Traga uma donzela para o santuário. Mate todos os demônios que estiverem em seu caminho. Remova a impureza de uma montanha e restaure a harmonia e o esplendor natural da terra. Aquilo é Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa em suma, e uma das minhas coisas favoritas é o quão pouco se desvia desse conceito humilde e direto. Em um mar de sequências inchadas e imitações criativamente falidas, Caminho da Deusa é um mashup divertido e focado de planejamento estratégico e jogabilidade de ação que não se prende a detalhes.
Feito pela Capcom e disponível em 19 de julho para PlayStation 5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC. Caminho da Deusa combina a sensação de ação em terceira pessoa de um Ninja Gaiden com Tower Defense Management para pessoas que odeiam como essas palavras soam juntas. Eles pensam transmissão da guerraModo Horda com espadas em vez de armas e a sensibilidade do clássico PS2 Okami. Num momento você está atribuindo funções aos seus aliados e comandando-os no campo de batalha, no próximo você está enviando spam freneticamente combos para tentar afastar inimigos difíceis prestes a matar todos.
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Baseado no folclore japonês, Caminho da Deusa combina história e mito para criar uma jornada bela e cativante que parece uma série de poemas. Você controla Soh, um guerreiro mascarado que guarda a donzela Yoshiro, que está a caminho para se livrar de espíritos malignos chamados Festering Seethe, que dominaram uma montanha e corromperam seus habitantes. Quase não há diálogo e quase nenhuma história. As cenas são curtas e pouco frequentes. Em vez de Caminho da Deusa leva você rapidamente de um nível para o outro, com a campanha principal bem dividida em missões de escolta, lutas contra chefes e reconstrução dos locais que você libertou do Seethe. Nesse aspecto, parece refrescantemente antiquado.
Cada etapa começa ao amanhecer. Você corre, construindo defesas e armadilhas, limpando impurezas de animais, plantas e aldeões e coletando orbes rosa translúcidas que foram deixadas para trás e servem como um recurso importante. Esses orbes são gastos para criar um caminho para Yoshiro realizar lentamente seu ritual de purificação em todo o mapa. Eles também são necessários para promover os aldeões em vários papéis, desde lenhadores corpo a corpo e arqueiros de longo alcance até curandeiros xamãs e lutadores de sumô robustos. Gaste todas as balas em Yoshiro e você estará indefeso. Desperdice todos eles com seus aliados e ela estará acabada.
Depois de alguns minutos, a noite cai e os Seethe passam pelos portões e atacam em ondas. Embora os aldeões possam derrotar facilmente inimigos pequenos, inimigos maiores requerem atenção rápida. Aqui Caminho da Deusa‘ A jogabilidade de ação entra em jogo. Soh tem combos simples de um botão que causam danos decentes, mas adicionar um ataque pesado ao final de cada combo une uma série de ataques de espada dançantes que você pode controlar, mas não pode cancelar. É como criar uma bailarina de brinquedo e depois observá-la abrindo caminho entre hordas de inimigos. É uma inovação pequena, mas inovadora, que torna o combate fluido e gratificante, mesmo na sua forma mais simples e repetitiva.
Caminho da Deusa Mas isso não é tudo. Soh apresenta um ataque de esquiva e defesa com uma mecânica de salvamento cronometrado que adiciona profundidade adicional. Ataques repetidos irão atordoar temporariamente o oponente, mas as defesas de Soh também podem ser quebradas se usadas com muita frequência seguidas, deixando-o congelado e vulnerável por alguns segundos. Soh também possui um medidor especial que preenche lentamente, permitindo-lhe realizar vários ataques finais que podem mudar o curso de uma batalha em momentos cruciais.
É um ciclo de combate apertado que lentamente se torna mais interessante à medida que você avança no jogo, desbloqueando novas habilidades e encontrando itens que oferecem vantagens especiais. Uma pequena roda de habilidades permite que você invista em algumas dezenas de atualizações, como uma postura de combate de maior risco, mas mais recompensadora, bem como ataques de carga que têm um impacto maior no medidor de cambalhota do oponente. O resultado é uma batalha momento a momento que faz você se sentir forte e ágil, mas não avassalador. É baseado em elementos personalizáveis o suficiente para que você sinta que tem algumas opções sensatas para traçar estratégias a cada novo encontro.
A outra grande parte desta estratégia são os seus aldeões. Cada vez que você derrota um chefe, você receberá uma nova máscara que representa uma função diferente que você pode atribuir aos aldeões que o ajudarão em sua jornada. Você começa cada missão desde o início e leva todos que encontra ao longo do caminho para sua cruzada de caça aos demônios. Rolos simples requerem menos bolas, mas não são tão fortes. Funções como Sumo, que ataca os inimigos, ou Artilheiro, que tem baixa cadência de tiro, mas causa muitos danos, custam mais.
Todos têm diferentes pontos fortes, fracos e casos de uso, e uma das muitas coisas Caminho da Deusa O que torna tudo certo é que nenhum deles parece obsoleto ou supérfluo. De longe, meu favorito é o Wizard. Ele carrega um feitiço que lhe dá um super feitiço para toda a carta que você pode usar imediatamente se eles ainda estiverem vivos. Parece que você está em um ataque nuclear chamada à ação e isso salvou minha bunda tantas vezes.
Na maioria dos casos, as lutas contra chefes concentram-se no design e na animação dos inimigos, não na mecânica única. A maioria deles parece incrível, mesmo que não tenham sido o destaque absoluto do jogo para mim em termos de jogabilidade. Poucas coisas parecem melhores em Caminho da Deusa do que jogar um Seethe gigante nas suas costas e depois convocar suas tropas para desencadear todo o inferno. Ainda penso no sapo venenoso gigante que disparou fogos de artifício gigantescos contra meus artilheiros de uma só vez, matando-os enquanto eu ainda estava fora de ação.
Há apenas uma coisa que está indo devagar Caminho da Deusa abaixo e é a seção de reconstrução do assentamento. Depois de libertar uma vila, você pode retornar e explorá-la livre de inimigos, o que envolve principalmente ir a diferentes seções e designar trabalhadores para consertar uma casa, ponte, portão ou santuário de acordo com um determinado número de lutas que devem ser concluídas. Não há necessidade real de priorizar um conjunto de reparos em detrimento de outro, e as recompensas mais úteis vêm ao concluir cada reparo em um local específico do mapa, o que significa que você terá que fazer tudo em algum momento de qualquer maneira. Como tal, cada batalha legal é seguida por uma fase de manutenção desajeitada e superficial que teria sido mais fácil de gerenciar no menu principal do mapa.
É um sistema imaturo no que diz respeito aos jogos de estratégia, que se destaca em parte pelo quão equilibrado e bem pensado é o resto do jogo. Uma coisa que eu particularmente adoro Caminho da Deusa é a interface do usuário que parece integrada à experiência de jogo real. A saúde de Soh é exibida em um pergaminho ao lado de seu corpo, o menu de atualização de suas habilidades é um punho de espada onde você pode trocar a borla e as runas, e a tela de salvamento é uma longa folha de papel dobrado que está carimbado.
São os pequenos detalhes que tornam um jogo já excelente ainda melhor, e eles me lembram da era PS2, quando mais jogos pareciam estar tentando seguir seu próprio caminho, em vez de seguir os passos do que todos os outros já haviam feito. É este espírito de autenticidade e compromisso inabalável com uma visão distinta que Caminho da Deusa tão revigorante agora, principalmente com esse orçamento, essa produção e essa qualidade. Quando tantos jogos parecem ter sido feitos por todos e para ninguém, Caminho da Deusa parece algo único feito para pessoas que nunca souberam o quanto iriam adorar. Essas flutuações criativas nem sempre funcionam. Caminho da Deusa é definitivamente aquele que faz isso.
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