Fiquem calmos, esta é uma história sobre a realidade econômica dos videogames e como eles afetam as empresas e os consumidores.
Baldur’s Gate 3 e Divinity: Original Sin 2 são videogames, e o executivo editorial de Larian diz que o preço estava “abaixo de seu valor” porque o estúdio “confiava” que recuperaria seu investimento e cuidou dos custos que nós, meros mortais já cara.
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Há algum contexto para esta afirmação, que terminou num tweet, como se segue. Estimulado pelos preços de Star Wars Outlaws, Michael Douse, o executivo editorial envolvido, disse em outro tweet no início desta semana que acredita: “Quase todos os jogos deveriam custar fundamentalmente mais porque os custos de fabricação (incluindo a inflação) aumentam mais rapidamente do que o desenvolvimento dos preços”. .”
O desenvolvedor acrescentou que acredita que “o preço de um jogo deve refletir sua qualidade, amplitude e profundidade”, aparentemente encerrando o tópico brincando que os estúdios estão apenas esperando que GTA 6 chegue potencialmente ao mercado com um preço mais alto, o que parece valer a pena, redefine um pouco antes de seguirem o exemplo.
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Agora Douse voltou com outro tópico sobre este tópico que inclui uma “lição rápida de economia”, já que o Twitter é definitivamente o melhor meio para isso. Ele explicou que “a maioria dos custos de desenvolvimento são salários”, argumentando que muitos estúdios e editoras estão respondendo à inflação, o que aumenta o custo de pagar aos desenvolvedores, especialmente nos estágios posteriores de desenvolvimento, quando as coisas são diferentes.
É aqui que coisas como a IA podem entrar em jogo, o que pode ser visto como simples medidas de corte de custos, e Douse argumenta que outra consequência é que muitos estúdios AAA estão tentando “diminuir o risco” estabelecendo-se com seus jogos. tendências. Apesar de alguns “outliers”, o executivo editorial acredita que é menos provável que esta estratégia resulte em “jogos *melhores*”.
Por fim, Douse explicou como abordou o preço dos jogos de Larian devido a este problema: “Coloquei o preço de DOS2 e BG3 abaixo de seu valor porque me preocupava com o custo de vida das pessoas e tinha confiança em nossa recuperação”, e acrescentou que as edições de colecionador tinham preços ” muito abaixo” do que o estúdio poderia ter precificado.
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E agora vamos todos respirar.
Embora esta seja claramente uma situação complexa que não pode ser totalmente explorada em um tópico do Twitter, Douse claramente pensou muito sobre o assunto e tem a perspectiva útil que sua posição oferece. É provável que não exista uma resposta simples ao puzzle que garanta que os consumidores, que actualmente sofrem com o aumento dos custos em todas as áreas das suas vidas, os promotores que merecem uma boa compensação pelo seu trabalho árduo e segurança no emprego, numa altura em que a sua indústria sofre despedimentos em massa praticamente todos os meses. , e os executivos que precisam olhar planilhas e agradar os acionistas podem ficar igualmente felizes.
Então, novamente, a necessidade de encontrar uma maneira de fazer tudo funcionar é supostamente uma das razões pelas quais os executivos da indústria de jogos recebem mais do que os desenvolvedores que realmente fazem os jogos que suas empresas vendem, certo?