Tema ou fuja, mas os atiradores de heróis ainda estão chegando. O quadro fornecido por Equipe Fortaleza 2 dominou o modo multijogador competitivo na última década, por cerco Para Lendas do ápice, CorajosoOverwatch e, mais recentemente, o jogo de tiro MOBA experimental da Valve impasseque já atingiu 100.000 jogadores simultâneos no beta fechado.
Rivais da Marvel é a mais recente abordagem free-to-play para entrar neste mercado saturado e exigente, mas o movimento que propõe é difícil de ignorar. Quando for lançado em 6 de dezembro, Rivais da Marvel contará com pelo menos 25 super-heróis e vilões, todos desbloqueados e jogáveis no lançamento e depois. Portanto, mesmo que você não seja um dos primeiros a adotar e seus amigos finalmente o convençam a jogar em meados de 2025, você terá os mesmos direitos de acesso que o resto da base de jogadores, incluindo quaisquer super-heróis adicionados ao jogo por então.
Quando eu estava com três desenvolvedores do Rivais da Marvel A equipe da Gamescom deixou claro que se sente tranquila com a resposta aos testes de jogo recentes. “O mais surpreendente foi que os jogadores pediram outro beta… durante o beta”, riu o produtor executivo da Marvel, Danny Koo. “Esperávamos um certo número, mas no alfa e beta fechados o ultrapassamos por um fator de 100. Isso nos deu confiança em retrospectiva e analisamos a análise resultante e, portanto, anunciamos a data de lançamento.”
O diretor do jogo, Thaddeus Sasser, acrescentou que o Rivais da Marvel O canal Discord tem 350.000 membros. Então, depois de um café da manhã cheio de estatísticas, é seguro dizer que Rivais da Marvel ganhou a maioria dos votos – mas, além da influência de sua licença gigantesca, será que conseguirá (e manter) um lugar à mesa com os outros pesos pesados dos jogos competitivos de tiro com heróis?
Nos dias que antecederam minha nomeação, a sigla “aquele jogo Marvel Overwatch” já havia sido formalizada entre meus colegas jornalistas – e por boas razões. Rivais da Marvel se parece muito com o jogo de tiro de heróis que define o gênero da Blizzard, até a tipografia e os efeitos da interface do usuário quando você limpa a barra de saúde de outro jogador. Ele também joga de forma semelhante, com muitas habilidades analógicas e jogo de alvo focado em acompanhantes, tornando-o fácil de interpretar para jogadores experientes no gênero.
Eu me diverti muito aprendendo sobre Scarlet Witch, uma duelista de canhão de vidro que pode voar pelo campo de batalha e disparar projéteis contra oponentes normalmente aterrados. Sua habilidade final, Reality Erasure, certamente pode destruir uma equipe se usada com cuidado. É uma explosão de efeito de área semelhante à autodestruição de D.Va, mas se origina do corpo da Feiticeira Escarlate, o que significa que você precisará de companheiros de equipe para proteger seu ponto de ataque para um ataque devastador. O único problema é a legibilidade. O jogo pode parecer muito confuso visualmente, principalmente devido à perspectiva de terceira pessoa e ao borrão caótico dos efeitos das habilidades de luta em equipe.
Você pode sentir Rivais da Marvel Tentar fornecer todos os momentos que um jogador poderia desejar de um jogo de tiro de heróis, mas capacitar a agência individual neste turbilhão não é uma tarefa fácil. O equilíbrio será, sem dúvida, um problema, já que a NetEase coloca personagens mais desafiadores em uma lista já complicada do tipo “vale tudo”. Outro aspecto a se pensar aqui é a rotatividade das habilidades da equipe, um conceito exclusivo da Rivais da Marvelonde certas composições de personagens desbloqueiam novas habilidades passivas e ativas em combate. “A cada temporada temos a ideia de quem pode formar um time com quem, com bônus”, disse Koo.
Durante a Gamescom pude experimentar o Capitão América e o Soldado Invernal, as mais novas adições ao conjunto de personagens. O designer de combate Zhiyong Feng disse que Cap era sobre um “Eu posso fazer isso o dia todo Filosofia de design”, então suas habilidades giram em torno de alta agilidade e resistência. Um tanque formidável com um escudo ricocheteante, Rogers está no seu melhor quando avança para a batalha e ataca seus inimigos. Já o Soldado Invernal é um personagem com uma arma parecida com o Justiceiro, mas a NetEase queria diferenciar a experiência entre os dois. “O Justiceiro é um exército de um homem só com muitas armas diferentes, enquanto que com o Soldado Invernal queríamos nos concentrar em seu braço mecânico que ele usa para atrair os inimigos”, disse Feng. “Queremos que os jogadores alternem entre o braço e a arma com frequência, e é por isso que sua arma recarrega quando você usa uma habilidade. Além de um gancho, Bucky tem um ataque inicial movido a velocidade (um gancho Doomfist) e sua habilidade final.” é um ataque aéreo que pode ser renovado instantaneamente ao matar um inimigo.
Em relação ao processo de escolha de um novo herói para Rivais da MarvelKoo disse que a NetEase e a Marvel concentraram 70% a 75% nos heróis de “maiores sucessos”. “Em seguida, acrescentamos algumas surpresas para o resto e nos aprofundamos para trazer personagens antigos de volta ao primeiro plano”, acrescentou Koo. É por isso que o Capitão América e Venom (que pode rastejar pelas paredes e se mover pelo mapa na web) aparecem ao lado de Luna Snow e… Jeff, o Tubarão Terrestre. Segundo Sasser, a relação entre NetEase e Marvel é muito colaborativa. “Não é uma questão de sim ou não; é mais sobre como isso se alinha com a visão do personagem e os desejos do público”, disse ele. “É muito mais uma conversa do que um confronto, como você pode imaginar.”
NetEase e Marvel têm um plano para os personagens que irão apresentar no futuro, mas também querem responder aos pedidos dos jogadores, por isso pode haver mudanças. “A filosofia central é que cada personagem tem seu próprio estilo de jogo e não queremos nos repetir tanto”, disse Koo. “É por isso que tomamos muito cuidado com os personagens interessantes que escolhemos para que se destaquem da lista existente.”
Pensando nisso, perguntei sobre o conceito dos “Echo Fighters”. Rivais da Marveljá que existem tantas contrapartes multiversais e encarnações de super-heróis e vilões ao longo da história dos quadrinhos. “Existem alguns exemplos, como Hulk e Red Hulk, que são pessoas bem diferentes, mas semelhantes em termos de estilo de jogo, então talvez seja uma skin… talvez?” “Mas se for o Homem-Aranha, como Peter Parker ou Miles Morales, eles são personagens realmente diferentes no universo Marvel, até em termos de habilidades. E este é um jogo do universo Marvel, então estamos tentando equilibrá-lo ao máximo para termos Vingadores, Quarteto Fantástico, Guardiões da Galáxia e X-Men. Queremos ter certeza de que cobriremos uma ampla gama de personagens, em vez de ter muitos personagens do Aranha ou muitos Vingadores, para que os jogadores possam escolher sua construção de forma mais eficaz.”
Em outro lugar, Rivais da Marvel se destaca da multidão ao adicionar ambientes altamente desafiadores e destrutíveis que podem destruir pontos de cobertura e alterar as linhas de visão em um determinado mapa. “Criar o mapa destrutível é um grande desafio”, disse Feng. “Precisamos considerar e iterar todas as ruínas no terreno e como elas bloqueiam os heróis e sua colisão. O segundo desafio diz respeito à estrutura do nível geral de design. Se tudo for destrutível, o design do mapa se torna menos importante, então precisamos projetar quais partes específicas podem ser destruídas e comunicar isso aos jogadores.”
Koo enfatizou que tudo está em Rivais da Marvel também deve trabalhar com a narrativa subjacente do jogo, por isso a equipe implementou Chrono Vision, uma sobreposição que define elementos destrutíveis do mapa. Chrono Vision é concedido ao jogador por Galacta, o narrador que virou comentarista de esportes eletrônicos e que o guia pelo tutorial do jogo. “Ela quebra a quarta parede conversando com o jogador e ensinando-o como salvar o mundo”, disse Koo. Da mesma forma, existem razões relacionadas à história pelas quais certos ativos ambientais podem ser reconstruídos durante um jogo. As pinturas em vitrais prosperam em Yggsgard porque Loki valoriza suas moradias em castelo. Em Tóquio 2099, robôs-aranha podem se prender ao telhado de um templo para mantê-lo no lugar.
E caso você esteja se perguntando, a justificativa narrativa para todo esse conflito interno é a animosidade existencial entre o Doutor Doom e sua contraparte multiversal, o Doutor Doom 2099. “Eles estão lutando pelo controle do Chronovium. [crystallized time energy]resultando em um emaranhado do fluxo de tempo em todos os universos”, disse Koo. “Galacta observou isso e está reunindo heróis de todas as realidades para evitar que os dois Dooms causem mais destruição. E lá ela Rivais da Marvelexistem dois lados opostos, mas resolvem o mesmo problema – é como uma guerra civil. Ambos querem o mesmo resultado, mas discordam sobre como resolvê-lo.”
Como aprendemos na San Diego Comic-Con, o Universo Cinematográfico Marvel também fez de Victor von Doom seu próximo grande vilão, mas de acordo com Koo, é tudo apenas uma coincidência divertida. “Nosso último trailer se chama Stars Aligned e é uma homenagem a todos esses tipos de tempestades perfeitas”, disse Koo.
Sasser também ilustrou como tais colaborações poderiam potencialmente tomar forma considerando a abordagem mais ampla aos cosméticos Rivais da Marvel“Conseguimos ganhar muitos skins no beta fechado e haverá muito mais deles”, disse ele. “E não apenas recolorações, mas mudanças completas de modelo, emotes e outros itens cosméticos e personalizados.”
Por fim, Koo reiterou a abordagem da equipe ao jogo cruzado e à progressão cruzada como Rivais da Marvel está se aproximando de seu pouso de super-herói em dezembro. “Ainda estamos pensando na progressão cruzada, mas definitivamente no jogo cruzado. Tivemos crossplay durante o beta fechado para que os jogadores de console pudessem jogar contra PCs em partidas rápidas”, disse Koo. “Mas não queremos que eles se unam quando for competitivo por causa das várias diferenças de habilidade técnica entre os controladores.”