As descobertas mais importantes
- The Elder Scrolls: Castles oferece uma experiência de jogo única com decisões impactantes e dinastias em evolução.
- Castles lembra Fallout Shelter, mas introduz novas mecânicas de construção e gerenciamento de recursos.
- Graças à melhor profundidade dos personagens e à mecânica de jogo, Castles se destaca como um novo jogo para celular que vale a pena experimentar.
Durante a longa espera The Elder Scrolls VI continua empurrando, Betesda nos jogou um osso. No início desta semana, a Bethesda Game Studios lançou seu mais recente jogo para celular, The Elder Scrolls: Castles. Superficialmente, o jogo parece um remake no estilo Elder Scrolls de seu jogo para celular Fallout Shelter de 2015. Mas há mais no jogo do que aparenta?
Seguem-se spoilers para a jogabilidade de The Elder Scrolls: Castles.
The Elder Scrolls: Castelos
Da Bethesda Game Studios, a premiada desenvolvedora por trás de Skyrim e Fallout Shelter, chega The Elder Scrolls: Castles – um novo jogo para celular no qual você assume o controle de seu próprio castelo e dinastia. Supervisione seus súditos conforme os anos passam, as famílias crescem e novos governantes ascendem ao trono.
- desenvolvedor
- Betesda
- Liberar
- 10/09/2024
- Anúncio
- Opcional
- Compras no aplicativo?
- Sim
Seleção de seus gestores e seus sucessores
Uma primeira escolha incrível.
The Elder Scrolls: Castles causa uma primeira impressão incrível. O jogo começa com uma breve introdução sobre como seu castelo era habitado, e você, como o Rei Odar reinante, deve tomar uma decisão. A decisão visa apenas tranquilizar a esposa de Odar, Ysabel, de que sua amante Khajiit não significa nada para ele. Imediatamente depois, Odar é assassinado.
Imediatamente após a morte de Odar, você se depara com a escolha de quem deverá governar o castelo em seguida: Ysabel, a viúva do rei; Rahim, campeão local; Jofarr, filho do rei; ou Alassi, a amante Khajiit do rei. Claro que escolhi Alassi. Nesta escolha, Alassi foi imediatamente confrontado por Jofarr, após o que tive que decidir se o apaziguava ou o ameaçava vagamente.
Mesmo neste primeiro minuto de jogo, a sensação é significativamente diferente de Fallout Shelter. A primeira escolha que você faz neste jogo é um número entre 1 e 999. Em The Elder Scrolls: Castles, entretanto, você faz uma escolha que pretende ter um impacto real no curso do jogo desde o início.
E esta não é uma decisão única, mas que surgirá repetidamente à medida que o jogo avança, porque o tempo passa em The Elder Scrolls: Castles. Seus súditos e até mesmo seus governantes morrerão de velhice… e outras coisas. Isto pode levar a uma crise de sucessão, onde você deve selecionar novamente seu novo rei ou rainha de uma lista de súditos elegíveis.
Semelhante aos residentes de Fallout Shelter, seus personagens em The Elder Scrolls: Castles podem se reproduzir. Se o seu governante atual tiver um filho, esse filho se tornará automaticamente elegível para governar no caso de morte ou banimento do governante atual. Esta breve primeira decisão surge várias vezes e imediatamente diferencia The Elder Scrolls: Castles de Fallout Shelter de uma forma bastante clara.
Construindo e mantendo seu castelo
Petróleo, não eletricidade.
Após escolher seu líder, você será apresentado à jogabilidade principal de The Elder Scrolls: Castles, construindo seu castelo. Este processo é muito semelhante à construção de um cofre no Fallout Shelter, com algumas grandes diferenças e algumas pequenas alterações. Em primeiro lugar, você tem liberdade para construir salas e particioná-las como desejar. Em vez de construir uma área que combine com o espaço ao seu redor, você pode construir um cômodo e colocar o que quiser nele, desde que caiba.
Esta mudança introduz imediatamente a possibilidade de castelos com aparência completamente diferente, algo que realmente não era possível em Fallout Shelter. Quanto às diferenças menores, existem recursos. Em Fallout Shelter, você faz malabarismos com comida, eletricidade e água para manter os residentes do seu cofre felizes. Em The Elder Scrolls: Castles, você mantém suprimentos de comida e óleo, com o petróleo desempenhando essencialmente a mesma função que a eletricidade. The Elder Scrolls: Castles também introduz a produção de madeira, necessária para construir salas.
O jogo realmente faz um ótimo trabalho ao garantir que nada disso pareça demais.
Conforme você avança no jogo, você notará que muitas coisas correspondem a salas e itens semelhantes em Fallout Shelter. No entanto, você também descobrirá algumas adições completamente novas em The Elder Scrolls: Castles.
Essas diferenças vão além da simples construção, já que o ciclo de jogo central de The Elder Scrolls: Castles oferece algo completamente diferente, ou seja, tomar decisões como rei ou rainha do castelo. Às vezes a decisão é muito simples. Um sujeito me deu uma poção e tive a opção de insultá-lo ou elogiá-lo. Escolher a melhor opção para realmente manter o moral alto não foi nada difícil.
No entanto, às vezes você pode optar por abrir mão de grandes quantidades de recursos para ajudar uma aldeia próxima ou atender às necessidades de seus súditos. Às vezes, essas decisões exigem que você escolha entre a perda de moral se disser não a alguém ou a perda de moral se deixar seus súditos morrerem de fome por um curto período de tempo.
Além disso, você não só precisa fazer malabarismos com estatísticas gerais de moral, mas também tem estatísticas de moral mais detalhadas para classes e raças de disciplinas. Existe um moral geral das pessoas comuns que você precisa observar, mas também existem medidores de moral específicos para as diferentes raças de Tamriel. Embora tudo isso possa parecer opressor no papel, o jogo na verdade consegue muito bem garantir que nada disso pareça demais.
É mais do que apenas uma nova pele?
The Elder Scrolls: Castles tem mais a oferecer
Estúdios de jogos Bethesda
Muitas das mecânicas de The Elder Scrolls: Castles parecerão muito familiares para qualquer um que já tenha passado algum tempo jogando Fallout Shelter. Ao mesmo tempo, o jogo também parece completamente diferente de seu antecessor. Um dos elementos de The Elder Scrolls: Castles que me pareceu uma melhoria em relação a Fallout Shelter são os próprios temas.
Os moradores do Vault em Fallout Shelter são em sua maioria chatos e precisam lidar com muitas estatísticas. Os minions em The Elder Scrolls: Castles são um pouco mais animados e possuem um sistema de habilidades muito mais simples.
O sistema de construção aprimorado de The Elder Scrolls: Castles também o torna muito mais divertido em comparação com Fallout Shelter. Além disso, o estilo gráfico do jogo contribui significativamente para a diferenciação.
Para os fãs anteriores de Fallout Shelter, The Elder Scrolls: Castles tem muito a oferecer, pois é uma versão remasterizada e reinventada do sucesso de Fallout Shelter. E para quem não se saiu bem com Fallout Shelter, The Elder Scrolls: Castles parece diferente o suficiente para realmente dar uma chance.
E se você acabar não gostando, talvez tenha que esperar mais um pouco. Campo Estelar Jogo para celular será lançado em nove anos.