No CEATEC 2024, Nós visitamos isso JVCKENWOOD Stand de vendasque cobriu três áreas temáticas “Conectando pessoas, tempo e espaço para moldar o futuro.” Isto está alinhado com a filosofia da empresa de “levar entusiasmo e paz de espírito às pessoas em todo o mundo” através de tecnologia de ponta para enriquecer vidas. JVCKENWOOD apresenta soluções inovadoras de vídeo, áudio e sem fio projetadas para criar novo valor para o futuro. A primeira área marcada pela empresa “Impressão – área de entretenimento” * apresentou demonstrações técnicas que envolvem todos os cinco sentidos – visão, audição, tato, olfato e paladar – proporcionando uma experiência multissensorial profundamente envolvente.
A IA cria músicas e vídeos com base na sua resposta emocional subconsciente
Sobre “Impression Entertainment Area” no estande da JVCKENWOOD* Experimentamos uma demonstração inovadora que combinou detecção de ondas cerebrais, sentidos humanos e IA para criar músicas e vídeos personalizados. Os participantes são expostos a estímulos, como vídeos pré-gravados, concebidos para provocar respostas emocionais. Um fone de ouvido de ondas cerebrais reconhece então as emoções geradas e a IA usa esses dados para compor músicas e projetar imagens correspondentes em tempo real. O resultado, descrito como “a música e o vídeo que você criou”, será reproduzido. A IA classifica ainda mais as reações subconscientes do participante e gera automaticamente músicas e imagens que refletem seu estado emocional, proporcionando uma experiência interativa única.
Como funciona a tecnologia por trás da criação de música e vídeo gerada por IA e movida pela emoção?
Suguru Goto, Professor Associado do Departamento de Criatividade Musical e Meio Ambiente da Universidade de Artes de Tóquio, apresentou uma demonstração desenvolvido por uma equipe de pesquisadores com apoio da JVCKENWOOD. Suguru Goto, que também é compositor e artista de mídia, apresentou o uso inovador da tecnologia de interface cérebro-computador para criação artística no estande da JVCKENWOOD.
Como funcionou a demonstração?
A equipe usou um O headset Emotiv Insight EEG foi projetado para ajudar pesquisadores e engenheiros a desenvolver soluções inovadoras de interface cérebro-computador em vários campos. Tendo testado pessoalmente vários produtos Emotiv em seus primeiros dias, posso garantir a robustez de suas ferramentas de hardware baseadas em ondas cerebrais, que se tornaram soluções confiáveis no desenvolvimento de interfaces de neurociência.
Quando chegamos à demonstração, o fone de ouvido já estava calibrado de acordo com as ondas cerebrais do participante. Segundo Suguru Goto, o sistema leva apenas alguns minutos para ser calibrado para cada novo usuário. O processo começou com uma curta sessão de meditação, seguida pelo participante assistindo a vários vídeos preparados para desencadear respostas emocionais específicas.. O headset Emotiv Insight registrou ondas cerebrais durante essas atividades enquanto o software baseado em IA interpretava os dados.
Suguru Goto explicou isso As ondas cerebrais são analisadas usando algoritmos de aprendizado de máquina que categorizam os dados em 28 estados emocionais. Esses estados estão organizados num plano cartesiano, com o Ele também me mostrou um tablet que exibia uma representação gráfica de como O software divide ainda esses 28 estados emocionais em 64 subdivisõesIsso fornece uma visão mais detalhada das reações emocionais do participante.
Depois que o participante concluir as sessões de vídeo, O sistema gerou músicas e vídeos automaticamente com base em suas reações emocionais. Esta demonstração destacou como os dados das ondas cerebrais combinados com a inteligência artificial podem criar conteúdo audiovisual personalizado e subconsciente e ofereceu um vislumbre do potencial das tecnologias de interface cérebro-computador em campos criativos.
Para a demonstração no CEATEC foi O som foi reproduzido através de alto-falantes de madeira JVCKENWOODe o Os vídeos gerados por IA foram exibidos em uma tela grande.
O conceito artístico do projeto, compartilhou comigo em um vídeo privado, Vídeos que evocam emoções são exibidos em um monitor voltado para o participante, enquanto as imagens geradas por IA são projetadas no chão de uma sala escura onde a pessoa está sentada.
Além da arte baseada em IA: descubra possibilidades ilimitadas para o bem-estar humano
Embora este é um impressionante projeto de pesquisa artística, O professor associado Suguru Goto apontou isso oferece um potencial significativo para aplicações relacionadas à saúde, especialmente cuidados de saúde mental.
Sei que o principal objetivo da Emotiv é fornecer ferramentas de hardware e software baseadas em EEG de alta qualidade que permitam aos pesquisadores desenvolver soluções que melhorem a saúde cognitiva e mental. Isso inclui o desenvolvimento de abordagens inovadoras para a terapia de neurofeedback musical.
Além dos estímulos de vídeo, outras informações sensoriais – como sons, paladar e olfato – também podem desencadear reações emocionais nos participantes. Por exemplo, o participante poderia segurar um JVCKENWOOD “Abraço Orador” (ver foto), o vvibra em sincronia com o som, ou eAprecie o aroma da madeira proveniente de alto-falantes feitos de diferentes tipos de madeira natural. Esses estímulos poderiam complementar os vídeos e músicas gerados por IA criados a partir de dados de ondas cerebrais.
Embora não tenhamos experimentado a demonstração para outros estímulos sensoriais no estande, estou confiante de que, com a mesma configuração de demonstração e software baseado em IA, eles funcionariam perfeitamente juntos e criariam imagens e músicas com base na resposta emocional subconsciente do participante a esses estímulos sensoriais. estímulos.
* Nota do editor: “Impression – Entertainment Area” é uma tradução para o inglês do Google baseada no comunicado de imprensa japonês da JVCKENWOOD
Enviado
. Leia mais sobre IA (Inteligência Artificial), Brainwave, CEATEC, Ceatec 2024, Eeg, Emotiv e Japão.No CEATEC 2024, Nós visitamos isso JVCKENWOOD Stand de vendasque cobriu três áreas temáticas “Conectando pessoas, tempo e espaço para moldar o futuro.” Isto está alinhado com a filosofia da empresa de “levar entusiasmo e paz de espírito às pessoas em todo o mundo” através de tecnologia de ponta para enriquecer vidas. JVCKENWOOD apresenta soluções inovadoras de vídeo, áudio e sem fio projetadas para criar novo valor para o futuro. A primeira área marcada pela empresa “Impressão – área de entretenimento” * apresentou demonstrações técnicas que envolvem todos os cinco sentidos – visão, audição, tato, olfato e paladar – proporcionando uma experiência multissensorial profundamente envolvente.
A IA cria músicas e vídeos com base na sua resposta emocional subconsciente
Sobre “Impression Entertainment Area” no estande da JVCKENWOOD* Experimentamos uma demonstração inovadora que combinou detecção de ondas cerebrais, sentidos humanos e IA para criar músicas e vídeos personalizados. Os participantes são expostos a estímulos, como vídeos pré-gravados, concebidos para provocar respostas emocionais. Um fone de ouvido de ondas cerebrais reconhece então as emoções geradas e a IA usa esses dados para compor músicas e projetar imagens correspondentes em tempo real. O resultado, descrito como “a música e o vídeo que você criou”, será reproduzido. A IA classifica ainda mais as reações subconscientes do participante e gera automaticamente músicas e imagens que refletem seu estado emocional, proporcionando uma experiência interativa única.
Como funciona a tecnologia por trás da criação de música e vídeo gerada por IA e movida pela emoção?
Suguru Goto, Professor Associado do Departamento de Criatividade Musical e Meio Ambiente da Universidade de Artes de Tóquio, apresentou uma demonstração desenvolvido por uma equipe de pesquisadores com apoio da JVCKENWOOD. Suguru Goto, que também é compositor e artista de mídia, apresentou o uso inovador da tecnologia de interface cérebro-computador para criação artística no estande da JVCKENWOOD.
Como funcionou a demonstração?
A equipe usou um O headset Emotiv Insight EEG foi projetado para ajudar pesquisadores e engenheiros a desenvolver soluções inovadoras de interface cérebro-computador em vários campos. Tendo testado pessoalmente vários produtos Emotiv em seus primeiros dias, posso garantir a robustez de suas ferramentas de hardware baseadas em ondas cerebrais, que se tornaram soluções confiáveis no desenvolvimento de interfaces de neurociência.
Quando chegamos à demonstração, o fone de ouvido já estava calibrado de acordo com as ondas cerebrais do participante. Segundo Suguru Goto, o sistema leva apenas alguns minutos para ser calibrado para cada novo usuário. O processo começou com uma curta sessão de meditação, seguida pelo participante assistindo a vários vídeos preparados para desencadear respostas emocionais específicas.. O headset Emotiv Insight registrou ondas cerebrais durante essas atividades enquanto o software baseado em IA interpretava os dados.
Suguru Goto explicou isso As ondas cerebrais são analisadas usando algoritmos de aprendizado de máquina que categorizam os dados em 28 estados emocionais. Esses estados estão organizados num plano cartesiano, com o Ele também me mostrou um tablet que exibia uma representação gráfica de como O software divide ainda esses 28 estados emocionais em 64 subdivisõesIsso fornece uma visão mais detalhada das reações emocionais do participante.
Depois que o participante concluir as sessões de vídeo, O sistema gerou músicas e vídeos automaticamente com base em suas reações emocionais. Esta demonstração destacou como os dados das ondas cerebrais combinados com a inteligência artificial podem criar conteúdo audiovisual personalizado e subconsciente e ofereceu um vislumbre do potencial das tecnologias de interface cérebro-computador em campos criativos.
Para a demonstração no CEATEC foi O som foi reproduzido através de alto-falantes de madeira JVCKENWOODe o Os vídeos gerados por IA foram exibidos em uma tela grande.
O conceito artístico do projeto, compartilhou comigo em um vídeo privado, Vídeos que evocam emoções são exibidos em um monitor voltado para o participante, enquanto as imagens geradas por IA são projetadas no chão de uma sala escura onde a pessoa está sentada.
Além da arte baseada em IA: descubra possibilidades ilimitadas para o bem-estar humano
Embora este é um impressionante projeto de pesquisa artística, O professor associado Suguru Goto apontou isso oferece um potencial significativo para aplicações relacionadas à saúde, especialmente cuidados de saúde mental.
Sei que o principal objetivo da Emotiv é fornecer ferramentas de hardware e software baseadas em EEG de alta qualidade que permitam aos pesquisadores desenvolver soluções que melhorem a saúde cognitiva e mental. Isso inclui o desenvolvimento de abordagens inovadoras para a terapia de neurofeedback musical.
Além dos estímulos de vídeo, outras informações sensoriais – como sons, paladar e olfato – também podem desencadear reações emocionais nos participantes. Por exemplo, o participante poderia segurar um JVCKENWOOD “Abraço Orador” (ver foto), o vvibra em sincronia com o som, ou eAprecie o aroma da madeira proveniente de alto-falantes feitos de diferentes tipos de madeira natural. Esses estímulos poderiam complementar os vídeos e músicas gerados por IA criados a partir de dados de ondas cerebrais.
Embora não tenhamos experimentado a demonstração para outros estímulos sensoriais no estande, estou confiante de que, com a mesma configuração de demonstração e software baseado em IA, eles funcionariam perfeitamente juntos e criariam imagens e músicas com base na resposta emocional subconsciente do participante a esses estímulos sensoriais. estímulos.
* Nota do editor: “Impression – Entertainment Area” é uma tradução para o inglês do Google baseada no comunicado de imprensa japonês da JVCKENWOOD
Enviado
. Leia mais sobre IA (Inteligência Artificial), Brainwave, CEATEC, Ceatec 2024, Eeg, Emotiv e Japão.