Nesta época, no ano passado, a ideia de ter um novo Zelda de cima para baixo em nossas mãos parecia uma quimera. Mas então Echoes of Wisdom apareceu e reforçou a ideia de que o futuro da série poderia ser diferente não será um caso 3D exclusivamente de mundo aberto.
Mas nossos pensamentos agora se voltam para o outro estilo da franquia, que não víamos isoladamente desde Zelda II (e mesmo assim). completo). Se a Nintendo está aberta a outras perspectivas de jogo, será hora de outro Zelda de rolagem lateral?
Esse pensamento me ocorreu enquanto eu jogava a última aventura da Princesa. Muito parecido com Link’s Awakening, Echoes of Wisdom muda regularmente para esse estilo lateral, limitando os movimentos do herói a quatro direções claras, como se fosse transformado em um jogo de plataforma padrão.
No entanto, ao contrário do último remake de Grezzo (e dos esquecidos jogos Oracle), Echoes of Wisdom retorna à visualização de rolagem lateral com muito mais frequência. Este não é um truque ocasional, mas algo que surge repetidamente. Uma masmorra inicial muda para essa perspectiva em quase todas as salas, incluindo uma luta crucial contra um chefe que ocorre inteiramente lateralmente.
A série empurrou as coisas para o reino bidimensional no passado, e pode-se até classificar alguns dos quebra-cabeças baseados em pintura de A Link Between Worlds como consistentes com esse estilo. Mas até agora apenas Zelda II: The Adventure of Link foi corajoso o suficiente (estúpido?) Para usar a visão lateral – e isso foi em 1987.
Talvez seja o status do jogo como um dos pontos fracos da série (embora sua reputação tenha melhorado recentemente), sua dificuldade severa ou a pequena corrida boba de Link, mas é estranho que a Nintendo nunca tenha adotado o estilo de rolagem lateral que voltou. Além da estranha aparição aqui e ali após esse começo difícil. Se Echoes of Wisdom nos mostra alguma coisa, é que Zelda merece mais papéis principais. Mas se isso nos mostra dois Coisas, é que a rolagem lateral de Hyrule realmente funciona.
Gostamos da abordagem lateral usada nas Ruínas de Jabul, e a luta contra o chefe na Eagle Tower de Link’s Awakening é um destaque do jogo com sua ação de mudança de perspectiva. É hora da Nintendo tentar novamente criar uma aventura totalmente 2D?
Não é que o estilo 2D seja rejeitado pelo jogador moderno. No ano passado, Super Mario Bros. Wonder nos levou de volta aos dias de glória de Super Mario World. Todas as discussões sobre densidade de folículos capilares renderizados e sistemas climáticos realistas foram perdidas quando fomos presenteados com uma missão lindamente animada e maravilhosamente projetada da esquerda para a direita. Quem disse que Zelda não poderia fazer o mesmo?
Ecos da Sabedoria mostrou como isso poderia ser em pequenos pedaços. Nas primeiras cavernas, tínhamos que resolver problemas sem o privilégio do eixo Z, e eles são tão intrigantes quanto qualquer coisa com maior profundidade. Foi também assim que enfrentamos inimigos, lutamos contra chefes e completamos desafios de plataforma. A Nintendo brinca que sabe como fazer um jogo Zelda totalmente side-scrolling, mas está hesitante em apostar tudo.
Mas o que você acha? Você gostaria de ver outro título Zelda totalmente side-scrolling no futuro, ou é melhor deixar esse estilo no passado da série? Você pode compartilhar sua resposta na enquete abaixo e explicar sua escolha nos comentários.