Nintendo Life: Dragon Quest III é um jogo extremamente popular em todo o mundo, especialmente no Japão. Foi um desafio abordar este clássico e do que você estava mais consciente enquanto trabalhava no remake?
Masaaki Hayasaka, produtor do remake 2D de Dragon Quest III HD: Sim, foi definitivamente uma tarefa difícil. Um jogo clássico carrega consigo momentos especiais e lembranças de tantas pessoas, por isso tivemos que atender às expectativas desses fãs em todos os sentidos. Embora este título seja concebido como um ponto de entrada acessível para novatos em DRAGON QUEST, nosso principal público-alvo continua sendo aqueles que experimentaram o jogo original.
Pessoalmente, acredito que não importa quantos novos jogadores ganhemos, o remake acabará sendo visto como um fracasso se os fãs originais não ficarem satisfeitos. Portanto, meu foco foi principalmente desenvolver um remake que atendesse ou até superasse as expectativas dos fãs do jogo original.
O Dragon Quest III original consegue capturar a sensação de aventura e exploração, permitindo aos jogadores descobrir coisas facilmente. Como você expandiu essa ideia no remake?
…meu foco estava em desenvolver um remake que atendesse ou superasse as expectativas dos fãs do jogo original.
Eu não pretendia expandir o jogo significativamente. Seria mais correto dizer que tentamos reproduzir fielmente a jogabilidade e a atmosfera do original neste remake. Por exemplo, adicionamos recursos mais práticos, como marcadores de alvo e guias, que não estavam incluídos no original.
No entanto, você ainda tem a opção de desativá-los, permitindo explorar e descobrir coisas por conta própria, assim como no original. Com esta abordagem, queríamos satisfazer tanto os jogadores que preferem uma experiência de jogo mais rápida e simplificada, como aqueles que querem desfrutar do jogo da mesma forma que antes.
Akira Toriyama (que faleceu no início de 2024) a arte e a música de Koichi Sugiyama (que faleceu em 2021) eram parte integrante do Dragon Quest III original. Você pode nos contar como tentou preservar e respeitar o trabalho dela neste remake?
Tentamos permanecer o mais fiéis possível à música em termos de coisas que os jogadores possam lembrar, como “Esta música tocou durante esta cena no original” ou “Esta música tocou neste mapa”. Sugiyama-san compôs cada peça tendo em mente a visão da cena ou do mapa, por isso fizemos um esforço consciente para não mudar a música só porque se tratava de um remake.
Quanto aos gráficos, você notará neste remake que você pode ver a visão traseira dos membros do seu grupo em batalha, e quando você troca de armas, isso será refletido nos gráficos de pixel. No entanto, as roupas permanecem basicamente as mesmas. Isso foi feito para preservar os figurinos que Toriyama-san criou para as diversas profissões, para que os jogadores pudessem apreciá-los plenamente. Existem muitos outros exemplos como este, mas no geral temos trabalhado arduamente para honrar e respeitar as visões de Sugiyama-san e Toriyama-san tanto quanto possível.
Estamos entusiasmados com o retorno da vocação Monster Master (de Dragon Quest VI) como uma nova classe Monster Wrangler. Houve alguma outra classe que você gostaria de trazer para este remake?
Não, não consideramos outras profissões. Primeiro, os mapas da cidade e do campo neste jogo são maiores que os do original, por isso tivemos que introduzir novos elementos de jogabilidade para encorajar os jogadores a explorar cada canto do mundo. Além disso, decidimos adicionar um novo recurso chamado Monster Arena e pensamos em como poderíamos integrá-lo para que se tornasse uma parte importante da experiência geral.
Em resumo, a vocação do Monster Wrangler surgiu dos seguintes fatores: Monstros perdidos podem ser resgatados nos campos e cidades expandidos; Monstros podem entrar em batalha na Monster Arena; Monster Wranglers têm características únicas que lhes permitem resgatar facilmente monstros para a batalha.
Portanto, Monster Wrangler foi a única nova opção de carreira que consideramos.
O remake HD 2D contém novos elementos de história. Qual foi a sensação de expandir o enredo original e há algum outro enredo que você gostaria de ter adicionado?
Para ser sincero, fiquei um pouco nervoso no início, pois estava acrescentando algo a uma história escrita por [Yuji] O próprio Horii-san. Mas estou confiante em relação ao conteúdo e agora que recebi a orientação e a aprovação total de Horii-san, estou realmente ansioso para que todos possam experimentá-lo. Não havia nada que quiséssemos incluir que não pudéssemos.
…trabalhamos arduamente para honrar e respeitar as visões de Sugiyama-san e Toriyama-san tanto quanto possível.
Ao adicionar os novos elementos, incluindo os novos episódios, fizemos questão de permanecer fiéis à essência da obra original. Nosso objetivo desde o início era melhorar a história sem destruir seu núcleo e manter tudo no domínio do “conteúdo bônus”.
Muitos acabaram de entrar na série Dragon Quest graças ao Dragon Quest XI. Há coisas que aqueles que estão se aproximando do III como fãs do XI ou pela primeira vez deveriam prestar atenção?
Para aqueles que são novos em DRAGON QUEST III, seria ótimo se pudessem experimentá-lo da perspectiva de um jogo que se tornou um fenômeno social e deixou um impacto duradouro na história do RPG. Fizemos melhorias para melhorar a jogabilidade para o público moderno, mas mantivemos a sensação original do jogo. Isto mostra o quão sofisticado era o sistema na sua forma original, uma vez que foram necessários apenas ajustes mínimos. Queremos que os jogadores apreciem a grandeza do trabalho original.
Tenho certeza que fãs de DRAGON QUEST
Com Dragon Quest I e II sendo lançados no próximo ano, o que você acha de comprar a remasterização também? Trilogia Zenithia (Dragon Quest IV, V e VI) um dia?
Aguardamos seu entusiasmo. No momento, estamos comprometidos em dar o nosso melhor a DRAGON QUEST I e II, então aguardem ansiosamente por isso.
Esta revisão foi levemente editada para maior clareza.
Nossos agradecimentos vão para Masaaki Hayasaka Obrigado por dedicar seu tempo para responder às nossas perguntas e a Kyle do Fortyseven por organizar esta entrevista. Dragon Quest III HD-2D Remake já está disponível para Switch, PlayStation, Xbox e PC.
Você vai jogar o remake neste fim de semana? Que trabalhos você faz? Deixe-nos saber abaixo!