A bolha do serviço ao vivo já estourou há algum tempo. Isso está claro. Mas considerando quanto tempo a maioria dos videogames triplo A (e até mesmo duplo AA) levam para ser produzidos hoje em dia, e quão absurdamente grandes são os ganhos potenciais, não é surpresa que demore um pouco para fazer com que alguém se retire parcialmente de um modelo que tornou-se cada vez mais arriscado nos últimos três anos ou mais. Neste verão, vários títulos gratuitos como The First Descendant e Zenless Zone Zero estão fazendo sucesso, mas ainda temos o mesmo grande problema.
Já faz algum tempo que parece que a maioria dos jogadores está dando uma boa surra nos modelos de serviço ao vivo e nos truques MTX brilhantes quando vinculados a lançamentos premium, enquanto os jogos gratuitos são consumidos com alegria ou simplesmente ignorados porque nos acostumamos com eles . No final das contas, porém, é mais provável que você gaste dinheiro repetidamente em um produto que lhe proporcionou tantas horas de entretenimento bem produzido gratuitamente.
Isso foi comprovado repetidamente e é uma das razões pelas quais Overwatch foi sacrificado em favor de uma “sequela” mais amigável e simplificada para esportes eletrônicos, que acabou alienando a maior parte da base de jogadores que o IP originalmente conjurou. Essa mudança realmente não valeu a pena para a Blizzard e a Activision, como os desenvolvimentos recentes do título confirmaram, mas os jogos que são F2P desde o início sempre saem com os mesmos modelos de progressão/desbloqueio.
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Mesmo antes do início da temporada de verão, inundado com lançamentos gratuitos em todas as frentes, as coisas estavam esquentando com uma nova operação gacha disfarçada de RPG de ação adequado: Wuthering Waves, que conseguiu permanecer curto para entrar antes do lançamento. do Zenless Zone Zero da HoYover e do XDefiant, há muito adiado e exaustivamente testado, da Ubisoft, que na verdade representa uma alternativa surpreendentemente sólida ao Call of Duty moderno. Inferno, até a Lucasfilm Games está me irritando antes de Star Wars Outlaws com Star Wars: Hunters, que é de alguma forma ainda mais chato do que eu esperava da Zynga.
Superficialmente, esses lançamentos, como a maioria dos que estou prestes a criticar, são jogos de alta qualidade que funcionam muito bem e oferecem o que você esperaria em seus respectivos gêneros. No entanto, eles são projetados para maximizar os lucros e o envolvimento do jogador, seja através dos tradicionais MTX, Battle Passes ou “Gacha Pulls” – também conhecidas como loot boxes por outro nome.
Muitos jogadores conseguem ignorar todas essas pequenas coisas com facilidade, já que os próprios jogos oferecem muita diversão e até cosméticos e recompensas no jogo, tudo apenas em troca do seu suado tempo. No entanto, se você passar mais de uma dúzia de horas com ele, você se perguntará por que não joga apenas uma versão pré-paga que não tem uma moleza jogada na sua cara a cada cinco minutos ou mais.
A resposta rápida para isso é que os jogos free-to-play modernos são projetados em parte para faça o cérebro brrr. A sensação geral do jogo é boa e o ciclo de feedback constante é envolvente se você não conhece nada melhor ou simplesmente não tem paciência para jogos mais exigentes (uma tendência preocupante entre crianças e adolescentes), sejam eles single-player ou online. Isso é mais difícil de criticar quando o núcleo é realmente bom e não é prejudicado pela sombra predatória que paira sobre ele, como é o caso do já mencionado XDefiant ou Apex Legends, a atual mina de ouro da EA que já está dando um passo à frente foi longe.
Avançando para meados de julho, estamos aproveitando a onda de hype de The First Descendant e Zenless Zone Zero. Embora os primeiros números sejam fortes (e foi confirmado que o último imprime dinheiro), resta saber se são ou continuarão a ser apenas mais um “sabor do mês”. Além de seu terrível esqueleto de gacha e design geral, não me importo com ZZZ. Joguei por algumas horas. Está bem montado. Os animadores e artistas, bem como os designers de combate, fizeram um ótimo trabalho.
Todo o resto? A definição de refeição cara. A cada dois ou três minutos, paredes de texto bloqueavam o fluxo de leitura e eu tinha que ouvir parágrafo após parágrafo de bobagens de anime. Os sinais, de alguma forma, parecem ser ainda piores do que seus equivalentes do Genshin Impact (nunca toquei em Honkai: Star Rail). Por fim, logo fiquei irritado com o fato de um jogo tão bem apresentado estar preso a um modelo tão restritivo e com um texto tão incompleto.
Quanto a The First Descendant, poderia facilmente ser uma das piores coisas que joguei este ano, não porque pareça mal feito, mas porque – não estou exagerando aqui – não há um pingo de originalidade nele. Na verdade, não estou brincando, é melhor você jogar Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça se precisar de um novo atirador de saqueadores caro. Caramba, o Prime Gaming ainda o oferece gratuitamente por um tempo.
Mesmo que você goste do loop numérico sem alma de The First Descendant (que não faz nada na jogabilidade momento a momento) e das armas de aparência genérica que chovem em sua bunda gorda como um waifu robô-coelho, você logo se perguntará por que Don Em vez disso, não uso o Warframe, o que não é minha praia, mas pelo menos tem claramente uma visão criativa.
Nunca fui do tipo que odiava o modelo free-to-play, o MTX puramente cosmético ou os passes de batalha sensatos. Não sou um jogador regular do Fortnite, mas acredito firmemente que a Epic Games tirou a sorte grande com uma progressão oportuna e skins que realmente valem o dinheiro e se encaixam bem na experiência artística geral. Na época em que o Apex foi lançado, eu dediquei dezenas de horas ao jogo em vez de estudar para os exames de fevereiro.
Eu ainda jogo Call of Duty regularmente e até comprei alguns pacotes de skins caros porque eles completaram exatamente a colaboração IP que me atraiu. Não estou livre dos pecados. Mas há limites, e este ano parece que todos estão tentando extrair o máximo que podem de uma corrida do ouro que pode acabar em breve ou pelo menos reduzido para manter baixos os custos de desenvolvimento.
O que quero dizer é que podemos estar atingindo um “estado de pico de desperdício”, onde a maioria dos jogadores que jogam mais de dois jogos por ano acordarão e perceberão que muitos lançamentos chamativos de free-to-play -Triple-A são apenas três MTX mais um EULA bonito em um sobretudo, e a única coisa que falta é que eles literalmente apontam uma arma para você assim que você os instala.
Será que Once Human será o único lançamento F2P gerado processualmente de 2024 que de alguma forma me atrai? Sinceramente espero que não seja esse o caso, pois tenho um enorme acúmulo de jogos adequados esperando que eu termine de jogar.