Mais jogos estão chegando ao mercado todos os dias do que nunca, mas o número total de jogadores não parece estar crescendo na mesma proporção. Antigo Shawn Layden, presidente da SIE Worldwide Studios diz que a discrepância não será resolvida produzindo infinitas sequências de grande orçamento com hardware mais poderoso.
“Se confiarmos apenas na continuação dos sucessos de bilheteria, acho que isso é uma sentença de morte”, disse ele esta semana durante uma entrevista com Gordon Van Dyke, cofundador da editora independente Raw Fury, na Gamescom Asia. de acordo Gamesindustry.biz. O ex-gerente do PlayStation culpou os custos de desenvolvimento de três dígitos pelo menor apetite ao risco das grandes editoras. O resultado é que os jogos recebem sinal verde com base em quão bem modelam suas receitas, e não se são divertidos e inovadores.
“Esse é você [looking] Com sequências, você está lidando com imitadores porque os financiadores que estabelecem os limites dizem: “Bem, se”. Quinze dias Ganhei tanto dinheiro naquela época, meu Deus Quinze dias “Knockoff pode fazer isso nesse tempo”, disse Layden. “Estamos testemunhando um colapso na criatividade nos jogos hoje [with] Consolidação do estúdio e altos custos de produção.”
Um “hard reset” da corrida armamentista dos consoles
Durante o evento, Layden também foi questionado por VGC quando as melhorias incrementais demonstradas recentemente no controverso PS5 Pro de US$ 700 revelam os limites do novo hardware. Apesar do choque do adesivo, as melhorias do novo console foram difíceis de serem notadas imediatamente pelos fãs. Até uma demonstração prática de A borda disse que as diferenças eram quase imperceptíveis a uma distância de 3 metros.
“Está estagnado”, disse Layden VGC. “Estamos na fase de desenvolvimento de hardware que chamo de ‘Apenas os cães podem ouvir a diferença’”. Se você estiver jogando e a luz do sol atingir sua TV através da janela, você não verá o traçado de raios. Tem que ser super ideal… você precisa ter um monitor 8K em uma sala escura para ver essas coisas.”
O executivo disse que a luta pelo poder dos consoles atingiu um “teto” e instou as empresas a competir em conteúdo, não em especificações. “É hora de uma verdadeira reinicialização do modelo de negócios, uma reinicialização completa do que é ser um videogame”, disse ele VGC.
Esta não é a primeira vez que o ex-veterano da Sony participa soou o alarme sobre a saúde a longo prazo da indústria de jogos. Layden, que deixou repentinamente a fabricante de consoles PlayStation em 2019, seguido por uma grande mudança no topo, há muito vem alertando sobre isso desenvolvimento insustentável de jogos de grande orçamento a cada novo ciclo de hardware e à estagnação de um meio que rende mais dinheiro a cada ano sem aumentar o tamanho geral de seu público.
É Marinha Espacial 2 Futuro ou exceção?
“É um negócio global de US$ 250 bilhões, mas o número real de jogadores não está crescendo no mesmo ritmo”, disse Layden em sua entrevista na Gamescom Asia com Gordon Van Dyke. “Assim, recebemos mais dinheiro das mesmas pessoas. Eles precisam fazer com que mais pessoas joguem. Como você faz isso? Precisamos que mais pessoas façam jogos.” Ele sugeriu que as empresas procurem apoiar desenvolvedores emergentes em mercados em crescimento, como a Indonésia e a Índia.
Mas mesmo que muitos lamentem a morte dos jogos AA, um meio-termo entre os filmes independentes de baixo orçamento e os sucessos de bilheteria de US$ 200 milhões, está claro que alguns estúdios ainda são capazes de ter sucesso neste ponto ideal cada vez mais precário. Foi assim ano passado Descanso IIUM Almas sombriasatirador de saque com infusão. Este ano chegou a hora Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2um jogo de tiro que pertence a uma grande franquia e ainda consegue entregar um jogo de ótima aparência com um orçamento inferior a metade Destino eterno. Talvez isso aconteça no próximo ano Clair Obscur: Expedição 33um riff impressionista francês sobre isso Fantasia final Fórmula de RPG baseada em turnos que parece ótima por seu surpreendente preço de US$ 50.
Ou talvez os sucessos de baixo orçamento do Steam sejam o novo AA. Mundo Pal, ProprietáriosE Balatro venderam milhões de cópias, mesmo sem uma enorme editora por trás deles. “AA se foi”, disse Layden. “Acho que isso é uma ameaça ao ecossistema, por assim dizer. Então eu olho para coisas indie. Com o advento de tecnologias como o mais recente Unreal Engine ou o que o Unity pode oferecer, acho que todos podemos dizer que o padrão de qualidade dos videogames hoje é bastante alto em comparação com dez anos atrás.”