Os filmes do Hobbit são de fato uma mistura – estrondosos e finos ao mesmo tempo, como manteiga espalhada sobre muito pão – mas adoro uma cena de A Desolação de Smaug em que Bilbo procura a Pedra Arken em Khazad-dûm e tenta, o título para não acordar o dragão de seu sono. Don’t Wake The Beast é uma espécie de sequência, além de níveis Spelunkified Procgen e mecânica furtiva semelhante a Thief.
Criado por Artifical Disasters – cujos outros créditos incluem o construtor de cidades reversas ambientalmente consciente Flooded – é um caso furtivo roguelite onde você se esgueira por masmorras dispostas aleatoriamente sob os olhos e ouvidos de esqueletos ambulantes e coisas do gênero saem do caminho. Existem armadilhas de placas de pressão e outros obstáculos ambientais para lidar, mas o maior “perigo do terreno” de todos é o dragão vermelho que preenche a tela no nível mais baixo da masmorra. Se você perturbar sua paz, ela destruirá a paisagem e o perseguirá até a saída.
Ao viajar por esses labirintos de cima para baixo, você deve enfrentar o problema do som de passos e do barulho de quaisquer objetos que você pega ou perturba, com os sons se manifestando como anéis brancos em expansão. Embora esta seja uma experiência de saque, o jogo tem uma maneira inteligente de punir a mesquinhez. Cada colar de pérolas ou pedras preciosas que você coloca adiciona peso e torna seus passos mais altos.
Às vezes você pode não ter escolha a não ser fazer barulho – por exemplo, atirando através de uma parede rachada para chegar a uma porta. Felizmente, há uma tirolesa que é útil para uma retirada rápida. Bilbo poderia ter usado um desses. Outros itens do jogador incluem um Dispositivo Ladrão que cobre o chão com musgo que absorve chutes e uma capa que aumenta o tempo de detecção. Parece um jogo onde a complexidade vem mais de quebra-cabeças de terreno e variações de inimigos do que da aquisição de novas ferramentas, mas há um nível de cidade com comerciantes e o que parecem ser algumas histórias paralelas.
Não tenho certeza se é possível escapar sem acordar o dragão em algum momento, mas mesmo que o faça, você terá que enfrentar “novas armadilhas e perigos” na saída. Certamente não pode ser pior do que ter que desviar de rajadas de fogo.
Não gosto da narração cafona do trailer – o Estatuto do Cringe expirou oficialmente em relação à prática de iniciar vídeos com “Sim, sou eu – você provavelmente está se perguntando, etc.” Mas presumo que não haverá nenhuma conversa durante o passeio pelas catacumbas, então vou deixar para lá. Falando em deslizamento, o único desejo que tenho neste momento é um salão gigante cheio de moedas de ouro onde um passo descuidado poderia desencadear uma avalanche.
Don’t Wake The Beast será lançado… em algum momento. Leia mais no Steam.