Em 15 de outubro, Michael “Mynki” James Brennen faleceu após uma dura batalha contra o câncer. Ele é mais conhecido por seu trabalho em Digital Extremes e Warframe, onde foi o primeiro diretor de arte. Mesmo após deixar a empresa em 2017, manteve contato com a equipe e contribuiu na direção de arte e estilo geral do jogo. Warframe, com todas as suas virtudes, nunca faltou nesse aspecto.
Os videogames são uma mistura de centenas, talvez milhares, de esforços humanos colossais. Mas há quem consiga deixar uma marca clara nos projetos apaixonantes aos quais dedica parte da sua vida. Não um autor, mas uma voz fundamental que oferece visão, sabedoria, inspiração e apoio, tão sólidos quanto o solo sobre o qual o escritório é construído. A julgar pelo segmento triste, mas comemorativo, da Digital Extreme em um devstream recente, Mynki era uma dessas pessoas.
No final do mês passado, sentei-me e conversei com a diretora do jogo, Rebecca Ford e Kat Kingsley, sobre o futuro do Warframe, especialmente o sistema de relacionamento que será introduzido no jogo. Mas também queria sentar e conversar sobre como tem sido trabalhar com Mynki ao longo dos anos e como a equipe irá avançar na sua ausência. Esperamos que as respostas de Ford ajudem a ilustrar o impacto que um desenvolvedor solo pode ter naquele que se tornou um dos desenvolvedores de MMO mais populares da indústria.
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vau: “Acho que a única coisa que todos sempre se lembraram é o quão humilde e gentil ele era. Posso falar sobre isso desde meu primeiro dia na Digital Extremes e minha experiência em vê-lo trabalhar em seu ofício. Foi realmente o primeiro momento visual.” Eu vi alguém tão capaz e gentil de colocar a caneta no tablet ou a caneta no papel enquanto sempre rabiscava.
“Tive essa experiência na DE, onde éramos realmente um estúdio de jogos tradicional na época. Ainda não havíamos lançado The Darkness 2, nem nenhum outro jogo. Então o Warframe preparou Ave Maria. Lembro-me de conversar com Steve e Geoff e tentar entender como isso iria acontecer, eles sempre diziam: “Ah, Mynki vai fazer alguns Warframes”, mas o jogo se chama “Warframe”. O projeto da Excalibur, é claro, mas em poucos meses pude observar a equipe simplesmente seguir a visão de Mynki sobre o que é um Warframe […] Ele simplesmente entregou imediatamente.
“Não posso dizer o suficiente sobre como observá-lo interagir com o mundo e responder ao seu trabalho me permite compreender o que significa ser grato. É insubstituível para o resto da minha vida. Nada jamais se comparará a isso.”
O que alguns talvez não saibam é como Mynki – que deixou a empresa após 14 anos – continuou a influenciar os designs e a direção do jogo que você vê hoje. Geralmente é isso que acontece quando você sai de uma empresa. A porta se fecha. É claro que as amizades permanecem. Mas o funcionamento interno está além do seu alcance. Este não foi expressamente o caso de Mynki, segundo Ford, que afirma que ele próprio teve influência nos próximos conteúdos cerca de sete anos após a sua saída.
vau: “Mantivemos contato e, quando a nova liderança assumiu, realmente se tornou uma opção interessante voltar a entrar em contato com Mynki e ver o que ele pensava sobre uma facção do Homem na Parede? O que ele achou do Warframe 1999? A razão pela qual 1999 existe” – quero dizer no verdadeiro sentido da palavra – vem de uma conversa com Mynki.
“Ele não trabalhava no Warframe há tanto tempo que me perguntei o que ele estava pensando – todos nós trabalhamos! Nos últimos dois ou três anos da minha carreira, eu ainda falava ao telefone com ele mensalmente ou bimestralmente para descobrir o que estava acontecendo.” ! No que ele estava trabalhando, ele tinha alguma ideia para um Warframe específico? , porque não acho que eu, como pessoa, estaria sentado aqui no cargo de diretor de criação se não fosse por essas conversas com ele. Não consigo enfatizar o suficiente o quão instrumental ele foi durante todo o Warframe – é uma perda muito grande.”
Uma citação de Rebecca de alguma forma resumiu o sentimento esmagador sobre a abordagem de Mynki à arte em Warframe: “Às vezes as pessoas achavam que era muito estranho – tudo bem! Mynki nunca fez isso.
E parece não haver fim à vista para o envolvimento de Mynki, graças a um único documento que ele escreveu cheio de ideias do falecido artista. De acordo com Ford, isso provavelmente continuará sendo uma fonte de orientação para o resto da vida do Warframe.
“Quando tivemos nossas conversas bimestrais com Kary Black – nosso atual diretor de arte – uma delas terminou com Mynki escrevendo um documento. Salvei este documento em meus favoritos. Se tudo correr bem com o Warframe e ainda estivermos aqui no próximo ano.” Não acho que este documento será removido dos favoritos pelo resto da vida do Warframe. Para que tenha impacto basta uma palavra, e ainda posso dizer que sem este documento não estaria aqui. É aí que acho que está a verdade.”
Pode ser difícil apreciar o fator humano ao desfrutar de videogames. Como jogador, você interage com sistemas, personagens fictícios e mundos distantes. Jogadores de longa data do Warframe conhecerão Mynki, mas como eles poderiam saber o quão profundamente enraizado seu trabalho estava no jogo que têm hoje e quão importantes suas próprias ações foram para aqueles que o criaram? Somente aqueles que trabalhavam com ele e falavam com ele regularmente poderiam fazer isso.
“Acho que há um argumento de história para adicionar o sistema de romance em primeiro lugar. “Na verdade, isso me faz pensar que mal arranhamos a superfície do Warframe”, lembra Ford. “Quando eu tinha cerca de 23 anos e trabalhava no Warframe, eu era um jovem gerente de comunidade que não sabia desenhar. Tudo que eu sabia era Warframe. Lembro-me que durante os primeiros quatro ou cinco anos a minha secretária estava muito perto dele: “Eu podia simplesmente virar-me, andar em torno de quatro secretárias, e lembro-me de pensar que tinha de falar com ele sobre moda e falar sobre feminilidade, e perguntei-me se ele. estaria aberto para falar sobre o que ele queria. Moda para Warframe de certa forma.
Acho que estava segurando um livro de Alexander McQueen e esperando não estar incomodando Mynki – ele estava tão ocupado! Lembro como ele levou a sério a ideia da alta costura, e claro que já estava pensando nessas coisas! Ele sabia disso e foi inspirado por essas coisas. O fato de ele ter me dado tempo quando se tratava de tópicos muito apaixonantes sobre Warframes que se relacionam com esse tópico… Lembro-me do que resultou disso e onde fomos parar, e senti como se tivesse ouvido isso e fosse visto. Ele não me recusou só porque eu queria falar sobre moda como inspiração, e isso significou algo para mim. Eu tenho que contar a ele.