O desenvolvedor BCQT lançou Frontline Crisis no início de agosto e, como muitos jogos menores, parece ter passado despercebido, mas se você gosta de defesa de torre e atiradores de cima para baixo, precisa jogá-lo. Nota: Chave fornecida pelo desenvolvedor.
Foi criado por uma pessoa e é realmente impressionante. Você passa por diferentes níveis, cada um dos quais é um pequeno e confinado campo de batalha onde você corre em seu grande mecanismo de aranha. Este mech faz tudo, desde mineração até construção e tiro. É em partes iguais um jogo de defesa de torre, pois é um jogo de tiro de cima para baixo, e também é muito difícil. Muitas vezes não há muito tempo para pensar e você está constantemente em movimento.
Embora seu mech seja muito poderoso com suas próprias armas, o objetivo aqui é derrubar alguns edifícios para enfrentar as ondas de alienígenas que se aproximam. O problema é que seu mech precisa permanecer no lugar para extrair recursos e depois se mover para uma posição onde você possa construir, o que também o mantém calmo e tudo o que você construiu a partir do ataque pode ser defendido.
Você não tem muito espaço, o que o mantém ocupado. Você está limitado não apenas pelo espaço na tela, já que os cartões são minúsculos, mas também pelos “operadores” que você escolheu. Cada operador tem uma certa quantidade de espaço no chão para você construir e, durante a configuração do pré-nível, você joga uma espécie de jogo de Tetris, onde os coloca no chão. E depois de posicionar os operadores, você escolhe exatamente quais edifícios vão para onde. Por isso é importante ter um bom planejamento antes do jogo.
Você também pode atualizar seus operadores para desbloquear mais campos para desenvolver. Além disso, você pode dar a eles habilidades como: Como aumentar o HP dos edifícios em seus campos, a capacidade de reconstruir, garantir que os edifícios recebam créditos de volta se forem destruídos e muito mais.
Isso é constante que exige toda a sua atenção. Sair e pegar alguns recursos de seus edifícios de mineração? Ou você fica de pé e luta enquanto alimenta uma torre de ataque que construiu para aumentar sua cadência de tiro? Talvez você queira pular até um prédio de power-up para adicionar alguns recursos e fortalecer seu mecanismo? Você não pode proteger tudo e fazer apenas uma coisa de cada vez. Isso realmente torna tudo bastante agitado e o design é muito inteligente.
Com diferentes tipos de inimigos para enfrentar e algumas lutas insanas contra chefes, há tanta ação acontecendo que é um puro prazer. Os chefes não são apenas grandes inimigos que vêm lentamente até você. Cada um é realmente impressionante com seus diferentes comportamentos e padrões de ataque.
Claro, em um jogo como este você ganha novos itens, torres e muito mais à medida que avança nos níveis.
Você não é apenas uma figura real em movimento no campo de batalha, mas em algumas missões você também é responsável por proteger certos edifícios. Se um deles for destruído, você falhou, e se você tiver muitos alienígenas vindo em sua direção pela tela, isso é realmente um desafio.
Ele foi construído com Godot Engine e funciona bem com Proton 9. O único problema técnico que tive foi digitar o nome, pois minimizava o jogo e tive que manter pressionadas algumas teclas Alt e Tab para reconhecer que um campo de texto externo adicional aberto para entrada o meu nome. Um pouco estranho, mas muito divertido. Parte do texto precisa ser reformulada, mas na maior parte está tudo bem, algumas partes só precisam de uma explicação melhor.
E ainda por cima, você pode até jogar em modo cooperativo local, se quiser. Isso irá mantê-lo entretido por muitas horas. Uma grande surpresa e definitivamente merece muito mais atenção.
Disponível no Steam.