World of Warcraft: The War Within está quase chegando. É uma expansão de aparência ambiciosa que leva os jogadores às profundezas do subsolo, em terras e culturas até então desconhecidas. Mas de acordo com a diretora associada de design Maria Hamilton e o artista sênior Jordan Powers, esta nova seleção de zonas foi construída com base em uma zona específica.
“Eu diria que aprendemos com as Cavernas Zaralek”, explica Hamilton. “Tentamos tornar a Caverna Zaralek grande o suficiente para que não parecesse muito estreita ou apertada, e percebemos que precisamos daqueles momentos em que tudo é enorme e informal, mesmo quando estamos no subsolo. . Você sai das Profundezas Ringing e há uma caverna enorme, enorme.”
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Hamilton continua: “Há algum tempo que planeamos a nossa viagem subterrânea. Tivemos que fazer algumas melhorias técnicas para que pudéssemos fazer isso de forma eficaz, sem cargas e na profundidade desejada. Daí as Cavernas Zaralek! Foi a nossa primeira oportunidade de ter esta camada contínua sob outra camada. Isso é algo que não conseguimos fazer no passado.”
“As Cavernas Zaralek foram uma oportunidade para experimentarmos algumas coisas e também aprendermos como contar histórias interessantes neste espaço e quão grande o espaço precisa ser. Qual deve ser a altura do teto e como tornar o paraquedismo confortável neste espaço. […] Isso foi muito importante para nós. Ter a oportunidade de experimentar o produto naquela época foi valioso porque, caso contrário, estaríamos experimentando pela primeira vez agora, o que não seria tão bom.”
Zaralek Caverns, uma zona no meio da expansão lançada com Dragonflight, era para muitos uma zona de caminho antigo regular, repleta de numerosos diários, mobs raros e pontos de reputação para ganhar. Mas olhando para trás, realmente parece que esta foi uma tentativa de teste para criar grandes e emocionantes zonas subterrâneas. Ainda mais do que Deepholme, a primeira tentativa da Blizzard de explorar os confins subterrâneos do planeta, Zaralek parece um novo mundo rico logo abaixo da superfície, misturando um pouco do que você sabe com muito do que você não sabe.
Este foi um ponto-chave na concepção destas novas zonas, incluindo as profundezas, de acordo com Powers. “Queríamos dar aos jogadores uma sensação de familiaridade, com cenotes e lindos raios caindo em cascata de buracos no teto, iluminando essas exuberantes piscinas minerais. É importante deixar claro que você está nesta caverna, que ainda está no subsolo, realizando essa fantasia.”
Essa familiaridade desaparece gradualmente à medida que você se aprofunda na expansão e no progresso, com a expansão HollowFall talvez atingindo o auge dessa grande sensação de estranheza. Esta não é apenas a maior zona vertical do WoW, mas também traz muitas ideias novas para a mesa.
“Queríamos que parecesse infinito”, explica Hamilton. “Temos um mar subterrâneo sem fim lá embaixo. A ideia de que a expansão continua indefinidamente. Quando você sair de Ringing Deeps, queríamos que isso se expandisse dessa forma e revelasse esse lugar estranho que você não esperaria.”
“Damos a você um pouco do que você esperaria de The Ringing Deeps, com máquinas aqui e ali e um pouco de vegetação espalhada por toda parte, um ambiente muito natural. Então você entra neste espaço inesperado. Coloquei isso na Blizzcon e quando as pessoas experimentei isso pela primeira vez, vendo pessoas voando e dizendo ‘ohhhhh’, essa é a experiência que procuramos “A equipe de arte fez um ótimo trabalho.”