Caso você esteja vivendo sob uma rocha com o fasmídeo insulindiano, houve um monte de novos projetos e estúdios anunciados na semana passada envolvendo desenvolvedores que trabalharam no Disco Elysium que parecem ter algum apelo para pessoas que gostam do Disco Elysium. Embora todos pareçam interessantes, a última dessas coisas, que surgiu como uma fuga da psique de Harry Du Bois, talvez pareça a mais disco-inclinada de todas – mesmo com seu próprio manifesto.
Após os anúncios dos novos estúdios independentes Longdue e Dark Math Games, onde alguns ex-desenvolvedores de DE estão trabalhando em coisas que parecem caber em algum tipo de sucessor espiritual da aventura de Harry e Kim, há outro. Chama-se Verão Eterno.
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Este estúdio é ideia de um grupo de ex-desenvolvedores de Disco liderados por Argo Tuulik, o último escritor do jogo original, que deixou a ZA/UM – através de uma série de demissões no início deste ano – Summer Eternal atualmente também inclui outras ex-ZA/UMers Dora Klindžić , Anastasia Ivanova, Michael Oswell. Completando os números estão Aleksandar Gavrilovič, secretário da Aliança Croata de Desenvolvimento de Jogos, e Lenval Brown, narrador do Disco Elysium.
Então do que se trata? Bem, os seus criadores colocaram a questão desta forma: “Devemos estar a viver no início de uma era de ouro cultural em que, como cogumelos depois da chuva, empresas que prometem ‘a próxima Disco Elysium’ estão a surgir a cada hora. Este é um sinal claro de que o 5º aniversário do lançamento deste jogo monumental se aproxima e todas as empresas querem um pedaço da fortuna.
“Nesta ganância por dinheiro, no entanto, as próprias pessoas criativas são muitas vezes esquecidas, sendo primeiro exploradas para obter comunicados de imprensa e depois mal pagas, silenciadas, assediadas, processadas e abusadas. Mas todos nós – os criativos, os trabalhadores, os jogadores – deveríamos manter o controlo sobre os meios da nossa criação e quem deve ser celebrado nesse dia. É por isso que hoje anunciamos a nossa própria visão de uma cooperativa propriedade dos trabalhadores, uma estrutura complexa que garante que não apenas os agiotas, mas todos os trabalhadores, todos os criativos, até mesmo todos os jogadores, tenham um lugar à mesa.
“A missão do estúdio é reunir escritores, escritores, designers que já colaboraram no Disco Elysium, bem como novos talentos, todos ansiosos por trabalhar juntos em algo completamente novo e original, e fornecer um espaço libertador para fazê-lo depois de muitos anos , nós e outros desenvolvedores experientes de RPG finalmente conseguimos começar a inovar juntos novamente nesta área de jogos.”
Sim, isso parece muito com o Disco, com o manifesto, o primeiro diário do desenvolvedor e a explicação da estrutura complexa do estúdio – que Gavrilović sugere ser uma tentativa de desenvolver jogos de uma forma mais criativa e amigável ao trabalhador, dentro das inevitáveis restrições do capitalismo. forma de desenvolvê-los – e ao mesmo tempo não lê-los como se estivessem deslocados como textos que se podem encontrar ao passear pelo Revachol.
“Acho que da última vez fizemos algo que quebrou o gênero. Transdisciplinar. Algo completamente novo”, escreveu Tuulik no diário do desenvolvedor. “Não estou pronto para desistir disso. As lições aprendidas, as habilidades desenvolvidas, a experiência falsificada – esperei cinco malditos anos para colocá-los em prática, então voltamos à prancheta com um objetivo em mente: vamos fazer isso desde o início, mas isso não vamos cagar. Assim que a bandeira quadriculada cai, vocês se olham. Isso faz com que toda a humanidade fique mal.
Então isso definitivamente parece outra coisa que vale a pena ficar de olho. Esperamos que ele e esses outros projetos possam ajudar a saciar a sede dos fãs de discoteca por mais RPGs legais.