A Bungie supostamente cancelou Payback, um projeto ainda a ser anunciado ambientado no universo Destiny do ex-diretor de jogo Destiny 2, Luke Smith, e do líder do projeto, Mark Noseworthy. Tanto Noseworthy quanto Smith parecem ter perdido seus empregos como parte dos brutais cortes de custos da Bungie esta semana, mas o cancelamento do Payback veio antes das demissões. Foi planejado como um spin-off de Destiny, não de Destiny 3, e aparentemente foi cancelado “há algum tempo”.
Tudo isso está de acordo com Tamoor Hussain da Gamespot, Jeff Grubb da Giant Bomb e Jason Schreier da Bloomberg (a fonte da citação “há algum tempo”), conforme relata o Eurogamer. A existência do Payback veio à tona em abril, mas a Bungie ainda não se pronunciou oficialmente sobre o assunto. De acordo com um suposto vazador, o nome é uma referência à “Bungie se vingando criando algo que espera que todos gostem”. Não sigo inteiramente esta explicação, mas o vazador em questão previu corretamente a introdução da subclasse de personagem Prismático de Destiny 2, então ele é mais confiável do que o Redditor médio que tem uma ponte para vender.
A contratação de Payback parece ter aberto o caminho para a saída de Smith e Noseworthy. Fontes da Gamespot afirmam que a mudança na gestão durante as demissões desta semana significa que os dois “não têm perspectivas futuras na Bungie”.
As ondas de choque dos cortes na força de trabalho da Bungie continuam a se espalhar. Como Nic escreveu hoje cedo, fontes internas afirmam que os cortes foram planejados há algum tempo, independentemente do sucesso ou fracasso da excelente expansão recente de Destiny 2, The Final Shape. Muitos dos funcionários seniores de The Final Shape já se foram, incluindo o designer-chefe de narrativa Robert Brookes e o líder de narrativa Kwan Perng – uma recompensa miserável por tirar Destiny 2 da queda livre desencadeada pela desastrosa expansão Lightfall.
Além de demitir funcionários, a Bungie também transferiu 155 cargos para a controladora Sony Interactive Entertainment. Algumas dessas posições serão trabalhar em um novo estúdio PlayStation em um “jogo de ação sem título ambientado em um novo universo de fantasia científica”. Os funcionários restantes da Bungie se concentrarão no desenvolvimento da reinicialização da Maratona e em projetos futuros de Destiny.
As demissões desta semana foram anunciadas pelo CEO da Bungie, Pete Parsons, que admitiu que a liderança da Bungie foi “excessivamente ambiciosa” na gestão da empresa. Parsons manteve-se discreto nas redes sociais depois que foi revelado que ele gastou US$ 2.414.550 em carros desde setembro de 2022, incluindo um Porsche no valor de mais de US$ 200.000 durante uma rodada anterior de demissões em outubro passado.
US$ 2.414.550 é uma pequena fração do que um desenvolvedor de videogame emprega atualmente cerca de 850 pessoas, mas ainda assim – eu me pergunto quantos designers narrativos você pode contratar por US$ 2.414.550. Vingança é definitivamente a palavra certa: desenvolvedores demitidos da Bungie e jogadores de Destiny continuam a pedir que Parsons faça a coisa certa e renuncie ao cargo.