Um dos melhores roguelikes para PC está se despedindo esta semana. Twitchy slashfest Dead Cells recebeu sua última grande atualização, introduzindo novos inimigos, novas armas e algumas mutações. Infelizmente, todas essas coisas novas são muito amaldiçoadas. Em outras palavras, tudo depende do efeito de status de “maldição” do jogo, uma maldição que faz com que você morra se receber um único golpe. Você provavelmente morrerá algumas vezes como resultado desta atualização, que é, de certa forma, um final adequado para este jogo de quebrar vidros em ritmo acelerado. Você pode ver os novos recursos no trailer abaixo.
Normalmente, alguém adquire o status de “maldição” ao concordar em abrir baús amaldiçoados em uma aposta arriscada por bons equipamentos. É um pacto faustiano que lança um número a seus pés – mate esse número de inimigos para acabar com a maldição. Mas se você sofrer o menor dano, estará perdido. Com esta atualização mais recente, haverá novas maneiras de capturar a Maldição e novas maneiras de se beneficiar dela. Inimigos como Doom Bringer e Curser irão amaldiçoar você com seus ataques. E uma nova “Garrafa Amaldiçoada” permite restaurar sua saúde infinitamente, mas você também sofrerá um acúmulo de Maldição a cada gole. Há também uma mutação que aumenta o dano em 30% quando amaldiçoado.
No entanto, os novos mobs não aparecerão aleatoriamente como outros inimigos. Eles só aparecem em biomas marcados como “amaldiçoados”. Antes de entrar na área, você verá uma caveira especial indicando isso, para que você possa decidir se quer enfrentar esses arrepios ou seguir um caminho diferente. A vantagem é que todos os equipamentos largados nesses biomas encantados serão de nível superior. A atualização também inclui outras coisas, como novas cabeças para personalizar seu personagem e novas rotas para sua corrida. Não vou explicar tudo, você mesmo pode ler os detalhes nas notas do patch.
Embora esta seja a atualização final em termos de recursos especiais (é apropriadamente intitulada “O fim está próximo”), haverá patches menores para corrigir bugs no futuro, dizem os desenvolvedores do Evil Empire. Eles estão trabalhando neste último lote de novidades há algum tempo. Sabemos disso pelo menos desde fevereiro, quando relataram que o estúdio reduziria o trabalho em Dead Cells para se concentrar em um novo jogo. Desde então, aprendemos que este novo jogo é o roguelike cooperativo Windblown. Essa mudança é uma decisão que o ex-designer principal do Dead Cells, Sébastien Benard, descreveu como uma “jogada idiota” por frustração, embora não seja particularmente incomum que os estúdios passem para novos projetos dessa forma. Mais tarde, Benard pediu desculpas pelas palavras fortes, mas esclareceu seus pensamentos. (Benard trabalhou na Motion Twin quando eles desenvolveram o jogo, mas desde então passou de fato para Evil Empire).
Quando revisei Dead Cells pela primeira vez, chamei-o de “extremamente rápido quando necessário, desafiador sem ser frustrante e repleto de brinquedos afiados e mortais”. Depois de oito anos e 35 atualizações, é ainda mais. Um jogo extraordinário. No interminável labirinto de notícias sobre videogames, as pessoas podem ver as conversas sobre a última atualização de um jogo através de lentes mortais, adotando a péssima mentalidade de “jogo morto” que alimenta o medo de uma indústria (e público) obcecada por jogos como serviço. Espero que isso não aconteça aqui. Haverá pessoas que só conseguirão adquirir Dead Cells daqui a alguns anos e se apaixonarão perdidamente por sua velocidade, fúria e diversão. Haverá pessoas que continuarão voltando a isso. Ninguém nunca diz “filme morto” ou “livro morto”. E mesmo que “morto” seja 50% do nome deste jogo, é tão improvável que esta franquia morra quanto o herói cabeça-de-chama que a carrega.