Spoilers por toda parte. TLDR: animação e cinematografia engraçadas, generosas e bonitas. Funcionou normalmente bem no meu PC. Eu não teria dado o prêmio de Melhor Narrativa se tivesse enfrentado o Gran Turismo 7.
A crítica de cinema Pauline Kael escreveu sobre a assustadora encenação de atrocidades em “Laranja Mecânica” e perguntou: “Existe algo mais triste – e, em última análise, mais repulsivo – do que um pornógrafo com uma atitude decente no universo ricamente encenado e animado de “God Of War?” Ragnarok “é tudo menos repulsivo, mas também parece inventado espiritualmente; um mundo de violência chocante, tão alegre e casto que é difícil acreditar que as cicatrizes que assombram o anti-herói reformado possam ter sido infligidas ali.
Ragnarok é a sequência de God Of War (2018) e parte filme da Disney em que muita “merda” é dita, parte banho de sangue de tanga que para antes das cenas horríveis e parte subversão cômica da Edda em prosa com alma de spandex. Este jogo, apesar do sucesso em sair da rotina da série, ainda encontrou os seus momentos mais comoventes no confronto direto com um passado difícil do qual Ragnarok foge emocionalmente. O foco de 2018 é substituído aqui por uma trama sinuosa atormentada por trancos e barrancos, mas seu escopo é mais amplo, as lutas mais profundas, as cenas mais sofisticadas e as paisagens mais cativantes. Tudo isso resulta em uma grande e luxuosa aventura de ação que muitas vezes é difícil de levar a sério, mas é muito fácil de se deixar levar.
Resumindo: Fimbulwinter está aqui e anuncia uma catástrofe. Son Atreus está realmente imerso na detecção de metais e perseguindo seu destino. Padre Kratos tem medo de que Atreus se corte em uma chapa enferrujada, mas acaba cedendo e eles fazem algumas profecias. Muitos baús e rostos de monstros são destruídos ao longo do caminho, tentadoras dívidas de sangue ainda pendentes no final de 2018 são deixadas de lado para que a banda possa se reunir, e várias notas promissórias proféticas são emitidas, apenas para cair na armadilha do Jogo do final da temporada. Of Thrones to desmoronar: uma sugestão de capricho que só parece pesado porque promete um final espetacular que dificilmente acontecerá.
Ei, lembra quando Kratos assassinou sua esposa e filho e afogou metade da Grécia? Porque muitas vezes sinto que a Sony quer que você esqueça isso. Capture o espírito de Esparta sob a luz certa (no meu PC com o ponto ideal de 40fps bastante felizes em configurações altas) e você verá o peso dos séculos puxando suas pálpebras torturadas e dando à sua pele antiga uma palidez quase fantasmagórica . Infelizmente, esta é uma visão rara: seu modo padrão em Ragnarok é um comportamento paterno levemente irritado. “Voltei aos meus velhos hábitos”, queixa-se a certa altura, com o peito nu e a sua eterna camisa penitencial, depois de se queixar um pouco alto do proverbial termóstato. Ragnarok é um grande fã de ter personagens segurando cartazes “Há muito em jogo!” com uma mão, em vez de aumentar essas apostas de forma convincente – enquanto com a outra eles traçam as rotas mais complicadas entre dois pontos que você viu fora das Mini Autoestradas.
Em um flashback inicial, sua segunda esposa o chama de “mal-humorado”. Espero que você goste das piadas sobre o mau humor de Kratos, porque elas são as favoritas de todos os tempos do Ragnarok. Seu segundo tipo favorito de piada são Whedonismos com sorrisos estúpidos. Ei, é um esquilo de comédia! A certa altura, um personagem que você conhece há cinco minutos se sacrifica durante uma cena de ação rapidamente resolvida, e a música assombrosa e comovente de Bear McCreary tenta lhe dizer que esta é a coisa mais trágica que você já viu em toda a sua vida. Mais tarde, você encontra o mesmo personagem vivo em uma missão paralela e, quando pergunta como ele sobreviveu, ele diz: “Eu lutei para sobreviver!”
Kratos assassinou sua esposa e filho. Em quatro jogos principais e alguns spin-offs, ele era o homem com mais problemas mentais no PlayStation, e um jogo era sobre isso. Portanto, às vezes é um pouco difícil considerar o elenco de brincalhões perspicazes de Ragnarok sentados na casa do anão cômico comendo salsichas e pensando em como salvar o mundo como parte da mesma série. Não é terrível! Simplesmente não é a direção que eu esperava ou escolhia. Ele está no Astrobot agora, certo? Eu acho isso ótimo nele. Adoro a ideia de fazer quebra-cabeças fofos no Astrobot e ver Kratos e pensar: “Ei, eu conheço esse cara! Ele assassinou sua esposa! E seu filho!
Ah bem. Pelo menos nunca foi tão bom controlar essas mãos assassinas. O combate de Ragnarok nunca atinge a profundidade ou o espetáculo de um jogo Platinum ou Devil May Cry, mas considerando as outras prioridades do jogo, é impressionantemente profundo e robusto. Os joelhos de Kratos impedem os saltos, mas o design variado da arena proporciona mobilidade com agarramentos de espadachim e saltos esmagadores de machados nas bordas. Nenhum momento é um ar morto; Você sempre pode ligar o aquecimento com raiva, congelar seu machado ou girar suas lâminas para obter efeitos elementares, mesmo quando não estiver desviando ou tecendo entre os inimigos. Ele também funciona bem com mouse e teclado, embora isso se torne um pouco menos confortável à medida que você desbloqueia mais movimentos e, é claro, você perderá aquela sensação agradável.
As lutas contra chefes foram um ponto sensível em 2018, e a Sony Santa Monica entendeu isso, pelo menos em termos de variedade. Nem todos são vencedores – alguns se resumem a simples ritmos de defesa-ataque-desvio contra inimigos maiores e mais elaborados. Mas pelo menos na história principal, você é alimentado com um fluxo quase constante de novos encontros: contorcendo-se, cuspindo crocodilos e furiosos não-sátiros. Macaquinhos lagartos terríveis agarrados às bordas e arremessando bolas venenosas, e macaquinhos terríveis de verdade curando seus aliados. No final, eu teria gostado que o design do encontro dependesse menos do caos giratório e mais dos duelos frente a frente, mas há muito disso nos chefes opcionais do jogo.
A exploração e as missões secundárias são distribuídas de uma forma Metroidvania-lite, onde você revisita áreas passadas com novas habilidades para obter itens adicionais, e a maioria dos quebra-cabeças são perfeitos porque duram o suficiente para permitir uma pausa sem desligar o jogo lentamente . A novidade nesta versão para PC é uma alternância de menu que permite colocar uma rolha na boca de companheiros ansiosos para que eles não lembrem que seu mítico Machado de Gelo pode congelar coisas e outras pistas de quebra-cabeças. Além disso, quem projetou o ciclo de recompensa de saque aqui é algum tipo de mago nefasto da heroína. Você vai querer abrir todos os baús e explorar todos os caminhos laterais, e enormes áreas opcionais apresentam todas as águas-vivas gigantes que você deseja libertar do cativeiro eterno.
Na primeira hora do jogo, um lobo que você nunca conheceu antes morre, e – e você pode estar sentindo um tema aqui – a música assombrosa e comovente de Bear McCreary tenta lhe dizer que esta é a coisa mais trágica que você já viu. experiência em toda a sua vida já viu. É mais ou menos aqui que começa a história de Atreus. Ela corre paralelamente a Kratos e pode ser considerada o foco principal de Ragnarok. Claro, você também jogará como Atreus durante grande parte do jogo. Ele é mais ágil que seu pai; um vilão em contraste com o bárbaro pesado de Kratos. Ele é bastante convincente como um arqueiro miticamente habilidoso, mas a maioria de seus inimigos parece mais fraca, o que significa que muitos encontros têm a decepcionante sensação de esperar um espirro que nunca chega.
Não é desagradável passar tempo com ele, embora seja um mistério para mim como Forspoken ficou tão mal com seu diálogo pessoal e Atreus não. Ainda assim, algumas das melhores cenas do jogo vêm de suas seções. O Ironwood, que pode respirar um pouco longe da bagagem da série, se destaca como uma floresta de contos de fadas lindamente realizada, e as cenas que Atreus compartilha ali com seu colega Angrboda ficaram na minha mente como um exemplo de como Ragnarok tem seu caso contrário, a Disneyness, com um tom estranho, permite o trabalho; todo charme e maravilha. O que também é ótimo é um tema consistente em que Atreus cumpre seu papel como o deus trapaceiro Loki quase inteiramente por acidente.
Se você se cansar de colher frutas em Ironwood, você sempre pode jogar Valhalla – um passeio muito mais bem-sucedido pelo qual eu ficaria feliz em pagar £ 15 e encerrar o dia. É em parte puro roguelike – salas hostis, baús de atualização, uma moeda de progressão – em parte epílogo. É também um arco mais focado e emocionalmente satisfatório para Kratos do que a história principal, embora um pouco astuto em sua recontagem encoberta do arco grego de Kratos. Kratos termina Valhalla mais ou menos redimido e satisfeito, um interesse amoroso sem problemas que mata sua esposa e filho, livre de qualquer bagagem que possa manchar seu futuro brilhante como o tipo de protagonista icônico da Sony que você leva para casa. conheça a família.
“A morte pode me ter se ele me merece!” Kratos se vangloria a certa altura, apesar de ter sido morto por um Thor bêbado uma hora depois de começar o jogo e só depois trazido de volta à vida porque Thor estava com vontade de outra briga. Mas essa é realmente a história de Ragnarok: rugido espetacular. Parece legal. Um tanto sem sentido. As rachaduras na fachada são evidentes porque, de outra forma, é uma obra incrivelmente vibrante, e a vida que seus animadores, artistas e atores respiram nela é forte o suficiente para sobreviver a algumas escritas e escolhas tonais profundamente estranhas. Tenho certeza de que há uma história maravilhosa a ser contada sobre a jornada de Kratos, de destruidor a reconciliador – os vislumbres de maravilhas mitológicas que podem existir em sua presença sem serem transformadas em polpa aqui são de tirar o fôlego – é assim que parece aqui, como se você pulou algumas etapas.
Esta análise é baseada em uma versão de lançamento do jogo.