID e trazer consigo sua própria pandemia, Cronos não pretende ser o “grande comentário sobre COVID ou algo parecido” da Bloober Team, disse-me o diretor/produtor Jacek Zieba. “Tínhamos medo disso [the pandemic plot point] logo no início”, acrescentou Piejko, porque parecia que o pior da era da pandemia já havia ficado para trás e eles não queriam voltar a esse estado de espírito. No final, eles o mantiveram quando perceberam que a história funcionava bem demais para ser jogada fora.
Com Cronos sendo o primeiro IP original de terror de sobrevivência da equipe, após anos de jogos de terror como Layers of Fear e Observer, que apresentavam poucos elementos de jogabilidade, a equipe se sente pronta para a próxima fase de desenvolvimento. Claro, isso se deve em parte à interpretação de Silent Hill 2. “Ajudou do ponto de vista tecnológico”, disse Zieba, “passar de câmeras de primeira para terceira pessoa”. [with] Combate à distância e outras coisas. Então a base [for Cronos] quando começamos a pré-produção estava lá [thanks to] a equipe de Silent Hill.”
A partir de então, porém, a equipe tentou seguir uma direção completamente diferente, em parte para evitar comparações mais precisas entre seu projeto de remake e seu IP original. Ele pousou em um terror de ficção científica que se move através do tempo e do espaço, mas os dois jogos permanecem conectados de outra maneira importante: a Bloober Team espera que Cronos seja o “segundo ataque” de um combo de dois golpes para a equipe. Zieba disse, comparando o estúdio a um azarão vitorioso. “Ninguém acreditava que poderíamos entregar e nós entregamos. Foi uma grande honra que nós, como Bloober, pudemos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, amamos Silent Hill, como acho que a maioria dos fãs de terror ama.” [do.]”
Mesmo assim, toda a equipe estava bem ciente do teor das críticas da internet ao remake de Silent Hill 2 e ao estúdio como um todo. Quando a equipe foi anunciada como desenvolvedora do grande projeto de renascimento da Konami, grande parte da reação online foi pessimista ou cética. As pessoas achavam que a equipe Bloober não era adequada para o trabalho, pois não se tornou realidade Sobreviver-Jogos de terror antes e, portanto, nunca mostraram que podem desenvolver mecânicas mais profundas, como gerenciamento de inventário e combate. Finalmente, a empresa divulgou um comunicado ao público em geral pedindo paciência enquanto trabalhavam em Silent Hill 2, enquanto aqueles dentro da empresa não conseguiam ou não queriam desligar o ruído.
“Foi difícil alguns anos antes [Silent Hill 2’s] lançamento”, disse ele, mas acrescentou que a equipe de remake também trabalhou duro para não deixar isso te incomodar. “Você conseguiu.” Nós conseguimos. Bloober fez isso. E agora o clima lá dentro é muito bom [the studio.] Queremos mostrar o que podemos fazer sozinhos e como podemos desenvolver ainda mais as nossas ideias.”
“Eles recriaram um jogo lendário”, disse Piejko sobre seus colegas da equipe de remake. “Você tornou o impossível possível possívele tem sido um caminho difícil por causa de todo o ódio na internet. A pressão estava alta e eles entregaram e é um grande momento para a empresa.”
A equipe já havia afirmado que vê “Layers of Fear” de 2016 como o renascimento do estúdio, quando ele deixou de desenvolver jogos imensamente planejados sem rumo, como “Basement Crawl”, para se concentrar em jogos de terror, mesmo que para alguns jogadores ainda não fossem o tipo de jogos de terror, e até alguns desenvolvedores ficaram felizes com isso. Layers of Fear colocou Bloober Team no mapa, mas ficou claro para o pessoal do estúdio que esta não era a forma final. Silent Hill 2 Remake é considerado o início do Bloober Team 3.0, o jogo com maior audiência da história da empresa. Agora a equipe espera que Cronos possa demonstrar uma transição mais caseira para uma nova era de orgulho para o estúdio, reforçada pela resposta otimista à revelação de Cronos: The New Dawn.
Quando Cronos foi revelado, “ficamos todos aliviados”, revelou Piejko. “Todos os comentários foram: ‘Sim, parece ótimo. Eu adoro o design do personagem.’” Para ele e outros, tem sido encorajador ver a percepção do estúdio já mudando visivelmente. Apesar de toda a pressão de Silent Hill 2 Remake, provavelmente ainda há muita pressão sobre a equipe para provar que eles podem conjurar sua própria magia, mas os diretores me disseram que esse gênero é onde eles querem estar, e eles estão prontos para provar que eles têm o que é preciso.
“Queremos ser uma empresa de terror”, disse-me Zieba. “Queremos encontrar o nosso nicho e achamos que o encontramos, então agora estamos apenas evoluindo.” […] E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente de uma certa maneira, como acontece com [2016’s] Layers of Fear, o pessoal do estúdio disse: “Ok, fizemos alguns jogos de merda, mas [can] evoluir.”
“Montamos uma equipe que adora terror”, acrescentou Piejko. “É por isso que acho que não seria fácil para nós mudarmos [to other genres]e não queremos isso.”
Cronos: The New Dawn será lançado em 2025 para PC, PS5 e Xbox Series X|S.
A equipe Bloober leu os tweets desagradáveis e viu os vídeos em que os céticos se preparam para a decepção; não ignorou o pessimismo. O estúdio polonês obcecado por terror até admite ter feito jogos “de merda” no passado. Agora é hora de provar que Silent Hill 2 Remake não foi uma maravilha de um só sucesso baseada em um projeto pré-existente e confiável. Menos de 24 horas após a revelação do último jogo de terror Cronos: The New Dawn durante o último Xbox Partner Preview, falei com a Bloober Team, e apenas duas semanas após o início do desfile de elogios ao remake de Silent Hill 2, aprendi sobre o próximo jogo do estúdio Das O projeto pretende reforçar uma narrativa emergente: o arco de redenção do Bloober Team.
“Não queremos jogar um jogo semelhante [to Silent Hill 2]o diretor / designer Wojciech Piejko me contou durante uma entrevista focada no primeiro projeto pós-Silent Hill da equipe, que tomou forma alguns meses após o lançamento de The Medium em 2021. No entanto, Cronos: The New Dawn e Silent Hill 2 Remake foram desenvolvidos em cronogramas sobrepostos, vêm de equipes bastante diferentes dentro do estúdio e pretendem parecer “pizzas diferentes com coberturas diferentes – ambas deliciosas”, disse ele rindo. The New Dawn quer provar que pode criar algo especial do zero.
O jogo se concentra no Viajante, uma pessoa misteriosa que se move pelas linhas do tempo. Num extremo está um futuro devastado por uma pandemia e habitado por monstruosos mutantes. No outro extremo está a Polónia comunista da década de 1980. O Viajante tem a tarefa de viajar no tempo para resgatar VIPs que não sobreviveram, interrompendo a linha do tempo no processo para trazê-los ao futuro, onde poderão ajudar. Se parece que as coisas estão dando errado no modo clássico de viagem no tempo, provavelmente você está certo. A dupla me disse que o jogo foi inspirado em “Dark” da Netflix, uma ótima série que muitas vezes parecia uma dor de cabeça estranhamente bem-vinda para quem tentava entender seu enredo elaborado.
Apesar de ter sido construído durante a era COVID e trazer consigo sua própria pandemia, Cronos não pretende ser o “grande comentário sobre COVID ou algo parecido” da Bloober Team, disse-me o diretor/produtor Jacek Zieba. “Tínhamos medo disso [the pandemic plot point] logo no início”, acrescentou Piejko, porque parecia que o pior da era da pandemia já havia ficado para trás e eles não queriam voltar a esse estado de espírito. No final, eles o mantiveram quando perceberam que a história funcionava bem demais para ser jogada fora.
Com Cronos sendo o primeiro IP original de terror de sobrevivência da equipe, após anos de jogos de terror como Layers of Fear e Observer, que apresentavam poucos elementos de jogabilidade, a equipe se sente pronta para a próxima fase de desenvolvimento. Claro, isso se deve em parte à interpretação de Silent Hill 2. “Ajudou do ponto de vista tecnológico”, disse Zieba, “passar de câmeras de primeira para terceira pessoa”. [with] Combate à distância e outras coisas. Então a base [for Cronos] quando começamos a pré-produção estava lá [thanks to] a equipe de Silent Hill.”
A partir de então, porém, a equipe tentou seguir uma direção completamente diferente, em parte para evitar comparações mais precisas entre seu projeto de remake e seu IP original. Ele pousou em um terror de ficção científica que se move através do tempo e do espaço, mas os dois jogos permanecem conectados de outra maneira importante: a Bloober Team espera que Cronos seja o “segundo ataque” de um combo de dois golpes para a equipe. Zieba disse, comparando o estúdio a um azarão vitorioso. “Ninguém acreditava que poderíamos entregar e nós entregamos. Foi uma grande honra que nós, como Bloober, pudemos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, amamos Silent Hill, como acho que a maioria dos fãs de terror ama.” [do.]”
Mesmo assim, toda a equipe estava bem ciente do teor das críticas da internet ao remake de Silent Hill 2 e ao estúdio como um todo. Quando a equipe foi anunciada como desenvolvedora do grande projeto de renascimento da Konami, grande parte da reação online foi pessimista ou cética. As pessoas achavam que a equipe Bloober não era adequada para o trabalho, pois não se tornou realidade Sobreviver-Jogos de terror antes e, portanto, nunca mostraram que podem desenvolver mecânicas mais profundas, como gerenciamento de inventário e combate. Finalmente, a empresa divulgou um comunicado ao público em geral pedindo paciência enquanto trabalhavam em Silent Hill 2, enquanto aqueles dentro da empresa não conseguiam ou não queriam desligar o ruído.
“Foi difícil alguns anos antes [Silent Hill 2’s] lançamento”, disse ele, mas acrescentou que a equipe de remake também trabalhou duro para não deixar isso te incomodar. “Você conseguiu.” Nós conseguimos. Bloober fez isso. E agora o clima lá dentro é muito bom [the studio.] Queremos mostrar o que podemos fazer sozinhos e como podemos desenvolver ainda mais as nossas ideias.”
“Eles recriaram um jogo lendário”, disse Piejko sobre seus colegas da equipe de remake. “Você tornou o impossível possível possívele tem sido um caminho difícil por causa de todo o ódio na internet. A pressão estava alta e eles entregaram e é um grande momento para a empresa.”
A equipe já havia afirmado que vê “Layers of Fear” de 2016 como o renascimento do estúdio, quando ele deixou de desenvolver jogos imensamente planejados sem rumo, como “Basement Crawl”, para se concentrar em jogos de terror, mesmo que para alguns jogadores ainda não fossem o tipo de jogos de terror, e até alguns desenvolvedores ficaram felizes com isso. Layers of Fear colocou Bloober Team no mapa, mas ficou claro para o pessoal do estúdio que esta não era a forma final. Silent Hill 2 Remake é considerado o início do Bloober Team 3.0, o jogo com maior audiência da história da empresa. Agora a equipe espera que Cronos possa demonstrar uma transição mais caseira para uma nova era de orgulho para o estúdio, reforçada pela resposta otimista à revelação de Cronos: The New Dawn.
Quando Cronos foi revelado, “ficamos todos aliviados”, revelou Piejko. “Todos os comentários foram: ‘Sim, parece ótimo. Eu adoro o design do personagem.’” Para ele e outros, tem sido encorajador ver a percepção do estúdio já mudando visivelmente. Apesar de toda a pressão de Silent Hill 2 Remake, provavelmente ainda há muita pressão sobre a equipe para provar que eles podem conjurar sua própria magia, mas os diretores me disseram que esse gênero é onde eles querem estar, e eles estão prontos para provar que eles têm o que é preciso.
“Queremos ser uma empresa de terror”, disse-me Zieba. “Queremos encontrar o nosso nicho e achamos que o encontramos, então agora estamos apenas evoluindo.” […] E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente de uma certa maneira, como acontece com [2016’s] Layers of Fear, o pessoal do estúdio disse: “Ok, fizemos alguns jogos de merda, mas [can] evoluir.”
“Montamos uma equipe que adora terror”, acrescentou Piejko. “É por isso que acho que não seria fácil para nós mudarmos [to other genres]e não queremos isso.”
Cronos: The New Dawn será lançado em 2025 para PC, PS5 e Xbox Series X|S.