O impasse me choca. O não tão secreto jogo de tiro MOBA em terceira pessoa da Valve é um jogo de empurrar e puxar altamente competitivo pelas ruas da cidade infestadas de monstros. Você entra em confrontos frenéticos com um homem-bolha gigante e sai suando e xingando e possivelmente vivo. É tático, profundo, instintivo e um trabalho interessante em andamento. Isso desencadeia quase tanta adrenalina quanto empurra a economia do assassinato para segundo plano. Este é o tipo de jogo que coloca você em uma batalha acelerada, emocionante (e confusa) pela sobrevivência e exibe um gráfico de derrota. Preciso ficar o mais longe possível disso.
Joguei apenas cerca de 8 horas, um investimento insignificante, considerando que este é o sucessor de fato do Dota 2, um blaster de PC altamente competitivo que, como um temível bueiro de Los Angeles, acumulou milhares de horas de jogo, o líquido pode desperdiçar tempo pessoal. No entanto, esta não é uma revisão, apenas algumas impressões rápidas com base no que está disponível no formato de teste viral em andamento da Valve “Eu conheço um cara que conhece um cara”. Eu não vou me deixar levar.
Se você já esteve nos corredores enlameados de uma arena de batalha multijogador online, reconhecerá a configuração. Cada equipe percorre quatro “vias”, matando lacaios inimigos fracos e devorando suas almas como dinheiro. Ao longo do caminho, você encontrará grandes guardas semelhantes a golens que atuam como bloqueios estratégicos (as torres de outros MOBAs). Mate-os para obter ainda mais almas e espaços de feitiços úteis e, em seguida, avance para a base inimiga. Ao chegar, você precisará atirar em mais alguns obstáculos e destruir um “Patrono” grande, esférico e vulnerável, vencendo assim o jogo. Enquanto isso, o inimigo tenta fazer o mesmo na direção oposta.
Obviamente há muito mais do que isso. Esta encarnação apresenta tirolesas divertidas que rapidamente levam você de volta à ação após uma morte. Você pode pular duas vezes, correr e deslizar. A qualquer momento você pode sentir a necessidade de parar de avançar por um beco e cultivar gremlins ciclópticos para coletar almas, ou pegar uma urna especial e carregá-la pelo mapa, ou formar uma equipe e estar no meio da Arena para competir contra um chefe neutro.
Essas mudanças de objetivos fazem com que os jogos pareçam mais um campo de batalha com manobras táticas crescentes e decrescentes, às custas da ordem e da relativa simplicidade que outros jogos multijogador competitivos como Overwatch oferecem. Sua força está na complexidade, bem como na pressão e adrenalina de emocionantes lutas em equipe. Para quem valoriza o foco e teme porcentagens, isso pode dificultar o início. Deadlock é um jogo para beija-flores violentos e perspicazes, e eu sou um pombo estúpido.
A complexidade é em grande parte o resultado de uma loja onde você atualiza seu personagem conforme a batalha avança. Isso oferece uma seleção impressionante de brocas e bobs de polimento. Existem itens que transformam as balas em caminhantes que drenam a vida, outros que reduzem todos os efeitos negativos de status, outros que reduzem o tempo de espera ou aumentam sua resistência para que você possa pular duas vezes com mais frequência. Alguns itens mais caros permitem que você se torne invencível por um breve período, desacelere qualquer inimigo ao seu redor ou convoque um tapete mágico para uma fuga rápida.
Vou ser mais sucinto do que o jogo, que joga um cartão cheio de números e informações nos seus olhos como o pior oftalmologista. Nenhum objeto simplesmente faz uma coisa. Por exemplo, Slowing Orbs retarda qualquer inimigo atingido, mas também concede +16% de dano de arma e 5 de poder espiritual (seja lá o que for – ainda não tenho certeza). Uma “Barreira de Combate” protege você de balas, mas também aumenta sua cadência de tiro e dano da arma enquanto este escudo está ativo. Estou escolhendo os exemplos mais simples porque preciso garantir que você continue lendo. Mas existem muitos itens cuja mudança de status é muito mais complicada. É mais ou menos necessário que você se familiarize e aprenda a comprar itens fora do jogo (é por isso que a Valve o colocou no menu principal para você).
Para alguém que prefere agilizar sua tesoura de pedra-papel, esta biblioteca de buffs pode parecer uma complicação do que é essencialmente um objetivo simples: matar o grande monstro no final da estrada. Mas afinal, este é um MOBA. O objetivo é permitir muitas combinações possíveis de “construções” de heróis. Esta tela de menu, que considero tão pouco convidativa, será um atrativo para jogadores minmax, caçadores de DPS e incontáveis veteranos do Dota 2.
No entanto, mesmo aqueles familiarizados com o gênero podem achar difícil decifrar os fatos sobre o campo de batalha. Quem bate em quem e com o quê? Independentemente da matriz de construção de heróis em potencial, há efeitos visuais mais atraentes durante o combate do que um ex-Overwatcher pode razoavelmente reconhecer. É basicamente aqui que entram em jogo noites intermináveis de sessões de impasse, onde você pratica gradualmente preencher lacunas em sua compreensão e reflexos. Assim como o Dota 2 ou muitos outros jogos competitivos, Deadlock está se tornando um jogo que você não apenas precisa jogar, mas também aprender a ler.
Parece uma tarefa árdua, mas é assim que deveria ser. O espírito de design de jogos de longa data da Valve é abraçar a confusão de porcentagens sobrepostas e multitarefa que chama a atenção de seu jogo multijogador de maior sucesso financeiro. Mas mexer com uma economia de talismãs de saúde e bugigangas de bala sempre foi menos interessante para mim do que outro grande método de design para diversão e jogos – ou seja, realmente mudar a natureza do jogo, dando a alguém uma grande bota elástica ou uma varinha mágica que transforma paredes de concreto em uma nuvem de borboletas, ou algo assim. O impasse adota ambas as abordagens. Afinal, é um MOBA cheio de heróis – as habilidades de cada Bulletbastard são o que fazem o jogo funcionar. No entanto, essas habilidades devem ser únicas e interessantes. E tive dificuldade em encontrar personagens que realmente me importassem.
Em muitos jogos, escolhi a mini-artilheira à prova de balas McGinnis porque ela tem algumas torres úteis que disparam para você. Eu a equiparia com itens que dariam a ela um carregador ainda mais volumoso, e ela acabaria disparando balas venenosas em velocidades cada vez maiores. Conforme você avança no jogo, você desbloqueia slots “Flex” que permitem empilhar ainda mais itens de buff em sua monstruosidade Minmax protuberante. Aqui eu gostei de usar a habilidade “Leech” que fazia com que minhas balas sugassem a vida de qualquer inimigo que acertassem.
Da mesma forma, gostei do comportamento rechonchudo e incômodo de Viscous – um tipo de gosma verde que pode se transformar em uma bola de gosma que lembra o violento hamster Wrecking Ball em Overwatch. O vampiro senhor do gado Abrams também foi muito divertido, no sentido de que apenas estar perto dele é indesejável porque ele poderia começar a destruir a vida de todos em um raio de cinco metros a qualquer momento. O mais divertido vem de como boas equipes combinam suas habilidades. Eu me vi complacente com cada parede de bloqueio que conjurei que impedia um inimigo de escapar do horror da bala de outro personagem, Wraith, que regularmente desencadeia uma dança da morte muito parecida com o Reaper.
E ainda assim, devido à natureza da coleta de itens e da busca por atualizações no jogo, a pura utilidade das habilidades dos heróis pode parecer obscurecida. Cada morte, cada ataque mal calculado numa batalha fatídica levanta questões. A morte veio rapidamente porque este samurai tem muitos itens que acumulam DPS? Ou porque ele dominou uma habilidade que esqueci? O que permite que este herói silencie seus poderes – é uma de suas habilidades inatas ou um item? Como a equipe adversária farmou? tantas almas já?
As respostas a essas perguntas podem ser encontradas nos relatórios de danos que aparecem quando você come a poeira, na recapitulação pós-jogo e no temido gráfico de falhas. Mas, novamente, é necessário um investimento significativo (e provavelmente muitos tutoriais no YouTube) para entender exatamente o que você está fazendo de errado. Isso pode dar ao jogo uma espécie de longevidade esportiva, mas é o tipo de roda de hamster da vitória que libera dopamina e na qual tenho um pouco de medo de me envolver no momento.
Não posso negar a ferocidade do jogo frenético de Deadlock. Muitas batalhas de última resistência e incursões perigosas em terrenos disputados espremeram de forma confiável todo o estado de alerta da minha glândula adrenal, deixando-me pós-jogo com a pulsação reconhecível de um mapa de Overwatch próximo ou de uma luta difícil de Tekken. Este é o sentimento que todos os jogos competitivos assassinos se esforçam para evocar. Torna mais fácil ver o Deadlock inacabado como já um sucesso, uma coisa certa, destinado a ser jogado indefinidamente por milhões (também: é um jogo da Valve com muito entusiasmo em torno dele).
Mas esta profecia não está gravada em pedra. Além do fato de que os jogos como serviço podem facilmente perder seu apelo (e público) em um período de tempo relativamente curto, Deadlock também não é particularmente revolucionário em seu design principal. Reduza ao essencial e ainda será Dota 2 em terceira pessoa. Todas as pequenas coisas interessantes vêm em suas sutilezas – elegantes para a elite do MOBA e mais difíceis de notar para os outros. Do ponto de vista comercial (ugh), a Valve está essencialmente competindo com seu jogo mais popular.
Então, se, como eu, você está vendo muitos amigos mergulhando em um impasse e está sentindo aquela sensação familiar de formigamento de FOMO no estômago, tudo que você precisa fazer é se perguntar:
- Ainda me restam mil horas?
- Já abandonei Dota 2, Smite ou Overwatch no passado?
Deadlock é mais acessível que Dota 2, isso é verdade. Mas que jogo não é? Até agora, não há muito em seu design essencial que sugira que ele realmente queira atrair os céticos do MOBA. Na verdade, intervém neste campo de complexidade cada vez maior e joga novas gotas de graxa na parede para ver o que gruda. Meu? É um lodo inebriante. Eu lavo freneticamente.