O Indiana Jones de Indiana Jones And The Great Circle, três horas após o lançamento preliminar no mês passado, tem as mãos mais famintas deste lado do Thief 2014. Eles estão constantemente aparecendo, agarrando incansavelmente os objetos enquanto você explora, porque existe tanta coisa para tocar: fotos e cartas; canos, frigideiras e outros utensílios rombos; Relíquias, que se traduzem em “Pontos de Aventura” e são usadas para “desbloquear” livros de habilidades; alavancas camufladas e outras peças de quadrinhos exóticos à moda antiga que guardam os segredos de um mecanismo de relógio. Às vezes, os dedos mágicos de Indy ajudam você a escolher um item necessário nas pilhas religiosas de memorabilia da Lucasfilm do jogo. Às vezes eles esgotam você: Por favor, Dr. Jones, pelo amor de George. Pare de trazer as coisas à tona. Deixe-me dar uma olhada na “história antiga”.
A necessidade quase sensual do jogo de deixar Indy ciente de tudo diz muito sobre Indiana Jones como um personagem que descobre as coisas à medida que as encontra. Ele também fala do retrato nada surpreendente e bastante entorpecente da “história” como itens colecionáveis do Grande Círculo, mas não sejamos muito hipócritas. Vamos começar com a própria Indy.
O personagem original de Harrison Ford da década de 1980 é um dos grandes improvisadores da comédia – não exatamente no mesmo nível de Jackie Chan ou Charlie Chaplin, mas muito à frente de James Bond e sua bolsa cheia de dispositivos de Chekov. As cenas de ação de Indiana Jones são todas tropeços vagamente coordenados e acidentes milagrosos – corpos caídos transformando aviões estacionados em armadilhas mortais giratórias, falsificações infantis e punhados de areia jogada, John Rhys-Davies socando um homem através de um jornal. O lema é se contentar com o que está à mão e, no geral, a MachineGames quer que você se aproxime dos nazistas no Grande Círculo.
Isto é particularmente evidente na falta de equipamento permanente, o que pode ser um choque para um jogador recém-saído dos anteriores jogos de tiro Wolfenstein do desenvolvedor. Indiana Jones não é realmente um cara de equipamentos, como você aprenderá ao fazer a mala para ele no prólogo, logo após um encontro brutal com um enorme ladrão de museu. Ele tem algumas coisas em mãos: seu chicote, que ele usa para agarrar os tornozelos e balançar em superfícies proeminentes, e sua pistola, para a qual ele raramente tem balas suficientes. Além disso, ele se contenta com tudo o que tem à disposição: uma garrafa quebrada, uma taça ornamental, um mata-moscas de metal, uma vassoura, qualquer coisa com cabo pesado o suficiente para quebrar um osso.
Todos esses itens são totalmente descartáveis e geralmente quebram após um ou dois golpes, deixando suas mãos livres para pegar outra coisa no cômodo ao lado. É claro que muitas vezes se confia nos punhos de Indy: ele pode desviar, contra-atacar, golpear e fazer feno. No entanto, como ele não tem saúde autorregenerativa, ele é frágil o suficiente para que, na maioria dos casos, você queira começar uma briga atirando um rolo de bandagens ou nocauteando um dos bandidos maiores com uma marreta.
Essas trocas de estilo livre são o coração de um jogo que, como os jogos de tiro Wolfenstein do desenvolvedor, às vezes parece que está tentando ser uma simulação envolvente. Em Roma há um beco onde você pode escolher entre patrulhar Camisas Negras e rotas mais altas ou mais baixas. Você pode se esgueirar e deixar pessoas inconscientes, esconder cadáveres, escutar conversas sobre Mussolini e encontrar chaves para áreas laterais contendo itens colecionáveis. Mais tarde, você pode passear por um mapa relativamente extenso de Gizé entre sítios arqueológicos, cidades de tendas e campos nazistas, falando com vários NPCs e completando missões principais e opcionais em qualquer ordem. É a base para uma coleção de cenários em miniatura nos quais você pode se disfarçar brevemente ou procurar um espaço escondido depois de comprar um item importante no mercado posteriormente. Mas esses floreios nunca são totalmente realizados em Dishonored, e o amor do jogo por improvisar com ferramentas selecionadas aleatoriamente é ainda mais atraente quando forma a base para a comédia pastelão.
Passei cinco minutos em uma tumba egípcia específica, conduzindo uma competição de lançamento de cachimbo com um único soldado nazista em um cadafalso. Foi tudo muito Naked Gun. Eu meio que gostei daquele passo de ganso estridente. Não falo alemão, mas parece que ele também gostou. Eu provavelmente poderia ter atirado nele, mas atirar no Grande Círculo parece intencionalmente terrível. A pistola de Indy tem um charme de cowboy brilhante, mas é principalmente um modificador de dificuldade, sacado sempre que você não consegue lutar “corretamente”. Você também pode pegar armas de fogo caídas, como rifles e metralhadoras, mas Indiana não é BJ Blaskowitz, e esta arma será descartada assim que você esvaziar o carregador.
Dado que esta é uma versão prévia com IA instável, os inimigos também não parecem preparados para tiroteios. Os guardas, que são oponentes corpo a corpo viáveis, perdem toda a capacidade de persuasão sob o fogo: eles tropeçam na sua mira preguiçosa e raramente se protegem. Novamente, acho que isso é mais intencional: o tiroteio é retratado como último recurso. Sempre que eu colocava as mãos em uma MP35 ou algo assim, sempre sentia que os nazistas tinham um pouco de vergonha de mim. Mas então eu encontraria outra frigideira e tudo ficaria bem.
Não creio que as habilidades desbloqueáveis do jogo mudem muito esses ritmos. Até agora, vi muitos reforços passivos chatos, como: B. Armas que demoram mais para serem destruídas ou mais saúde, embora também existam alguns power-ups bobos, como a capacidade de reviver após ser nocauteado se você conseguir rastejar até o chapéu que caiu. Esta habilidade final é uma cena em que Indy tira a poeira e sua carranca lentamente se transforma em seu famoso sorriso. É ainda mais engraçado quando o Nazi Jarhead que o esmagou ainda está visível no fundo, mas isso também pode ser uma peculiaridade da versão prévia.
Portanto, a cleptomania de Indy em The Great Circle parece fiel ao personagem. É menos convincente quando se trata de interações com outros personagens, que levam a algumas interrupções familiares e ludonarrativas. Em algum momento durante meus exercícios práticos, conheci um amigo arqueólogo que estava tentando impedir o saque nazista de locais históricos locais. “Em breve não restará nenhum vestígio de história neste lugar”, ela lamentou enquanto eu vagava distraidamente por sua tenda, enfiando pedaços de cerâmica egípcia antiga em minhas calças. Me deparei com um de seus próprios desenhos, um delicado retrato a lápis de uma mulher. Certamente este foi pelo menos um ato de pequeno saque demais? “Só um pequeno esboço que fiz”, explicou a figura despreocupadamente, sem sequer olhar. “Pegue se quiser.” O desenho desapareceu no meu inventário junto com todos os meus outros itens e gentilmente foi convertido em pontos.
Em geral, o mundo do Grande Círculo parece o habitual compromisso Triplo A de esplendor impossível às custas de uma certa vivacidade. Depois de deixar meu amigo arqueólogo para trás, fui a um bazar no mapa de Gizé e experimentei agitar o ar. O estalo do chicote reverberou pelas barracas lotadas como o estrondo de um trovão, mas os moradores locais não prestaram atenção. Este é talvez o jogo de grande sucesso que mais se aproxima de punir os protagonistas ocidentais balançadores de galo por cometerem crimes em cenários coloniais exotizados. Você nem é chamado de turista, apenas é tratado educadamente como um fantasma.
Às vezes, a necessidade constante de Indy de revisitar as coisas parece uma caricatura da abordagem fanboi insaciável do próprio The Great Circle tanto para os filmes em que se baseia quanto para os tempos e lugares que eles próprios representam. Tudo, desde o sorriso de Harrison Ford até aos movimentos palhaços de um punho de Jones no queixo do Terceiro Reich, foi reverentemente saqueado dos arquivos e ligado a uma série de representações aparentes em 3D de artefactos reais de museu, cujas raízes exactas gostaria de traçar.
A apresentação é atraente e polida o suficiente para que seja fácil esquecer que se trata de uma série de influências complicadas e confusas: um videogame de 2024 romantizando um filme da década de 1980 romantizando um filme da década de 1930, que romantiza vários “ culturas perdidas”, atualizadas usando técnicas modernas de imagem e bibliotecas de ativos. São recordações escondidas dentro de recordações, uma comercialização de comercialização. É o suficiente para fazer você se sentir tonto.
Às vezes, o jogo pede que você pense criticamente sobre as origens de todas essas coisas, em vez de encorajá-lo a apenas pegar as coisas. O primeiro quebra-cabeça envolve, na verdade, identificar relíquias do museu espalhadas pelo chão e armazená-las em suas vitrines. É uma reviravolta inicial divertida: depois de mal aprender os fundamentos do combate e do movimento em “O Grande Círculo”, de repente você tem que reconhecer a escrita cuneiforme e distinguir entre fotografias de sítios arqueológicos sírios e iraquianos. À medida que você explora os níveis posteriores, você também se verá juntando notas de diário cheias de esboços, objetivos rabiscados e fotos tiradas com a câmera lindamente frágil de Indy, mas na maior parte isso parece uma tela de códice embelezada, com algumas dicas de recursos opcionais. segredos.
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Correndo o risco de parecer piedoso e ingênuo, o mistério do curador do museu poderia ter sido uma oportunidade para escapar do fanatismo fanático exibido em outros lugares. Poderia ter sido uma oportunidade para desvendar e refletir sobre a polpuda historiografia colonial dos filmes de Indiana Jones – as histórias por trás dos adereços e quebra-cabeças que essas histórias usam para definir e estruturar as “culturas antigas” que colocam em caixas cheias de armadilhas e reduzir tesouros.
Não creio que isto seja completamente irrealista ou apenas uma exigência de fazer declarações em detrimento da diversão. É o tipo de autorreferencialidade encontrada nos projetos Wolfenstein da MachineGames, que conseguem ser atiradores bobos e estúpidos ao mesmo tempo em que são feitos caóticos de recombinação histórica. Imagine a energia satírica que entrou nesta rua principal nazista totalmente americana de “The New Colossus” aplicada aos motivos dos templos de Indy, como cabeças de ouro em chapas de impressão ou o uso de raios de sol em uma porta escondida. Eu acho que isso poderia ser divertido. Ainda assim, esse tipo de movimento não é realmente a agenda de um jogo licenciado de grande sucesso: trata-se de polir as relíquias e colocá-las em exibição. Você poderia pelo menos me deixar bater na cabeça de um nazista.