Há uma boa chance de que, como nós, você continue esquecendo disso Indiana Jones e o Grande Círculo é um jogo em primeira pessoa. Cada vez que vemos uma filmagem, é um momento chocante lembrar que esta não é uma filmagem reimaginada Ladrão de túmulos ou Desconhecidomas nos coloca diretamente no Dr. cabeça de Jones. Isso é agravado pelo fato de que muitas das coisas que vimos nos trailers saltam constantemente para visualizações cinematográficas em terceira pessoa, considerando o ângulo estranho que é quando tentamos apresentar o jogo. Mas agora vimos dez minutos de imagens do jogo e está começando a fazer mais sentido.
Na Gamescom desta semana, o desenvolvedor MachineGames, a força motriz por trás de jogos como este, apresentou Wolfenstein: A Nova Ordem e sua sequência, descreveram o que foi mostrado anteriormente como destacando sua abordagem para “construir uma narrativa envolvente cheia de reviravoltas e cenas emocionantes”. Mas hoje veríamos a enigmática “jogabilidade”. Eles queriam mostrar “como é realmente interpretar Indiana Jones e vivenciar suas aventuras, ver através de seus olhos”. Portanto, talvez tenha sido lamentável que isso tenha sido imediatamente seguido por mais fotos do ladrão de túmulos destruindo uma estátua antiga para recuperar um aparelho secreto, tudo a partir de uma visão encenada em terceira pessoa.
Isso continuou enquanto o roubo de Indy acionava armadilhas, fechando as portas e enchendo a sala com areia. Mas vejam só, eventualmente uma janela alta fica ao nosso alcance, e aqui finalmente vemos o mundo através dos olhos do usuário do chapéu, saltando para frente em… uma série de escorregões e escorregões conforme o templo desaba ao seu redor.
OK, estou sendo cruel, mas eles me enganaram. Depois disso, finalmente vemos imagens reais do jogo conforme ele é vivenciado, e é um jogo muito mais controlado e bem pensado do que eu esperava. Às vezes, parecia mais um jogo de aventura em primeira pessoa, com Indy procurando pistas nas cenas, pegando objetos para examinar e tentando descobrir onde ele precisa estar. E o que ele precisa fazer é impedir que o malvado rival e explorador nazista Emmerich Voss encontre uma série de relíquias e as devolva ao seu líder.
Tudo isso começa quando Voss invade a faculdade de medicina em Massachusetts e rouba uma dessas relíquias. Estamos tentando descobrir o que ele está tramando. Após o arrombamento, vemos Indy catando fotos, folheando papéis, tirando fotos para saber mais detalhes sobre diversos itens e áreas, e discutindo com a jornalista italiana Gina, que só tem interesse em acompanhá-lo para ver sua irmã ser encontrada.
Mas não se trata apenas de vasculhar ruínas antigas e salas acadêmicas. O outro tema mais repetido do que nos foi mostrado foi bater na nuca de pessoas más com pás. Parece haver uma forte ênfase na improvisação, com itens espalhados pelo mundo disponíveis para serem adquiridos e usados como uma vantagem única. Essas pás, por exemplo, quebram no cabo quando batem em uma cabeça desavisada, e Indy joga os restos de lado. O mesmo vale para hastes de metal usadas para arrancar tijolos soltos das paredes, ou paus jogados através de ravinas na face da rocha para serem atingidos pelo chicote de Indy.
É claro que as pás não eram o único meio de combate. O verdadeiro foco estava nas brigas, com as lutas acontecendo como uma espécie de minijogo de boxe onde você e seu oponente trocavam golpes, tentavam bloqueios e geralmente socavam o nariz um do outro. Esses momentos muitas vezes começavam com Indiana puxando o tornozelo de um amigo com seu chicote para derrubá-lo no chão e, então, quando ele se levantava, travava brigas, trocando golpes até que um deles caísse no chão.
Falando em Indy no chão, em um dos destaques das imagens mostradas, vimos nosso herói perder uma luta e cair no chão, mas depois ele conseguiu fazer uma última tentativa graças a uma habilidade – True Grit – que ele adquirido e adicionado à sua árvore de habilidades, faça um esforço para pegar seu chapéu icônico e preparar-se para outra tentativa. Foi tão, muito Indiana Jones.
Também é importante notar que a perspectiva de Indy não é necessariamente a primeira pessoa. Quando ele sobe, ela muda para a visão em terceira pessoa e vê extremamente como um Ladrão de túmulos Jogue enquanto ele luta em torno de saliências e vinhas como Lara Croft. É quase como se… pudesse haver uma perspectiva melhor? Mas a exigência de “ver através dos seus olhos” prevalece. No final, será uma combinação de ambos, à medida que enfrentamos desafios maiores e contornamos enormes obstáculos para resolver quebra-cabeças complicados. A certa altura, vimos Doc Jones derramando vinho em tigelas antigas para revelar números secretos, depois encontrando maneiras de alcançar um enorme friso elevado de Cristo e ajustando alavancas para corresponder ao código.
Honestamente, assistir às filmagens e perceber que é um jogo mais lento e mais focado do que as cenas agitadas que vimos antes sugeriam que fosse muito mais emocionante para mim jogar. Entrar furtivamente em uma sala, bater em um bandido com ferramentas de jardim e depois usar um chicote para tirar uma arma da mão de outro inimigo parece realmente incrível, especialmente quando tal ação é intercalada com exploração e quebra-cabeças. Como afirma o diretor de som Pete Ward: “O foco deste jogo é a aventura”, com o desejo de que os jogadores encontrem seus próprios usos para as ferramentas que o jogo oferece.
Depois de ver essa filmagem, estou muito mais animado para voltar a 1937 e ver como essa mistura de abordagens pode funcionar bem em conjunto, especialmente devido à boa notícia de que a representação de Harrison Ford de Troy Baker é muito melhor do que a minha anteriormente pensada. Isso poderia… talvez… realmente ser algo para ficar realmente animado. Embora eu ainda não tenha ideia do que há de tão bom no círculo.
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