Gangstalk é um jogo de gato e rato onde você joga gato e rato. É um jogo de perseguição onde você é a pessoa que está te perseguindo e também a pessoa que está sendo perseguida. De você. Sim, eu também tenho uma expressão de consternação e confusão no rosto. Mas parece interessante, tão interessante que posso ignorar o enquadramento muito alto de DYSTOPIAN WORLD no trailer.
Desenvolvido pelo desenvolvedor do Kitten Burst, Jam2go, Gangstalk é a história de Cam, um explorador urbano em uma jaqueta de alta visibilidade com um emoji no rosto. Ele está sendo perseguido pela malvada megacorporação PANDO, que aparentemente é especializada na produção de fantasmas digitais. Pelo menos ele pensa que é. De acordo com a Wikipedia, gangstalking é “um conjunto de crenças persecutórias em que as pessoas afetadas acreditam que estão sendo perseguidas, perseguidas e assediadas por um grande número de pessoas. Portanto, é possível que tudo isso esteja acontecendo na pobre e confusa cabeça de Cam”.
No início do jogo, Cam se infiltrou em uma cidade secreta de propriedade da empresa PANDO, Kudzu Vale, o que me lembra a parte assustadora do subúrbio do Blackout Club. Existem estacionamentos assustadoramente vazios, shoppings assustadoramente vazios e partes assustadoras da paisagem de alto conceito, como pilhas de televisões brilhantes ou multidões de fantoches que definitivamente não se movem quando você desvia o olhar. As ameaças ativas incluem fantasmas predatórios chamados Datamoshers, que parecem homens magros de crackers de VHS. Mas, novamente, o que há de fascinante nisso tudo é todo o conceito de “você é seu próprio perseguidor”.
Em vez de um sistema de câmera genérico, você verá Cam “através das perspectivas fragmentadas de câmeras CCTV, dispositivos, agentes e enigmáticos datamoshers”. Às vezes você estará espiando através de uma câmera de segurança no canto, seu olhar girando para segui-lo pela sala. Às vezes você é o terror, perseguindo-se e cambaleando enquanto desaparece na esquina, e então você provavelmente terá que esperar até alcançá-lo para continuar fugindo… de si mesmo.
Embora seja uma tática familiar mostrar uma futura vítima da perspectiva do assassino, sinto que “Gangstalk” tenta ir além desse dispositivo cinematográfico clichê. Ensina você a temer seu próprio olhar, o que apresenta um divertido dilema prático. Presumivelmente, você tem que cruzar a linha em todo o jogo de ser Apenas visível o suficiente para manter o controle.
Há uma nota na página do Steam alertando sobre “fortes representações de medo e paranóia”, e esta é certamente uma das abordagens mais estranhas sobre essas coisas que encontrei em um videogame. Veja bem, posso imaginar que em alguns casos não atingirá seu potencial. Talvez na maioria dos casos o material do “ponto de vista do stalker” se reduza apenas aos ângulos fixos do clássico terror de sobrevivência. Talvez seja simplesmente ridículo na prática. Talvez o objetivo seja ser ridículo. Descobriremos no próximo ano.