Desculpe, estamos fechados é um jogo retrô inspirado no terror de sobrevivência sobre como escapar das garras de um demônio excessivamente excitado e desesperado por seu coração. Como alguém que não costuma se aprofundar na “tradição” por trás das coisas e prefere apenas atirar e fazer perguntas mais tarde, eu me vi realmente fazendo as perguntas. Eu queria saber por que almejei tanto erotismo carnal. Eu queria saber mais sobre os relacionamentos do meu personagem. Como os anjos se encaixam na imagem. E por que muitos demônios realmente parecem bastante relaxados.
Mas quando se tratava da sobrevivência propriamente dita – a parte que pensei que mais iria gostar – fiquei um pouco decepcionado. A exploração é boa, só que o combate costuma ser muito frequente e irritante. No final, tive mais medo da ação do que da atmosfera.
Você joga como Michelle, uma vendedora que tem pouco tempo para os idiotas (principalmente um cara chamado Darrel) que frequentam a loja em uma parte escura e sem saída da cidade. Ela está passando por momentos difíceis porque terminou com a namorada, por quem ela definitivamente ainda ama. Certa noite, quando ela está prestes a adormecer, ela é visitada pelo equivalente a um demônio da paralisia do sono, se o demônio da paralisia do sono for uma modelo da Victoria’s Secret mergulhada em suco de marca-texto ou um balão rosa manchado com Sharpy. Eles sabem que você está sozinho e eles Realmente então sobre você. É o seu primeiro sinal de alerta de que algo está errado.
Mais tarde, você é visitado por um corvo gordo que o conduz por uma biblioteca bizarra. Você tem uma noção de como a exploração funciona conforme você se move pelo que pode ser apropriadamente descrito como um lugar um tanto mortal, com a câmera do jogo observando você de ângulos fixos. No estilo clássico de Resident Evil, é como se você estivesse viajando por salas equipadas com toneladas de câmeras CCTV. Às vezes está de cima para baixo, às vezes está longe, às vezes segue você como um drone no ar. Então, quando você inspeciona alguns livros e conversa com o estranho corvo, é assustador quando ele revela que come sonhos e quer você morto, e você tem que correr por alguns corredores e não consegue ver o que está à sua frente. É um segundo sinal de alerta de que algo está errado.
Como disse uma vez a grande Alice O (RPS em paz): “[Sorry We’re Closed] “É como Silent Hill em termos de Persona e Paradise Killer”, e eu não poderia concordar mais. À medida que a história “se firma”, ela se divide em um ciclo solto do tipo Persona, onde você explora uma parte da cidade, conversa com as pessoas e constrói conexões (essas conexões não ajudam você em batalhas como Persona, no entanto). Mergulho e extermínio de demônios, e mais um dia reviravolta, refrescando a cidade, avançando a história e preparando você para outra nova corrida nas masmorras.
Sou um grande fã do lado social do jogo, pois você conhece o idiota insuportável Darrel e seu ostracismo de Clarissa, uma dançarina que trabalhava em seu bar, mas agora está banida. Lucy não fala muito e parece um pouco desconfiada. E então você tem a confiável Robyn, que parece muito familiarizada com o ocultismo. Eles são todos bem escritos e abordam temas românticos críveis. Certas conversas são surpreendentemente matizadas, com demandas interligadas que levam você a finais diferentes dependendo das escolhas que você faz.
Clarissa, por exemplo, anseia pela morte de Darrel e pede que você a ajude. Se você disser sim, você vai querer atacar quando a oportunidade se apresentar, como quando Darrel pede para você entregar um rato para seu amigo Oakley, que ele pensa ser um hamster. Coincidentemente, Oakley tem seu restaurante inspecionado por agentes de limpeza – bingo. Tendo a escolha entre esperar a saída dos policiais ou apresentar o roedor aos policiais, mostre o rato e conheça os desejos de Clarissa. Oakley está imediatamente na merda, Darrel também está na merda com Oakley e Clarissa está feliz com você. Tudo parece natural de encontrar e iniciar, e há muito humor nisso também.
O que é sério, porém, é o seu terceiro olho, presenteado a você pela Duquesa (o demônio rosa, que, no fim das contas, é extremamente poderoso e está desesperado por corações humanos porque, bem, ela quer amar novamente e corações demoníacos com corações partidos são incapazes de mudar). Com um estalar de dedos, esse olho adicional cria um raio ao seu redor, revelando o mundo paralelo dos demônios em tempo real. E no aspecto social, adiciona uma camada extra muito divertida às coisas, permitindo que você interaja com demônios peculiares e com os eus demoníacos das pessoas que você visita. Pensamento Você sabia disso. Como a tranquila Lucy, que exala confiança como telefonista de duas cabeças e te faz um acordo: acabar com a Duquesa.
Para fazer isso, você deve caçar as vítimas da Duquesa e coletar seu terceiro olho. Para fazer isso, você entra em masmorras e usa seu terceiro olho para perceber as memórias de pessoas que não tiveram tanta sorte quanto você. É aqui que a conversa para e você explora aquários misteriosos e criptas em forma de espiral repletas de demônios e pequenos quebra-cabeças que exigem que você gire coisas e colete chaves para abrir portas trancadas.
Gosto muito da exploração retrô, pois é bastante perturbador quando a câmera bloqueia sua visão e você tem que passear hesitante pelos corredores, sem saber o que esperar. E na forma como os caminhos são traçados, o que requer comutação em tempo real para passar, digamos, por um caminho coberto de trepadeiras.
A decepção é na verdade lutar contra os demônios, o que me deixa triste porque o ideia é bom. Basicamente você tem três armas à sua disposição: um machado, uma pistola e uma espingarda. Mas todos funcionam da mesma maneira. Os inimigos se aproximam de você e você clica com o botão direito para entrar no modo de primeira pessoa (muito legal). Aqui você tem duas opções: atirar neles e causar danos até que caiam e morram, ou ativar seu terceiro olho e marcar um coração brilhante embutido em seus corpos. Se você atirar no coração, o demônio sofrerá muitos danos e morrerá ou reproduzirá uma sucessão de corações que você terá que atirar um após o outro – até que eles finalmente morram. É legal! E adiciona uma espécie de camada rítmica às lutas, onde a precisão e a velocidade criam uma sequência satisfatória de blam-blam-blam.
A decepção está no quão complicado é o combate. Eu entendo que a brincadeira desempenha um papel no fator assustador do terror retrô, a coragem de se preparar para realmente filmar alguma coisa e então fazer cada tiro valer a pena. Acontece que “Sorry We’re Closed” tende a lançar muitos demônios em você, com toda a rotina de configuração (terceira pessoa para primeira pessoa, terceiro olho, atirar em corações) sendo uma maneira infalível de escapar impune. ser morto por transeuntes. Às vezes, esses pequenos vermes correm tão perto de você que é impossível atingir seu coração aberto. Então você tem que voltar desajeitadamente e se reposicionar e fazer toda a coisa do terceiro olho novamente e levar alguns golpes e Deus, isso é irritante.
Para ser totalmente sincero, fiquei irritado com a maioria das brigas. Por outro lado, imagino que alguns de vocês tenham mais paciência do que eu e consigam se dar bem com eles. Isso não quer dizer que eu não recomendaria “Sorry We’re Closed” como um todo, porque acho que vale a pena perseguir seu estranho universo, elenco de desajustados e diversos relacionamentos. Há muita profundidade sob a superfície bizarra e alegre, e eu realmente gostei de extrair delicados fios humanos do mal aparentemente retorcido e impenetrável. As emoções que movem a Duquesa. A razão pela qual os demônios existem. A explicação de como um anjo e um demônio lutam pelo amor, mas nunca o alcançam. E como Michelle aprendeu a superar sua complacência e conforto, tudo representado por aquele demônio corvo bastardo. Cerre os dentes, aceite a luta pelo que ela é e você terá uma história maravilhosa aqui.