A excitação foi grande quando a FromSoftware anunciou um novo jogo Elden Ring, Elden Ring: Nightreign, na semana passada – e houve reclamações generalizadas de alguns setores quando se revelou uma experiência focada em cooperação. Se você perdeu a revelação, talvez porque o sono seja mais importante para você do que o espetáculo dos amigos fashion de Geoff Keighley, deixe-me atualizar: em Nightreign, você escolhe um dos oito personagens predefinidos e luta enquanto explora uma versão de universo paralelo de Limgrave de Elden mapa Enfrente inimigos mais fracos e suba de nível rapidamente, permitindo que você lute contra um chefe no final de cada dia de jogo de 15 minutos.
O mapa é cercado por um clima extenuante que se aproxima conforme a noite cai e a área navegável se reduz a uma arena de chefes – uma homenagem ao gênero Battle Royale. Cada rodada dura três dias e culmina em uma batalha com um dos oito oponentes principais desbloqueáveis. Entre as rodadas na Fortaleza da Mesa Redonda você pode gastar uma moeda chamada Murk em cosméticos e equipar relíquias que fornecem atualizações permanentes de personagem.
Parece que é fortemente baseado em assistir fãs mais dedicados jogando e mexendo com Elden Ring – um remix de speedrunner com o mod cooperativo perfeito e alguns acenos confusos para o Fromverse mais amplo na presença de Nameless King de Dark Souls 3 e os edifícios do mapa. os obstáculos do terreno mudam de visita para visita – as maiores surpresas incluem vulcões e chefes de campo invasores, como nosso velho amigo Margit the Fell Omen – daí o valor de repetição mais alto do que pode parecer para um jogo com “apenas” uma carta e oito “capítulos” tácitos “que (de acordo com minha matemática no verso do guardanapo) você poderia teoricamente terminar em um único dia.
Claro que fizemos muitos jogos multijogador. As séries Souls, Bloodborne e Elden Ring apresentam recursos complexos de cooperação e PvP por meio de guildas no jogo, bem como recursos online assíncronos, como fantasmas de jogadores e grafites. Mas esta é a primeira vez que eles fazem algo Soulsy onde o multiplayer é uma opção de menu, em vez de algo que é lentamente retirado e explorado enquanto você está sozinho. Então, há alguma coisa aqui para pessoas que preferem não lutar contra as hordas?
A boa notícia imediata é que você pode jogar Nightreign tanto sozinho quanto offline. Durante o jogo solo, o jogo também reduz as reservas de saúde dos oponentes e não há nenhum elemento invasor PvP para atrapalhar suas andanças.
Também não é um jogo de “serviço ao vivo” – isto é, um jogo abertamente projetado para se expandir ao longo do tempo por meio de injeções DLC regulares, possivelmente disponíveis separadamente, e um modelo de passe de temporada. “Depois de comprar Nightreign, você obtém o pacote completo, tudo pode ser desbloqueado desde o início”, disse o diretor do jogo Junya Ishizaki a Ian da Games Network pouco antes da revelação. “Então, queremos deixar claro que é isso que queríamos fazer. Não se destina a ser um jogo de serviço ao vivo.”
Além disso, porém, o quadro se torna mais confuso. Segundo Ishizaki, Nightreign é acima de tudo cooperativo. Destina-se principalmente a equipes de três jogadores (de forma um tanto arbitrária, não há suporte para dois jogadores). Este é o “ponto ideal” que evita que Nightreign se torne “muito opressor ou muito ocupado”, à medida que os jogadores se separam para cultivar o mapa e depois se reúnem ao pôr do sol.
Além disso, faltam alguns botões para toques solo. Por um lado, não há itens Spirit Ash para convocar NPCs úteis, embora um dos heróis predefinidos tenha “uma espécie de companheiro espiritual como mecânica de jogo”, de acordo com Ishizaki.
Como seria de esperar, com o mapa em constante mudança, também não há mais a opção de deixar mensagens de pedra-sabão sobre a geografia. Isto pode parecer trivial, mas estas mensagens enriquecem muito o mundo da FromSoft, mesmo que tudo seja chamado de cachorro. Pelo menos você pode coletar tesouros deixados por outros jogadores mortos de forma assíncrona online.
Jogue esses pequenos vislumbres na mistura de conclusões implacáveis, e você poderá encontrar especulações de que Nightreign apoia jogadores solo, mas não os encoraja particularmente. Jogue sozinho e, pelo que parece, você está indo contra a corrente – o que é reconhecidamente a norma para certos Soulsers dedicados, com sua conversa de pesadelo de terminar jogos inteiros sem subir de nível ou usar roupas uma vez.
Se o que foi dito acima o deixou confuso, a melhor notícia de todas é que Nightreign não será necessariamente o primeiro de muitos jogos multijogador. “Nós realmente não temos um plano, ah, vamos fazer mais spin-offs ou isso será algo único”, disse Ishizaki ao IGN. “Isso foi mera coincidência porque eu queria dirigir meu próprio jogo e usar Elden Ring e o design de combate em que estive envolvido como base para esse jogo, bem como meu interesse em jogos cooperativos online.”
Independentemente disso, o conceito Nightreign parece combinar bem com os comentários de Hidetaka Miyazaki no início deste ano sobre trabalhar em projetos menores no futuro. Talvez eles encontrem uma maneira de lançar uma oferta single-player reduzida a seguir?