A janela do calendário do Advento de hoje é uma janela para o Natal passado. Isso nos leva de volta aos dias das festas em LAN e dial-up, discos de demonstração e Fileplanet – uma era mais inocente antes dos jogos de tiro multijogador caírem no feitiço do avanço. Talvez não seja tão inocente. Havia muitos idiotas naquela época. Alguns deles agora dirigem grandes empresas de software. Mas pelo menos não houve moagem para arruinar o seu salto de coelho.
Mas é claro que é… um crime!
Edwin: Aqui está um projeto de férias para você: instale a versão básica gratuita do Offense, encontre um fantasma simpático e comparativamente habilidoso e tente jogar todas as 70 cartas aleatórias de uma vez. É um jogo que só posso descrever em combinações: tanto artístico quanto um fragfest inquieto que envolve leitura de mentes e escuta de passos. Ao mesmo tempo, um maravilhoso jogo de duelo baseado em pick-ups ao redor do mapa e uma montagem cativante de estética sombria extraída de jogos de tiro mais antigos do Source Engine, estacionamentos soviéticos e mitologia do entretenimento em geral.
Os layouts são de alguma forma requintados e descartáveis: você pode queimar todos eles como pipoca inclinando-se em suas linhas de visão complicadas ou mastigar lentamente um deles e desfrutar da atmosfera como se estivesse explorando a paisagem no single player anterior. desenvolvedor gosta do jogo Babbdi. As armas são atraentes e se prestam a estilos de jogo óbvios. Um mapa oferece uma série de rifles de tiro único e portas de teletransporte montadas em portais expostos. Outro é um pequeno labirinto de papel de parede sombrio cheio de minas de laser e uma espada larga escondida em um forro. O formato 1v1 cria um nível de intimidade que hoje parece exótico, mais um jogo de luta do que FPS. As pessoas vão insultar você no chat, mas é divertido. Até confortável!
Surpreendentemente, é tudo gratuito, mas você pode mostrar o seu agradecimento comprando o DLC de Armas, Cartas e Chapéus, que adiciona mais 70 cartas ao jogo. Além de algumas armas e chapéus. Mal posso esperar para ver o que os irmãos Sirius e Léonard Lemaitre têm em mente para o seu terceiro projeto. Talvez um construtor de cidades a seguir? Ou um jogo de detetive com um único quarteirão.
Brenda: Amaldiçoado na caixa de bate-papo? Eu não! Certa noite, joguei no ataque por 20 minutos e enfrentei um assassino gentil que me despedaçou muitas vezes entre os intervalos frequentes para conversar sobre o jogo. Eu senti como se tivesse sido transportado de volta no tempo, jogando o modo multijogador Soldier Of Fortune em servidores meio abandonados por meio de uma conexão de modem duvidosa. Mas sim, Edwin está certo. Há algo de puro e bonito nesses pequenos cartões. Foi o suficiente para me dar vontade de voltar e finalmente interpretar Babbdi. O que por si só levou 40 minutos. São dois grandes jogos concluídos em uma única hora. E AMBOS SÃO GRATUITOS. É absolutamente louco. O que diabos esses irmãos estão bebendo?
Graham: Minha parte favorita de Quake, suas sequências e spin-offs, incluindo Half-Life, não foram os jogos em si, mas a cultura que se desenvolveu em torno deles. Quando adolescente, eu me concentrava em servidores dedicados, salas de IRC e fóruns, conversando com estranhos e baixando avidamente a arte popular que essas comunidades produziam. Em sua maioria, eram níveis criados pelo usuário e, em sua maioria, níveis descartáveis, difíceis e complicados.
Para ser justo, os jogos em si geralmente continham mais do que alguns níveis como este. Crossfire, no Half-Life Deathmatch, onde havia um botão que, quando pressionado, detonaria qualquer um no mapa que, por exemplo, não conseguisse entrar em um bunker antes da porta se fechar, ou Facing Worlds e 2Fort, que inevitavelmente terminava em batalhas de atiradores impasses ou as ilhas espelhadas de The Very End Of You de Quake 3. Todos esses mapas estavam irremediavelmente desequilibrados ou quase injusto e resultou em experiências repetitivas e ocasionalmente frustrantes. Eles também eram emocionantes, dramáticos e muitas vezes particularmente maravilhosos em lutas um contra um.
A tendência de lançar um jogo multijogador com uma grande confusão de níveis e deixar a comunidade escolher seus favoritos já se foi. Hoje em dia, os desenvolvedores preferem fornecer um único nível que seja tão equilibrado quanto um campo de futebol, ou preferem escolher eles próprios o nível atual e desligar e ligar modos e mapas para treinar a base de jogadores de uma forma ou de outra. Se algo desequilibrado surgir nos testes dos próprios desenvolvedores, é rapidamente lixado ou enviado para o sótão para apaziguar a ponta mais afiada da base de jogadores.
Depois, há o Offense, que leva a seleção e mistura ao extremo, entregando 70 cartas e permitindo que você compre mais 70. Esses mapas são todos projetados para combate um contra um que dura no máximo alguns minutos, para que truques, linhas de visão exploráveis e zonas de morte desequilibradas nunca tenham chance de frustrar. Eles simplesmente levam a experiência, uma rodada de cada vez, a níveis maiores de pânico e riso.
Tal como acontece com toda a arte popular, há algo mais honesto no ataque por causa de suas arestas, uma forma não encontrada no design rigorosamente testado e baseado em métricas dos modernos atiradores de serviço ao vivo. É uma pele feia de Trillian em um mundo de design branco da Apple. É um download do Napster de “blur_-_woohoo.mp3” em um mundo de serviços de streaming por assinatura mensal. É um adolescente de Glasgow produzindo músicas hardcore animadas em um mundo cheio de DJs famosos. Há um PC da família Compaq bege no canto de um corredor acarpetado no andar de cima, um navegador de servidor Gamespy, uma conexão de modem dial-up e um link de download enviado a você por um sueco via QuakeNet. É pura nostalgia e totalmente voltado para o futuro. É um crime.
Volte ao calendário do Advento para abrir outra porta!