Em entrevista ao VG247 sobre o passado e o futuro da série Tekken para marcar seu 30º aniversário, o produtor executivo de Tekken 8, Katsuhiro Harada, traduzido pelo produtor Michael Murray, afirmou que a dupla pode ter apenas mais um Tekken no futuro antes de eles. entregar as rédeas a outra pessoa.
Isto é uma resposta a uma pergunta feita a Harada sobre quais são suas esperanças para o futuro de Tekken. Você pode ler a entrevista completa aqui para ler seus pensamentos sobre outros tópicos, incluindo como é a sensação de Tekken ser o último lutador 3D restante e por que Tekken durou tanto tempo enquanto outros IPs falharam.
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“É muito difícil dizer. Eu e Murray, podemos ter apenas um Tekken sobrando, graças à idade e como isso afeta o Japão, o desenvolvimento e coisas assim. 20 a 30 anos é muito tempo, então poderia ser uma equipe diferente, é assim que as empresas funcionam, certo? É meio único com a equipe Tekken, mesmo que você tire nós dois, ainda há o diretor e as pessoas que são líderes da equipe, estamos todos em uma situação única que todos na equipe tenham passado. por aí há pelo menos 20 anos. Portanto, pode ser um jogo completamente diferente quando partirmos. Quem sabe? Poderia ser como Smash Bros!”
Harada, através de Murray, continua a expressar preocupação com o equilíbrio de poder dentro da equipe Tekken, uma vez que ele e outros membros seniores da equipe que estão lá há décadas deixam o cargo.
“Honestamente, estou muito preocupado porque vários fatores entram em jogo no desenvolvimento de um jogo. Então é claro que existe o conselho de administração da empresa e o pessoal financeiro com seus objetivos etc. para o jogo, financeiramente e como ele se relaciona com a empresa. Você.” Somos muito fortes por natureza, como você pode imaginar. Então é muito importante ter um lado criativo onde as pessoas conheçam o jogo Então e saiba o que é precisa ser”.
“Mas tem que haver uma voz que seja forte o suficiente [on the development team] estar no mesmo andar que essas pessoas. Então, o que me preocupa é como isso vai acontecer quando você tem um lado criativo que não está no mesmo nível das pessoas que dirigem a empresa.
No entanto, quando lhe perguntei se temia que a eficácia da equipa de desenvolvimento criativo de Tekken enfraquecesse com a sua saída, ele ofereceu confirmação e mais esclarecimentos, novamente através de Murray. “Sim. Realisticamente, é um equilíbrio difícil porque se o lado criativo for mais forte que o conselho da empresa – isso acontece às vezes, certo – então a empresa pode não sobreviver.” [laughs] Portanto, é um equilíbrio delicado.
Se você é fã de Tekken há muito tempo, é difícil imaginar um futuro sem Harada, Murray e muitos dos principais membros do elenco que serviram como pedras angulares da crescente franquia Tekken. Os dois que entrevistei são basicamente os rostos e as vozes do jogo, comunicando-se diretamente com a comunidade sobre assuntos sérios e alegres.
No entanto, este não é um problema incomum, especialmente no desenvolvimento de jogos japoneses, onde alguns desenvolvedores importantes assumiram a liderança em várias franquias ao longo dos anos. Muitos desses nomes lendários tiveram origem no início da era PlayStation – ou até antes! É natural que, com o passar do tempo, novos nomes e rostos precisem assumir a tocha. Basta olhar para o talento mais jovem e ambicioso de Street Fighter 6 para encontrar um exemplo de sucesso disso, o que esperamos que seja o caso de todas as principais franquias de videogame.