Esses dois outros “sucessores espirituais” do Disco Elysium eram apenas pretendentes sujos ou, na melhor das hipóteses, a tese e a antítese que levaram à síntese triunfante desta tarde.* real O sucessor espiritual do Disco Elysium é tudo o que eles estão fazendo no Summer Eternal, um recém-anunciado “coletivo de arte/estúdio de RPG” fundado por um grupo de ex-desenvolvedores do Disco Elysium, mais uma vez com sentimento.
O comunicado de imprensa desta discoteca Elysiulike em particular contém os nomes mais atuais dos três que conhecemos esta semana. É também, de longe, o mais exteriormente socialista de todos. Acompanha um site com alguns manifestos políticos vermelhos e uma análise bastante detalhada da estrutura cooperativa de trabalhadores do Summer Eternal. Entre outras coisas, o estúdio permite que os compradores de seus jogos criem uma organização sem fins lucrativos dentro do Summer Eternal que receba uma parcela das vendas e tenha uma palavra a dizer na direção da empresa.
Os ex-desenvolvedores do Disco Elysium são os autores Argo Tuulik e Olga Moskvina. A eles se juntam vários outros ex-alunos da ZA/UM: a ex-autora principal Dora Klindžić, a ex-artista conceitual sênior Anastasia Ivanova e o ex-designer gráfico Michael Oswell. Foi confirmado que o ex-redator principal do Disco Elysium, Robert Kurvitz, e o diretor de arte Aleksander Rostov não estão envolvidos, nem com pelo menos um dos outros estúdios de “sucessores espirituais”.
Summer Eternal ainda não tem um projeto de jogo nomeado. Em vez disso, procuram atualmente “autores, escritores, designers que já colaboraram na Disco Elysium, bem como novos talentos, todos ansiosos por trabalhar juntos em algo completamente novo e original, criando um espaço libertador que nós e “Outros”. desenvolvedores de RPG experientes podem finalmente começar a inovar juntos novamente nesta área de jogos depois de muitos anos.”
Qualquer que seja o seu projeto de RPG final, Summer Eternal visa em grande parte fazer o que eles acham que Disco Elysium fez e destruir todos os precedentes. “Acredito que da última vez fizemos algo que quebrou o gênero”, escreve Argo Tuulik no site do estúdio (o que, posso garantir, é). realmente difícil de ler e digerir a curto prazo). “Interdisciplinar. Algo completamente novo. Não estou pronto para desistir disso.”
“As lições aprendidas, as competências desenvolvidas, as experiências adquiridas – esperei cinco anos para as pôr em prática”, continua. “Então voltamos à prancheta com um objetivo em mente: vamos fazer de novo desde o início, mas desta vez não vamos foder a bunda um do outro assim que a bandeira quadriculada cair. Isso faz com que toda a humanidade fique mal.”
Há uma postagem no blog sobre como funciona o Summer Eternal, escrita por Aleksandar Gavrilović, que também é o CEO da Gamechuck. Primeiro, expõe como o Summer Eternal irá comprometer-se com os muitos abutres do capitalismo, ao mesmo tempo que prossegue a sua própria visão de uma cooperativa socialista. “O sonho é fácil de explicar: criar jogos, ultrapassar limites e reinvestir os frutos do nosso trabalho artístico na criação de mais arte, aquilo pelo que vivemos nesta terra”, escreve Gavrilović. “No entanto, para trabalhar em jogos, essas obras de arte que exigem muita mão-de-obra, precisamos de capital em massa.”
“Por um lado, o capital privado (por vezes sob o disfarce de ‘mecenas das artes’) tem sido o atalho preferido para financiar o segmento mais arriscado das artes”, continua ele. “Por outro lado, o capital sempre priorizará o lucro em detrimento da sustentabilidade e da expressão artística, levando a diversos conflitos orçamentários e criativos. Assim, a questão da organização torna-se uma questão de equilíbrio de poder nesta dança perigosa.”
Resumindo: Summer Eternal planeja abrir uma holding em 1º de abril de 2025, que distribuirá ações entre quatro entidades do estúdio – cada uma com o poder de convocar reuniões e votar em políticas, e cada uma com seu próprio modelo de divisão de receitas. A equipe criativa em tempo integral de seu primeiro jogo receberá 50% das ações, que serão gerenciadas “igualmente” entre os membros da cooperativa e não distribuídas individualmente. Os colaboradores que não integram a referida “cooperativa criativa de colaboradores a tempo inteiro”, como os subcontratantes, recebem 25% das ações, distribuídas de acordo com uma estrutura que permite “retorno de capital através de um sistema de contas de capital individuais”. .
Outros 20% das ações irão para uma sociedade de responsabilidade limitada para investidores: assim que o jogo Summer Eternal for lançado, esta LLC terá um modelo de divisão de receitas, semelhante aos acordos de publicação padrão. E os últimos 5% das ações? Isto vai para uma organização sem fins lucrativos que aceita adesão de pessoas que compram os jogos Summer Eternal. Esta “voz dos jogadores” interna pode utilizar a sua parte nas vendas “para organizar eventos, apoiar o trabalho sindical ou o que a sua assembleia (composta por todos os membros) decidir” e, além disso, também pode convocar reuniões com os outros três grupos para discutir a direção de Summer Eternal.
Caso você tenha perdido, os fundadores do Summer Eternal causaram impacto hoje ao anunciar mais dois lançamentos do Disco Elys’um – o “RPG de psicogeografia” sem título de Longdue e XXX Nightshift de Dark Math. No comunicado de imprensa isso é mencionado com especiarias picantes. Isto sugere que um ou ambos os outros dois potenciais pretendentes ao trono da discoteca são apenas parasitas corporativos que tentam capitalizar o legado.
“Devemos estar a viver no início de uma era de ouro cultural em que empresas que prometem ‘a próxima Disco Elysium’ estão a surgir como cogumelos depois da chuva a cada hora”, afirma. “É um sinal claro de que o 5º aniversário do lançamento deste jogo monumental se aproxima e todas as empresas querem um pedaço da fortuna.”
“Nesta ganância por dinheiro, no entanto, as próprias pessoas criativas são muitas vezes esquecidas, que são primeiro exploradas para obter comunicados de imprensa e depois mal pagas, silenciadas, assediadas, processadas, abusadas…”, continua. “Mas todos nós – os criativos, os trabalhadores, os jogadores – deveríamos estar no controle dos meios de nossa criação, que deveria ser comemorado neste dia.”
A parte sobre os maus-tratos aos criativos também pode se referir à dura batalha entre a administração do estúdio ZA/UM e funcionários importantes, como Kurvitz e a autora Helen Hindpere, após o lançamento de Disco Elysium. Nic tem um resumo para você aqui. E com isso, declaro oficialmente uma moratória sobre os sucessores espirituais do Disco Elysium até pelo menos a próxima semana.
* Sim, estudiosos do materialismo dialético, eu sei que Marx não optou realmente pela coisa de “tese, antítese, síntese”