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Depois de conquistar os corações dos jogadores com o lançamento do Astro Bot, a Sony agora provocou a todos novamente com sua remasterização vazada de Horizon Zero Dawn, um jogo que tem apenas sete anos. Embora não seja o tempo de remasterização mais curto para o PlayStation moderno – é The Last of Us Parte 2 com apenas quatro anos – ainda é uma mudança que confunde muitos.
Embora há sete anos tenham criado enormes diferenças tecnológicas e, em alguns casos, até mudado o padrão da indústria de 2D para 3D, essa diferença já não existe. Do PS2 ao PS3, shaders foram usados em massa para fornecer um nível totalmente novo de realismo. O PS4 então ofereceu renderização PBR e iluminação global antes do PS5 introduzir o ray tracing. Mas há mudanças fundamentais suficientes para justificar novas remasterizações?
A lacuna não é grande o suficiente Horizon Zero Dawn Remastered
Como exclusivo do PlayStation 4, Horizon Zero Dawn foi capaz de se beneficiar muito com a existência do PS4 Pro. Embora o jogo não rode a 60 quadros por segundo, ele parece ótimo com uma resolução decentemente alta, folhagem deslumbrante e texturas de alta qualidade. Com a versão do jogo para PC, já existe uma maneira de jogar com taxas de quadros mais altas e melhores gráficos.
Mas mesmo se você maximizar no PC, não há muita diferença entre as versões atuais do jogo robo-dinossauro de mundo aberto da Guerrilla Games. Com exceção de uma atualização pela metade no PlayStation, que poderia ser facilmente corrigida com uma atualização gratuita, não há razão para cobrar mais por uma remasterização.
Claro, uma remasterização poderia adicionar texturas melhores, revisar a iluminação do jogo, adicionar mais poros por pixel aos modelos de personagens e incorporar alguns reflexos de traçado de raio no jogo. Mas com os gráficos do jogo já no auge no hardware de última geração, a questão é: o que mais precisa ser adicionado para fazer esta remasterização valer a pena?
O mesmo aconteceu com The Last of Us Part 2, uma remasterização que era quase indistinguível da versão PS4 Pro do jogo no PS5. Houve melhorias, mas para um lançamento com preço integral, havia poucos motivos para gastar dinheiro além de algumas missões extras e um modo roguelike. Mas com Horizon, um jogo que já é tão grande e já teve uma grande expansão feita para ele, nem mesmo missões extras são boas para vender.
Resultados decrescentes
Não vivemos numa época em que praticamente todos os jogos parecem ótimos, a menos que a resolução seja comprometida pela instável reconstrução FSR da AMD. Em uma geração em que o Xbox ofereceu atualizações gratuitas do Xbox One para o Series S e Com o PlayStation também oferecendo atualizações gratuitas do PS5 para determinados jogos, a situação com Horizon é ainda mais bizarra.
Nenhuma das melhorias feitas em Horizon Zero Dawn justifica a compra do jogo novamente. Mesmo os fãs mais obstinados terão dificuldade em encontrar um bom motivo para gastar US$ 70 no jogo uma segunda vez – ou, se compraram a Edição Completa, uma terceira vez.
Na verdade, esta situação só existe nesta geração de consoles, onde a diferença entre as máquinas de última geração não parece grande. Especialmente com os jogos originais exclusivos da Sony no mercado, jogos que levaram o hardware ao limite em 2013, o salto para o PS5 não parece valer o preço pedido.
Quando se trata do próximo PS6, um console configurado para impulsionar o ray tracing e as reconstruções aprendidas por máquina melhor do que nunca, então talvez veremos um motivo para pagar por uma remasterização novamente. Do jeito que está, parece o videogame mais fácil da história para ganhar dinheiro.
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