Os centros das cidades quase vazios dos EUA me deprimem e perturbam minha alma. Sempre que visito minha família nos Estados Unidos e me encontro em um shopping abandonado ou em algum outro lugar afetado pelo deprimente senso de planejamento arquitetônico e pela dependência excessiva dos automóveis nos Estados Unidos, um sentimento de pavor toma conta de mim.
Devil’s Hideout, um jogo de terror point-and-click do desenvolvedor independente Cosmic Void, se passa em uma dessas cidades americanas abandonadas e consegue transmitir essa sensação de pavor, mesmo que a misteriosa paisagem infernal tenha algumas arestas.
No jogo, você assume o papel de Lauren, que está tentando salvar sua irmã desaparecida dos cultistas. A jornada de Lauren começa em um hospital, mas logo descobre-se que toda a cidade sem nome é o titular “Devil’s Lair”, e histórias de terror inexplicáveis começam a acontecer com grande excitação. Braços esqueléticos saltam das paredes, cadáveres pendurados em anzóis em um açougue local e corpos são empurrados dos telhados ou aparecem em montes com os globos oculares arrancados. Até Pennywise de It – desculpe, um palhaço que apenas parece e fala como Pennywise – aparece aleatoriamente.
“Aparência aleatória” é uma frase adequada para descrever muitos dos truques da trama do jogo, transmitidos por meio de uma dublagem indie decente, mas não espetacular. Há indícios de que Lauren pode ter desempenhado um papel mais profundo no desaparecimento de sua irmã, bem como nas maquinações do culto, e eu meio que esperava que a cidade fosse uma representação despedaçada da psique destroçada de Lauren ou alguma outra revelação no estilo Silent Hill. Não entendemos isso, já que Devil’s Hideout se contenta em jogar ao jogador uma sacola de peças de mídia de terror sem se preocupar com muito tecido conjuntivo. Adicione um pouco de The Shining aqui, adicione uma pitada de Lovecraft ali. Até mesmo alguns dos clichês mais infelizes dos filmes de terror aparecem, como (spoilers sobre a morte iminente de um personagem) a única pessoa obviamente negra no jogo é aquela que morre primeiro.
O já mencionado imitador de Pennywise é um exemplo particularmente bom do estilo Gumbo Pot deste jogo, pois ele simplesmente aparece sem explicação para dar explicações e montar dois quebra-cabeças. Esta apresentação desconexa de histórias me lembra o último jogo Cosmic Void que analisei aqui no RPS: o Tachyon Dreams Anthology no estilo Space Quest. Este jogo tratava de viagens no tempo e comédia espacial de uma forma que era boa, mas nem sempre acertava o alvo. Devil’s Hideout cai na mesma armadilha, mas devo dizer que desta vez é mais fácil desculpar-se. Afinal, este é um jogo de terror, e o terror nem sempre precisa ser explicado ou conectado. Ao não fazer isso, o jogo ficou ainda melhor. mais surreal para mim, embora não tenha certeza se todos os jogadores serão tão indulgentes.
E esse caráter surreal é ainda reforçado por uma interface de usuário incomum. As cenas do jogo são apresentadas na perspectiva de primeira pessoa, exigindo que você clique nas coisas na tela para interagir com elas, não muito diferente de um jogo de objetos escondidos. Você pode apertar um botão para destacar todos os objetos interativos, dos quais gostei muito, e há uma pequena área de inventário no canto esquerdo. Nas raras ocasiões em que Lauren encontra um NPC interativo, esse NPC aparecerá em seu inventário como um “item” que você pode usar com outros itens, o que é uma boa escolha.
Normalmente prefiro a perspectiva de terceira pessoa em jogos de aventura, mas essa configuração é eficaz quando Devil’s Hideout joga você em telas escuras iluminadas apenas pelo brilho circular da lanterna de Lauren. Esteja preparado para uma série de sustos à medida que aparições assustadoras surgem do brilho de sua lanterna em intervalos inesperados, e você também deve esperar cabeças falantes na parte inferior da tela quando houver diálogo. Você vê isso na maioria dos jogos de aventura da velha escola, mas ao contrário, digamos, de King’s Quest VI, não há moldura em torno desses retratos de meio corpo e eles tendem a estragar a perspectiva de todo o resto quando aparecem.
Isto é particularmente evidente quando o pequeno retrato de Lauren é justaposto ao rosto gigante de um NPC importante no centro da tela. Acima de tudo, isso me lembra Call of Cthulhu: Shadow of the Comet, uma aventura de 1993 da Infogrames que se parece muito com Devil’s Hideout, desde seu estilo gráfico extravagante até o uso de rostos altamente detalhados estampados na tela, incluindo aqueles baseados nas semelhanças dos atores. (Procure capturas de tela de Shadow of the Comet e aproveite a cabeça falante que se parece muito com Jack Nicholson.)
Quer você goste ou não das opções gráficas, não há como negar que o jogo é desenhado com maestria. No entanto, você deve esperar uma certa confusão quando se trata dos quebra-cabeças. Não estou dizendo que nada aqui seja tão incompreensível quanto o infame quebra-cabeça “use pele de gato e xarope de bordo para fazer um bigode falso” de Gabriel Knight 3, mas alguns deles chegam perigosamente perto. Os itens aparecem em lugares inesperados (por que há um telescópio preso nas entranhas de um cadáver?) e você também deve estar preparado para clicar no máximo de coisas que puder até encontrar a combinação certa de itens. Infelizmente, assim como não há muita lógica interna conectando os temas de terror aqui, também há pouca lógica nos quebra-cabeças.
Ainda assim, Devil’s Hideout tem uma atmosfera cativante que me faz ignorar as suas falhas. Nos momentos mais comoventes, me lembrou uma história de Stephen King, e não estou me referindo apenas à participação especial de Pennywise. Uma cidade que perdeu toda a sua cultura americana saudável e caiu no mal é apenas algo sobre o qual King escreveria, embora Devil’s Hideout provavelmente seria uma daquelas brochuras de King dos anos 80, onde ele estava drogado e precisava de um editor melhor. Como Kathy Rain, outro livro de apontar e clicar que tinha muitas coisas de terror aleatórias acontecendo nos bastidores, acho que Devil’s Hideout poderia se beneficiar de uma versão do diretor posteriormente para incluir as partes que eu gostava de resolver. e trabalhar nas partes que não gostei. Ou seja, há um enorme potencial nas vielas deste inferno urbano e, embora não tenha sido perfeito, terminei Devil’s Hideout querendo mais – algo que nunca quis de uma cidade americana abandonada.
Esta análise é baseada em uma versão de teste do jogo fornecida pelo desenvolvedor.