No apogeu dos jogos de aventura de Sierra, havia uma série chamada Space Quest, que era sobre um zelador intergaláctico chamado Roger Wilco. A série era mais satírica que King’s Quest, menos didática que Police Quest e não tão madura quanto Leisure Suit Larry. Liderado por Scott Murphy e Mark Crowe – uma dupla de desenvolvedores que se autodenominavam “Dois Garotos de Andromeda” – Space Quest era conhecido por seu humor, e havia uma boa sensação de progressão durante a maior parte da série, com Roger Wilco de Spaceman of a classe trabalhadora ascendeu para se tornar a chefe de sua própria nave Star Trek.
Tachyon Dreams Anthology, uma coleção de três jogos curtos publicados anteriormente no Itch.io, é claramente inspirado em Space Quest. Em cada episódio de Tachyon Dreams, desenvolvido pelo desenvolvedor independente Cosmic Void, também conhecido como Aviv Salinas, você assume o papel de um lavador de pratos intergaláctico chamado Dodger, que, se você apertar os olhos, parece quase um segundo Roger Wilco. Dodger está relaxando em uma nave espacial e limpando a louça quando toda a equipe ao seu redor desaparece, que foi basicamente o que aconteceu com Roger no início de Space Quest I. Guiado por um computador senciente, Dodge deve viajar através do tempo e do espaço, e sua busca o leva ao rastro dos Margdonianos, uma raça misteriosa que outrora povoou a galáxia.
A trama, que começa com uma viagem no tempo e termina com Dodger sentado no trono de porcelana refletindo literalmente sobre seu passado, não corresponde às expectativas de Space Quests. Mas os gráficos do jogo lembram 100% uma aventura perdida da Sierra de 1987, feita usando o então famoso motor AGI (Adventure Game Interpreter) da empresa. Até o ciclo de caminhada de Dodger é semelhante ao de Roger Wilco, embora Dodger seja vários pixels mais alto do que Roger jamais foi. Não tenho certeza se Tachyon Dreams Anthology foi criado no AGI Studio, um software de jogos amplamente utilizado entre os fãs da Sierra, mas certamente parece que sim. O uso especializado das 16 cores do AGI pelo Cosmic Void é particularmente impressionante, e eu realmente aprecio as representações pixelizadas do céu galáctico, banhado por lindos azuis e magentas. (Se você quiser ver gráficos semelhantes em um jogo que lembra mais um jogo dos anos 90 do que um dos anos 80, dê uma olhada em Twilight Oracle, um dos outros projetos de Cosmic Void. Alice B (RPS para sempre em paz) os tem como a demo!)
Além dos gráficos, é um jogo de análise onde você controla Dodger usando as setas do teclado e digitando comandos para fazê-lo fazer algo. Você tem que ser um certo tipo de jogador de aventura para apreciar esse esquema de controle, mas como alguém que passou inúmeras horas quando criança tentando descobrir quais jogos da Sierra reconheciam quais palavrões, acho isso ótimo. “Colete frutas”, “Use o computador”, “Tire as calças” (este último não funciona). Tachyon Dreams Anthology reconhece toda uma gama de verbos, mas às vezes você se depara com um quebra-cabeça infernal que requer uma combinação muito específica de comandos. Mas ficar preso é normal em um jogo de aventura inspirado na Sierra, e quando fiquei preso, Cosmic Void teve a gentileza de responder minha pergunta via Twitter/X.
Existem dois minijogos que dividem a exploração e a digitação de verbos. Um deles é um exercício obrigatório onde você deve mover as coisas coloridas para frente e para trás até que se encaixem. Eu poderia ter passado sem este porque odeio quando um jogo de aventura faz você sentar e resolver um Cubo de Rubik antes de poder progredir. Felizmente, pelo menos não há nada tão irritante quanto o jogo Astro Chicken obrigatório do Space Quest III para enfrentar aqui.
Também não há mortes ou becos sem saída na Tachyon Dreams Anthology, que é retirada mais do manual da LucasArts do que do Sierra. Estou indeciso com a falta de mortes em jogos de aventura – aprecio a falta de perigo, mas quando joguei Space Quests, uma parte pervertida da minha alma ficou encantada ao ver Roger Wilco morrer de todas as maneiras hilariantes. Eu também queria que Dodger sofresse mortes ridículas, especialmente quando ele passa pela seção mencionada no final do jogo que envolve uma ida ao banheiro.
Além da falta de mortes bobas, Tachyon Dreams Anthology também carece de uma história verdadeiramente coerente, que já sugeri. Os episódios originais do jogo – Tachyon Dreams I: The Radiant Fish of the Apocalypse, Tachyon Dreams II: The Bloated Can of Space Root Beer e Tachyon Dreams III: The Rancid Buttermilk – foram fornecidos com um punhado de telas, quebra-cabeças e descrições de texto adicionais. que tentam conectá-los. Mas o produto resultante parece desarticulado, como se você estivesse claramente saltando de um jogo que deveria ser um jogo independente e pequeno para outro jogo independente e pequeno que deturpa o enredo do primeiro jogo. Por exemplo, o computador sarcástico com o qual Dodger fala na Parte I infelizmente desaparece na Parte II, e um mergulho repentino e profundo no passado de Dodger com seu ex na Parte III surge do nada. Essas lacunas provavelmente foram mais fáceis de desculpar quando os episódios foram lançados individualmente no Itch, mas em conjunto a estrutura parece instável.
Há pelo menos um pouco de humor espalhado entre as partes sentimentais, embora não seja tão engraçado quanto parece à primeira vista. Tachyon Dreams Anthology pode ser muito divertido, pois traça a linha entre o humor do banheiro e retrata o Canadá como um misterioso país estrangeiro onde filmes de arte são feitos, mas grande parte do jogo é, na verdade, bastante sombria. Na verdade, grande parte de Tachyon Dreams tem uma sensação solitária e introspectiva, com Dodger explorando principalmente lugares vazios e contemplando a natureza da solidão, preso no vazio do espaço, seguindo os passos desbotados de alienígenas há muito desaparecidos. The Space Quests também teve seus momentos surpreendentemente sérios, especialmente em Space Quest IV: The Time Rippers, meu favorito, em que Roger Wilco viajou pelo passado, presente e futuro. Mas Space Quest IV ainda oferecia leveza por meio de descrições coloridas de itens e narrações malucas, cortesia do grande e falecido Gary Owens. Tachyon Dreams Anthology não possui esse recurso, o que não é necessariamente uma coisa ruim, mas torna o jogo muito mais filosófico e calmo do que sugere o material promocional, que promete uma divertida comédia ao estilo dos anos 80.
No final das contas, Tachyon Dreams Anthology me lembra outro projeto Cosmic Void que joguei, um jogo de aventura em primeira pessoa chamado Blood Nova que, embora legal, tinha muitas dicas de conceitos de grande ópera espacial que nunca foram pesquisados especificamente. Tachyon Dreams Anthology tem uma peculiaridade semelhante, flertando com uma história consistente e senso de humor, mas não oferecendo exatamente o que eu esperava em nenhuma das áreas.
Ainda assim, este jogo ainda vale a pena jogar para os fãs de aventuras clássicas, apenas para ver um desenvolvedor independente capturar apaixonadamente o espírito do passado de Sierra de uma forma que tira o chapéu para Space Quest, mas não é exatamente Space Quest – o jogo para fãs é . Em um mundo onde SpaceVenture, o sucessor espiritual do Space Quest desenvolvido pelos Two Guys from Andromeda originais, travou e queimou de uma forma verdadeiramente épica, poderíamos usar mais jogos como Tachyon Dreams Anthology. Eu não me importaria de ver mais de Dodger – talvez em uma sequência focada em que ele abandona suas raízes violentas e abraça seu destino como um humilde Guardião da Galáxia, assim como seu avô Roger Wilco fez antes dele.
Esta análise é baseada em uma versão de teste do jogo fornecida pelo desenvolvedor.