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Embora o destino do estúdio mais tarde tenha levado à sua aquisição pela Microsoft, a Bungie permaneceu uma empresa de desenvolvimento focada no Mac em seus primeiros dias. Maratona Os jogos estiveram disponíveis exclusivamente nesta plataforma por um tempo. A começar pelo lançamento de Mito: Os Senhores Caídos Em 1997, eles passaram para o desenvolvimento multiplataforma, o que logo chamou a atenção da novata Loki Software. Com a sequência, a Bungie mais uma vez atendeu um mercado de videogames sub-representado.
Mito II: Destruidor de Almas se passa sessenta anos após os eventos do jogo original e, embora o enredo possa ser considerado independente, há fortes alusões ao primeiro jogo da história. Um problema com o modelo de portabilidade é que muitas vezes você só obtém fragmentos de uma série maior, e acho que minha apreciação aqui foi prejudicada. mito também é apresentado como um jogo de estratégia em tempo real, sem o incômodo de coleta de recursos e construção de bases, mas sempre achei o microgerenciamento do combate o aspecto menos emocionante.
Além do foco exclusivo em comandar uma formação de tropas predefinida para a batalha, mito A série também foi inovadora por ser um dos primeiros exemplos de título de estratégia 3D em tempo real. Mito II Isto foi particularmente ilustrado pelo destaque do impacto das condições meteorológicas e ambientais no combate. Incêndios e explosivos são extintos pela água e altitudes mais elevadas dão aos arqueiros uma maior vantagem ao atirar flechas. As unidades de longo alcance também parecem ser particularmente vulneráveis ao fogo amigo.
Em outros jogos eu aprendi a manter meus lutadores corpo a corpo na frente para interceptar e bloquear ataques, mas em Mito II Isso impedirá que seus arqueiros e anões disparem, pois eles frequentemente atirarão contra suas próprias fileiras. Em vez disso, você precisa manter seus combatentes corpo a corpo fora da linha direta de fogo, mas ainda próximos, para emboscar o inimigo assim que ele diminuir a distância. Em particular, ter um bom controle sobre seus anões é metade da batalha, já que eles não discriminam ao lançar suas bombas.
Você está encarregado de cuidar da IA, o que faz com que o jogo pareça um tanto artificial no geral. Os mapas, embora detalhados, são mantidos pequenos devido às demandas do motor 3D, e seus objetivos são estáticos e rígidos, o que me irrita com o quão encenado o jogo pode ser. Eu posso entender por que as pessoas adoram Mito IIjá que seu foco estreito e design de encontro restrito realmente oferecem o potencial para alcançar o domínio completo, mas tenho que admitir que parecia uma tarefa árdua para mim jogar até o fim.
Em um nível técnico, a versão Linux do Loki foi instalada e funcionou bem para mim, mas a aceleração 3D sempre foi um obstáculo. Mito II: Destruidor de Almas foi desenvolvido com o 3dfx Glide em mente e é nativamente a única API 3D que o jogo suporta junto com a renderização de software. O suporte OpenGL foi incluído em um patch posterior, ainda disponível através da ferramenta de atualização Loki, mas no meu hardware e com meus drivers descobri que o renderizador de software parecia e funcionava melhor.
Patches posteriores também suportam Mito II: Quimerauma expansão de oito níveis desenvolvida por fãs com a participação da Bungie. Para fazer isso funcionar usei o instalador chimera-1.0.run que adiciona os novos níveis à tela de seleção de missão. São de alta qualidade, mas são prejudicados por uma apresentação amadora. A nova dublagem é fraca em comparação com a excelente narração do jogo base, mas mesmo assim algumas das vozes menores ainda podem ser bem bobas.
O maior boom do Mito II são as cenas animadas, uma pequena cápsula do tempo de um estilo de animação adulta que agora saiu de moda e me lembra programas como contemporâneo Gerar Série animada da época. Outro recurso interessante é que você pode gravar demos de suas lutas no jogo para reproduzi-las mais tarde, embora isso enfatize ainda mais a natureza pré-formativa dos cenários. Se você realmente deseja exibir sua corrida perfeita, esta é a maneira de fazê-lo.
Essas demos estão disponíveis graças ao Project Magma, outra iniciativa de fãs semelhante ao projeto OldUnreal, que é um ramo moderno do Mito II Motor com toda a bênção da Bungie. O instalador gráfico no site do Projeto Magma lê os dados de um CD-ROM do jogo para Linux ou Windows e Mac, ambos ainda fáceis de encontrar de segunda mão hoje; apenas a versão Linux do Arena Quake III aparece com mais frequência no eBay.
Também oferece uma ótima opção para quem ainda quer se envolver com Mito II Multijogador, um recurso fortemente anunciado na caixa que talvez eu queira experimentar sozinho, agora que tenho domínio da mecânica. Gostei de usar a magia do Malandro para trazer as forças das trevas para o meu lado, então a capacidade de jogar com elas no modo multijogador pode ser uma mudança revigorante. Mas agora eu poderia me superar cobrindo talvez o desenvolvedor Linux mais obscuro sobre o qual escrevi até hoje.
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