A recente série de lançamentos independentes totalmente diferentes do Strange Scaffold (mais de dois anos) tem sido bastante selvagem: de El Paso, Elsewhere a Life Eater a Clickolding, o estúdio independente representou jogos compactos e focados no laser no seu melhor e mais experimental. Seu último lançamento, I Am Your Beast, poderia ser esse menos estranho um entre muitos, mas isso não o torna menos raro.
Depois de um mês de setembro parcialmente dominado por minhas experiências decepcionantes com um monte de jogos indie altamente aguardados (a outra metade foi um monte de jogos realmente grandes), I Am Your Beast parece uma lufada de ar fresco. É sucinto e não ultrapassa as boas-vindas, mas também é estruturado para fornecer alto valor de repetição de uma forma brutalmente satisfatória e direta.
Gerenciar configurações de cookies
Claro, muitos lançamentos independentes se enquadram nesta descrição, mas muito raramente o jogo é um jogo de tiro narrativo em primeira pessoa. Sim, à primeira vista I Am Your Beast parece puramente arcade, e seu DNA deixa o cérebro acelerado com pontuações, classificações e multiplicadores malucos. Mas também oferece uma história bastante envolvente, com personagens perfeitamente definidos, compostos apenas de texto e som. Existem quase tantas cenas quanto as missões principais, e elas são tão cuidadosamente escritas e editadas quanto o próprio jogo alucinante.
É também o tipo de jogo que não vende muito bem apenas em capturas de tela e elogios escritos. Então, primeiro, confira o trailer de lançamento direto e direto ao ponto abaixo:
Você odeia a própria ideia do complexo militar-industrial, mas infelizmente se sente atraído pelas armas e pelo assassinato digital de dezenas de bandidos? Esse é o seu jogo, eu acho. A história gira em torno do agente secreto aposentado Alphonse Harding, que estuda pássaros alegremente no meio de uma floresta no meio do nada. Rejeitar um “último trabalho” (sabemos como é) desencadeia uma furiosa guerra de guerrilha entre ele e a Iniciativa de Operações Secretas (COI). Trata-se de John Wick e Rambo, e você está destinado a chutar a bunda do COI como o Predador.
Jogos onde você é uma espécie de caçador. Pelo menos em um nível básico. Claro, os desenvolvedores precisam tornar isso divertido. O problema é que eles geralmente são mais lentos e táticos do que os jogos de ação normais. I Am Your Beast faz o oposto e parece Titanfall 2 no crack (mas infelizmente sem mechs). As balas estão voando por toda parte, deslizar e pular pelos cenários é tão importante quanto acertar essas mortes, e muitas vezes você precisa ser criativo para sobreviver e/ou completar seus objetivos antes que o tempo acabe.
Se esses streamers de Warzone parassem de jogar jogos AAA por uma hora e olhassem para esta pequena joia, provavelmente perderiam a cabeça. Esta é a extensão do selvagem “movimento baseado na agressão” de que estou falando. Mate esses idiotas, esfaqueie-os, jogue dados e corra até a saída do nível. Você quer aperfeiçoar suas habilidades? Existem metas de bônus. Você quer níveis ainda mais loucos? Os desafios estão aí para você. É um pacote muito fofo que dura apenas algumas horas, mesmo para completistas estritos.
Mesmo quando a história principal enfrenta obstáculos relacionados aos objetivos de bônus que infelizmente prejudicam um pouco o ímpeto, I Am Your Beast parece diferente de tudo que joguei este ano, grande ou pequeno. Esta orgia de balas, facas e sangue não tem a ver com gordura. Isso também se aplica ao design visual e ao som bruto: tudo simplesmente salta da tela e dos alto-falantes e parece legível mesmo nos momentos mais agitados. Não posso falar pelo Strange Scaffold, mas aposto que ele foi testado porque simplesmente funciona e funciona perfeitamente tão bom.
Acho que o que quero dizer com isso é que mesmo os projetos independentes estão ficando cada vez mais atolados em certos elementos do gênero e na influência sempre presente de jogos maiores. Estou falando de jogos baseados em narrativas que não precisam de mundos abertos para fazer o que realmente lhes interessa, ou roguelikes que não conseguem descobrir como unir um conjunto de mecânicas flexíveis. talvez não pertencessem um ao outro desde o início. Dadas essas mudanças criativas, os jogos de Strange Scaffold são alguns dos mais focados e “criativamente estáveis” que encontrei na memória recente.
Embora os atiradores boomer estejam desfrutando de uma espécie de segunda vida graças aos muitos estúdios independentes e desenvolvedores solo que prestam homenagem amorosa aos antigos FPSs, lançamentos retrô como I Am Your Beast ou Ultrakill conseguem fazê-lo com estilos únicos e atenção ao momento para inspirar e surpreender. Loop de momentos que parece saído de jogos de ação com personagens. Sim, eles parecem clássicos e arcade, mas impulsionam o gênero de uma forma significativa. E a substância também está aí; I Am Your Beast me ajudou a me preocupar mais com o personagem principal do que com inúmeros jogos que se esforçam demais com paredes de texto ou diálogos falados.
Há beleza na simplicidade, mas isso não significa que você tenha que sacrificar temas e personagens. É um ato de equilíbrio difícil, especialmente para artistas que criam videogames. Mas Xalavier Nelson Jr. e Strange Scaffold parecem ter encontrado o lugar certo, fornecendo consistentemente a quantidade certa de retorno para o investimento e deixando os jogadores com mais perguntas sobre o jogo do que quando foram lançados. Surpresa, surpresa, a cada nova experiência maluca que fazem, as pessoas aparecem. Veja como fazer isso.
I Am Your Beast está atualmente disponível exclusivamente para PC. Está disponível no Steam e GOG.