Por favor, coloque seus Chocobos em posição de ataque e configure seu Phoenix Downs para atordoar: a Square Enix divulgou novos detalhes sobre a versão para PC de Final Fantasy 16, cujo lançamento está agora datado de 17 de setembro. Eles também revelaram um pouco sobre por que demorou tanto – o RPG de ação (geralmente decente) chegou ao PS5 há mais de um ano, quando eu ainda era um freelancer sujo e jogador de console.
Segundo o diretor Hiroshi Takai, era “impossível” criar as versões para PC e PS5 ao mesmo tempo, mesmo que a Square Enix não tivesse sido restringida por uma cláusula de exclusividade por tempo limitado. Ele também acredita que a série Final Fantasy não está enfrentando atualmente “risco existencial”, apesar dos retornos abaixo do esperado de Final Fantasy 16 e, de acordo com os relatórios financeiros mais recentes da Square Enix, do mais novo Final Fantasy, atualmente apenas para PS5. 7 Renascimento.
Final Fantasy é famoso por seu lançamento muito atrasado no PC – Final Fantasy 7 Remake, a primeira das reinicializações do FF7, levou mais de um ano para chegar à Epic Games Store após seu lançamento no PS4. Quando se trata de Final Fantasy 16 em particular, a Square Enix teve que negociar um acordo exclusivo de seis meses com a Sony e o PS5 após seu lançamento inicial em junho de 2023. O produtor Naoki Yoshida também usou algumas táticas de isca e troca com os jornalistas e negou, brincando, que a Square Enix já tivesse anunciado o jogo para PC. Suspeito que a comunicação inconsistente tem menos a ver com trollagem do que com a natureza imprevisível do desenvolvimento de jogos.
“As razões são diferentes para cada título, mas no caso de FFXVI tudo se resume principalmente ao fato de que o jogo original foi adaptado de várias maneiras para o PS5, e era impossível fazer isso ao mesmo tempo que toda a otimização era necessário trabalho para isso, a versão para PC era necessária”, Takai me disse por e-mail quando perguntei por que este e outros jogos Final Fantasy tendem a ser lançados posteriormente no PC. Ele não pôde me contar nada sobre os detalhes do desenvolvimento da versão para PC, exceto que esta é a mesma equipe que desenvolveu a versão original do PS5.
Então, o que os PC Final Fantasisers ganham com sua paciência? Em primeiro lugar, o porte vem acompanhado de uma Edição Completa, que inclui dois pacotes DLC, Echoes Of The Fallen e The Rising Tide. Não joguei nenhum deles, mas parecem bem emocionantes. Echoes Of The Fallen apresenta uma nova masmorra final, enquanto Rising Tide apresenta uma nova região, modo final de jogo e novas habilidades para o protagonista desta iteração, Clive Rosefield – “Devil May Clive”, como eu o chamo em voz alta no pub e esqueço que todos os meus amigos estávamos cansados dessa piada sobre o Natal.
A Square Enix também adicionou, como seria de esperar, uma série de novos gráficos e configurações de desempenho. “Como todos os jogadores de PC têm PCs diferentes com especificações diferentes, oferecemos amplas opções de configuração para maximizar a flexibilidade”, disse-me Takai. “Aumentamos o limite da taxa de quadros para 240 fps e você pode escolher entre várias tecnologias de upscaling, como NVIDIA DLSS3, AMD FSR e Intel XeSS.”
Argh, tantas letras e números! Onde o editor de hardware James deveria traduzir isso? Oh merda, acho que ele foi para a Gamescom. Acho que os jogos Final Fantasy deveriam ter sua própria linguagem para recursos gráficos, misturando terminologia de terceiros com as próprias convenções de nomenclatura da série. Qualquer RPG para PC pode se orgulhar de suportar upscaling, mas apenas um jogo Final Fantasy poderia se safar com, digamos, Fabula Nova CrystaLSSIII ou AMD Fenrir Shiva Ragnarok.
A Square Enix tem feito muito barulho ultimamente sobre a expansão além dos consoles. Em maio deste ano, os editores prometeram uma expansão “agressiva” para outras plataformas, talvez considerando que FF16 não atendeu às expectativas da empresa no PS5. Eles disseram que queriam principalmente “conquistar usuários de PC”. Com isso em mente, perguntei a Takai se a Square Enix acha que o público dos jogos Final Fantasy difere muito entre console e PC. “Essa é uma pergunta difícil!”, disse ele, antes de responder diretamente.
“Honestamente, não há muita diferença entre jogar no PC e nos consoles hoje em dia, então não sei se há alguma diferença real para os fãs de FF”, comentou Takai. “No entanto, mais pessoas têm acesso a um PC, por isso espero que com a versão para PC possamos levar o jogo a um público mais amplo de jogadores.”
A empresa ainda não anunciou os números de vendas de Final Fantasy 7 Rebirth, que chegou ao PS5 em fevereiro, mas relatou um declínio nas vendas gerais do jogo em comparação com o ano passado, compensado pela receita relativamente estável do MMO Final Fantasy baseado em assinatura. 14. Apesar de tudo isto, Takai não acredita que a série Final Fantasy se tenha tornado insustentável e necessite de uma grande reformulação, até porque a Square Enix a está constantemente a repensar.
“Embora seja sempre importante equilibrar os custos de desenvolvimento e as receitas, não acredito que a série corra qualquer tipo de ameaça existencial”, disse-me ele. “Como desenvolvedores, só temos que continuar fazendo coisas que gostamos – e se os jogadores pensarem: ‘Desta vez eles seguiram uma nova direção, mas ainda assim foi divertido’, então essa pode ser a única mudança dramática que precisamos.”
Se você está curioso sobre o FF16 no PC, deixei o melhor para o final: agora há uma demonstração no Steam e na Epic Games Store.