No ano passado, a Remedy lançou o título de terror de sobrevivência Alan Wake 2uma sequência de 13 anos em produção e representa o próximo passo no universo de jogos conectados do estúdio. Abaixo está controlarum jogo de tiro em terceira pessoa brilhante e completamente maluco focado em personagens Jesse Faden e suas façanhas no Federal Bureau of Control, uma agência governamental que tenta conter ameaças e fenômenos sobrenaturais. Em controlarenfrente essas forças dentro da Oldest House, um prédio de escritórios brutalista no coração de Nova York, cujo interior pesado está em constante mudança.
Essa é apenas a ponta do iceberg bizarro. controlar, que não só comemora seu quinto aniversário esta semana, mas também está à venda no PlayStation. Se você estiver interessado (e acho que deveria), poderá obter a edição definitiva do controlar (incluindo o DLC muito necessário) por US$ 10.
Eu defendo que isso é necessário porque controlar não está apenas indiretamente conectado com Alan Wake e o universo que a Remedy está construindo. Ele e seu material suplementar (bem como a sequência e o spinoff multijogador que estão a caminho) são cruciais para a compreensão das conexões do todo. Você terá uma visão muito mais completa do escopo das coisas quando jogar primeiro controlarque descreve muitos conceitos, como eventos mundiais em mudança e objetos de poder que estão em Alan Wake 2 bastante violento. É como uma espécie de continuação do primeiro Alan Wakee oferece uma janela mais ampla para o mundo maior que apenas sugere, conectando entretanto inúmeros pontos.
Além de seu papel como tecido conjuntivo controlar é também uma ode amorosa a todas as coisas estranhas. O FBC é basicamente apenas a Fundação SCPque tem sua própria base na história da creepypasta da internet e dos mitos urbanos. É um mundo onde os estranhos monstros que criamos quando crianças são reais e onde existem objetos amaldiçoados. Alguns, como o disquete, concedem bênçãos como a capacidade de telecinesia. Outros, como um pato de borracha, podem correr por aí e revelar-se um simples incômodo. E há geladeiras que podem conter seres poderosos além da imaginação se você não mantiver contato visual constante com eles.
Assim como as coisas que tenta esconder, localizar a sede da FBC é impossível. A menos que você saiba onde procurá-lo ou seja um parautilitarista particularmente poderoso, você não será capaz de encontrar e entrar na Casa Mais Antiga. Uma vez lá, não há garantia de que você também não se perderá dentro de suas paredes. Ou você morre em um de seus “turnos”, o que muda drasticamente o layout de andares e departamentos inteiros.
Ao mesmo tempo, a Oldest House é o edifício de escritórios mais agressivo e banal. Para onde quer que você olhe, as paredes de concreto são banhadas pelo brilho de lâmpadas brancas e estéreis de escritório. Mesas e cadeiras de escritório típicas alinham-se nos cubículos e escritórios que você explora. Caixas pequenas, mesmo assim, até onde a vista alcança. Mas o ambiente é, no entanto, permeado por um sentimento desconfortável e por vezes ameaçador. Um escritório será Ausente muitos Post-its adornam suas superfícies, enquanto um corredor em outra ala do edifício aparentemente desaparece no nada. Os corpos dos funcionários de escritório ficam suspensos no ar. E apesar de todos os espaços de escritório chatos, há vistas deslumbrantes e impossíveis em lugares como Black Rock Quarry ou na parte inferior da Oldest House.
O meio ambiente fala muito controlarHistórias inteiras podem ser derivadas da disposição das coisas, mas controlar Também Características bastante de notasque muitas vezes são compartilhados entre funcionários de departamentos que expandem habilmente a ficção do jogo e adicionam ainda mais mistério. E então controlar faz uma das minhas coisas favoritas que só um jogo pode fazer, permitindo que você ocasionalmente explore e descubra os segredos É construído no contexto da trama central da história. O leitor raramente, ou nunca, fica desapontado a esse respeito.
controlaraté à sua arma central, é simplesmente infinitamente fascinante e cheio de possibilidades. A arma de serviço, ela própria um objeto de poder, pode se transformar em todos os tipos de armas de fogo, incluindo uma pistola, uma espingarda e, eventualmente, até mesmo um tipo de lançador de granadas. Combinado com as habilidades crescentes de Jesse, como levitação e escudo, é muito fácil se tornar uma potência versátil. Talvez seja isso que eu realmente gosto Controlar. Não a fantasia de poder de tudo isso, mas o quão impossível é cercar ou imobilizar, quão consistente e habilmente ele adapta vários modos e formas que fazem parecer que todos podem respirar dentro dele controlarAs possibilidades são aparentemente infinitas.
controlar é, simplesmente, um dos jogos mais extraordinários da última geração. Embora tenha tido alguns problemas no lançamento, acabou encontrando seu público e já se tornou um título digno de admiração. Se você ainda não sabe o que está acontecendo, faça um favor a si mesmo e reserve um tempo para ler controlar e simplesmente afundar abaixo da superfície. Você não vai se arrepender do tempo que gastou descobrindo o que a casa mais antiga tem a esconder.