Em março passado, conversei com o designer-chefe do FuturLab e do PowerWash Simulator para discutir o DLC Midgar Special Pack, criado em colaboração com Final Fantasy VII. Desde então, o jogo recebeu muitos conteúdos multiplataforma e atualizações de recursos e mais alguns pacotes DLC pagos foram lançados. O mais recente é o Simulador PowerWash – Pacote Especial Alice’s Adventures, baseado em Alice no País das Maravilhas. Se você ainda não o fez, leia a crítica de Shaun aqui. Também revisei os pacotes DLC Warhammer 40K, Midgar Special Pack, SpongeBob SquarePants e Back to the Future. Tive a oportunidade de trabalhar com Alex Dawson (Artista Sênior no FuturLab), Dennis Morgovan (Artista 3D no FuturLab), Antony (Ant) Lingard (Artista 3D Sênior no FuturLab), Laura Fontaine (Artista 3D no FuturLab) e Nick Peacock ( Artista conceitual no FuturLab) para discutir o último lançamento de DLC, insights de pacotes anteriores, colaborações de sonho, café e muito mais.
TouchArcade (TA): Já se passou mais de um ano desde que entrevistei o FuturLab sobre o Simulador PowerWash. Como a equipe de desenvolvimento mudou desde então (se é que mudou)?
Denis: Muita coisa mudou! Expandimos quase todos os departamentos da empresa – estamos gratos por ter mais pessoas com quem colaborar e desenvolver jogos!
TA: Um dos meus aspectos favoritos do jogo é que cada pacote DLC é uma surpresa. Normalmente este é um IP que não esperamos no jogo. Como a equipe decidiu trabalhar no PowerWash Simulator – Alice’s Adventures Special Pack e como surgiu a proposta ao titular da licença?
Laura: Alguns de nós no estúdio somos grandes fãs de Alice, já que alguns de nós crescemos com o livro. Alice no País das Maravilhas também nos deu a oportunidade de explorar um IP que estava aberto à interpretação e pensamos que seria interessante explorar algo diferente para o mundo do PowerWash Simulator.
TA: A resposta a este pacote tem sido ótima em meus próprios círculos e, aparentemente, também online. Que aprendizados de pacotes DLC anteriores você usou para garantir que o PowerWash Simulator – Pacote Especial Alice’s Adventures seja o melhor possível?
Formiga: Aprendemos muito sobre o que nossos jogadores gostam e o que não gostam, o que nos ajudou a planejar nossos níveis e melhorar nosso fluxo de trabalho. Uma das coisas em que queríamos nos concentrar era na criação de peças menos “complicadas”, o que conseguimos reduzindo o número de modelos frustrantes que precisam ser limpos em cada nível. Encontrar o equilíbrio entre desafio e diversão é sempre um tema de discussão porque, em última análise, queremos proporcionar uma experiência relaxante.
Alex: Também melhoramos o contraste entre modelos sujos e limpos. Isso faz com que a sujeira pareça melhor e o modelo final limpo pareça impecável – descobrimos que o alto contraste proporciona a revelação mais satisfatória.
AT: Houve algum trabalho adicional nos bastidores deste DLC em comparação com os anteriores?
Usuario: Embora nossos Pacotes Especiais anteriores se concentrassem na recriação fiel de mundos icônicos e estabelecidos, com o Pacote Especial Alice’s Adventures nosso objetivo era criar nossa própria interpretação do mundo do livro.
Formiga: Nick criou conceitos para cada um dos locais, ativos individuais e o mundo que queríamos criar. Isso deu à equipe de arte 3D uma base muito boa para a aparência de cada nível. Claro que somos pessoas criativas, por isso toques pessoais são sempre bem-vindos!
AT: Situação hipotética: Se não houvesse restrições financeiras ou de licenciamento, quais IPs de jogos e filmes você gostaria de trazer para o mundo do PowerWash Simulator?
FuturLab: Boa pergunta! Sim, vamos lá!
- Nick – Filme: Caça-Fantasmas, Jogo: Rayman Origins.
- Dennis – Filme: Lego The Movie, Jogo: Warhammer Fantasy.
- Laura – Filme: Silent Hill, Jogo: Dofus.
- Alex – Filme: Jurassic Park, Jogo: Resident Evil.
- Resp – Filme: O Quinto Elemento, Jogo: Controle
TA: A equipe fez algum trabalho adicional de otimização para o jogo no Switch e no Steam Deck nos últimos meses?
Alex: Estamos constantemente trabalhando na otimização. Como diferentes plataformas têm especificações diferentes, não existe uma solução única para todos. À medida que o jogo evoluiu, também evoluíram nossas ferramentas e artistas.
AT: O que você tem jogado ultimamente e qual é o seu jogo favorito de 2024 até agora?
Laboratório Futur: Ah, isso é divertido!
- Nick – Jogo de 2024 Hades 2 (até agora) e atualmente jogando Ratchet and Clank Rift Apart.
- Dennis – Jogo de 2024 Elden Ring DLC, e atualmente estou jogando Dread Delusion
- Laura – Não joguei muitos jogos de 2024, mas atualmente estou jogando Once Human!
- Alex – O jogo do ano de 2024 é Crow Country, atualmente estou jogando Stray.
- Resposta – Meu jogo do ano para 2024 (até agora) é Pacific Drive, atualmente estou jogando Parasite Eve 1.
AT: Eu adoraria se o PowerWash Simulator lançasse um pacote DLC Monster Hunter que permitiria aos jogadores limpar estátuas gigantes de monstros em tamanho real dos jogos. Não é realmente uma pergunta, apenas meu interesse em um pacote DLC Monster Hunter.
Denis: Podemos dizer que as pessoas no estúdio concordam plenamente com você!
AT: Como você prefere o seu café?
Formiga: Café preto da cafeteira, logo pela manhã.
Gostaria de agradecer a Alex Dawson, Dennis Morgovan, Antony (Ant) Lingard, Laura Fontaine e Nick Peacock da equipe do PowerWash Simulator e Maddie Chase da quarenta e sete comunicações por seu tempo e ajuda.
Você pode assistir todas as nossas entrevistas aqui, incluindo a recente com Shuhei Matsumoto da Capcom no Marvel Vs Capcom aqui, Santa Ragione aqui, Peter ‘Durante’ Thoman no PH3 e Falcom aqui, M2 discute shmups e muito mais aqui, Digital Extremes para Warframe Mobile , Equipe NINJA, Equipe dos Sonhos Sônicos, Ruído de alta fidelidade, Penitênciae mais. Como sempre, obrigado pela leitura.
Em março passado, conversei com o designer-chefe do FuturLab e do PowerWash Simulator para discutir o DLC Midgar Special Pack, criado em colaboração com Final Fantasy VII. Desde então, o jogo recebeu muitos conteúdos multiplataforma e atualizações de recursos e mais alguns pacotes DLC pagos foram lançados. O mais recente é o Simulador PowerWash – Pacote Especial Alice’s Adventures, baseado em Alice no País das Maravilhas. Se você ainda não o fez, leia a crítica de Shaun aqui. Também revisei os pacotes DLC Warhammer 40K, Midgar Special Pack, SpongeBob SquarePants e Back to the Future. Tive a oportunidade de trabalhar com Alex Dawson (Artista Sênior no FuturLab), Dennis Morgovan (Artista 3D no FuturLab), Antony (Ant) Lingard (Artista 3D Sênior no FuturLab), Laura Fontaine (Artista 3D no FuturLab) e Nick Peacock ( Artista conceitual no FuturLab) para discutir o último lançamento de DLC, insights de pacotes anteriores, colaborações de sonho, café e muito mais.
TouchArcade (TA): Já se passou mais de um ano desde que entrevistei o FuturLab sobre o Simulador PowerWash. Como a equipe de desenvolvimento mudou desde então (se é que mudou)?
Denis: Muita coisa mudou! Expandimos quase todos os departamentos da empresa – estamos gratos por ter mais pessoas com quem colaborar e desenvolver jogos!
TA: Um dos meus aspectos favoritos do jogo é que cada pacote DLC é uma surpresa. Normalmente este é um IP que não esperamos no jogo. Como a equipe decidiu trabalhar no PowerWash Simulator – Alice’s Adventures Special Pack e como surgiu a proposta ao titular da licença?
Laura: Alguns de nós no estúdio somos grandes fãs de Alice, já que alguns de nós crescemos com o livro. Alice no País das Maravilhas também nos deu a oportunidade de explorar um IP que estava aberto à interpretação e pensamos que seria interessante explorar algo diferente para o mundo do PowerWash Simulator.
TA: A resposta a este pacote tem sido ótima em meus próprios círculos e, aparentemente, também online. Que aprendizados de pacotes DLC anteriores você usou para garantir que o PowerWash Simulator – Pacote Especial Alice’s Adventures seja o melhor possível?
Formiga: Aprendemos muito sobre o que nossos jogadores gostam e o que não gostam, o que nos ajudou a planejar nossos níveis e melhorar nosso fluxo de trabalho. Uma das coisas em que queríamos nos concentrar era na criação de peças menos “complicadas”, o que conseguimos reduzindo o número de modelos frustrantes que precisam ser limpos em cada nível. Encontrar o equilíbrio entre desafio e diversão é sempre um tema de discussão porque, em última análise, queremos proporcionar uma experiência relaxante.
Alex: Também melhoramos o contraste entre modelos sujos e limpos. Isso faz com que a sujeira pareça melhor e o modelo final limpo pareça impecável – descobrimos que o alto contraste proporciona a revelação mais satisfatória.
AT: Houve algum trabalho adicional nos bastidores deste DLC em comparação com os anteriores?
Usuario: Embora nossos Pacotes Especiais anteriores se concentrassem na recriação fiel de mundos icônicos e estabelecidos, com o Pacote Especial Alice’s Adventures nosso objetivo era criar nossa própria interpretação do mundo do livro.
Formiga: Nick criou conceitos para cada um dos locais, ativos individuais e o mundo que queríamos criar. Isso deu à equipe de arte 3D uma base muito boa para a aparência de cada nível. Claro que somos pessoas criativas, por isso toques pessoais são sempre bem-vindos!
AT: Situação hipotética: Se não houvesse restrições financeiras ou de licenciamento, quais IPs de jogos e filmes você gostaria de trazer para o mundo do PowerWash Simulator?
FuturLab: Boa pergunta! Sim, vamos lá!
- Nick – Filme: Caça-Fantasmas, Jogo: Rayman Origins.
- Dennis – Filme: Lego The Movie, Jogo: Warhammer Fantasy.
- Laura – Filme: Silent Hill, Jogo: Dofus.
- Alex – Filme: Jurassic Park, Jogo: Resident Evil.
- Resp – Filme: O Quinto Elemento, Jogo: Controle
TA: A equipe fez algum trabalho adicional de otimização para o jogo no Switch e no Steam Deck nos últimos meses?
Alex: Estamos constantemente trabalhando na otimização. Como diferentes plataformas têm especificações diferentes, não existe uma solução única para todos. À medida que o jogo evoluiu, também evoluíram nossas ferramentas e artistas.
AT: O que você tem jogado ultimamente e qual é o seu jogo favorito de 2024 até agora?
Laboratório Futur: Ah, isso é divertido!
- Nick – Jogo de 2024 Hades 2 (até agora) e atualmente jogando Ratchet and Clank Rift Apart.
- Dennis – Jogo de 2024 Elden Ring DLC, e atualmente estou jogando Dread Delusion
- Laura – Não joguei muitos jogos de 2024, mas atualmente estou jogando Once Human!
- Alex – O jogo do ano de 2024 é Crow Country, atualmente estou jogando Stray.
- Resposta – Meu jogo do ano para 2024 (até agora) é Pacific Drive, atualmente estou jogando Parasite Eve 1.
AT: Eu adoraria se o PowerWash Simulator lançasse um pacote DLC Monster Hunter que permitiria aos jogadores limpar estátuas gigantes de monstros em tamanho real dos jogos. Não é realmente uma pergunta, apenas meu interesse em um pacote DLC Monster Hunter.
Denis: Podemos dizer que as pessoas no estúdio concordam plenamente com você!
AT: Como você prefere o seu café?
Formiga: Café preto da cafeteira, logo pela manhã.
Gostaria de agradecer a Alex Dawson, Dennis Morgovan, Antony (Ant) Lingard, Laura Fontaine e Nick Peacock da equipe do PowerWash Simulator e Maddie Chase da quarenta e sete comunicações por seu tempo e ajuda.
Você pode assistir todas as nossas entrevistas aqui, incluindo a recente com Shuhei Matsumoto da Capcom no Marvel Vs Capcom aqui, Santa Ragione aqui, Peter ‘Durante’ Thoman no PH3 e Falcom aqui, M2 discute shmups e muito mais aqui, Digital Extremes para Warframe Mobile , Equipe NINJA, Equipe dos Sonhos Sônicos, Ruído de alta fidelidade, Penitênciae mais. Como sempre, obrigado pela leitura.