A vida é estranha: dupla exposição é um retorno bem-vindo e um salto emocionante à medida que o protagonista favorito dos fãs, Max Caulfield, retorna aos holofotes com novos amigos, um novo segredo e habilidades que alteram a realidade. Experimentei o jogo durante a Gamescom e para minha surpresa a demo mostrou Risco duplo é possivelmente a entrada mecanicamente mais fascinante da série até agora.
O jogo se passa uma década após os eventos do original A vida é estranhadeixou o já adulto Max Arcadia Bay e está trabalhando como artista residente na Caledon University, no norte de Vermont. Ela tem um novo círculo de amigos, incluindo Moses, um entusiasta da ciência, e Safi, filha do reitor da universidade. Desde os eventos cataclísmicos em Arcadia Bay, ambos os lados incluídos nesta história, Max jurou nunca mais usar sua habilidade de voltar no tempo. No entanto, a nova paz deles é destruída quando Safi é misteriosamente assassinada, o que leva Max a tentar salvá-la, voltando no tempo pela primeira vez em anos. Por razões desconhecidas, o longo período de inatividade fez com que a capacidade de Max evoluísse, e ela conseguiu romper a estrutura do tempo e do espaço para alcançar uma linha do tempo alternativa onde Safi ainda está viva, mas ela mesma está em perigo mortal. Por isso Risco duplo torna-se um mistério de assassinato duplo onde os jogadores usam o novo poder de mudança de Max para saltar entre linhas do tempo e descobrir a identidade do assassino em uma realidade, enquanto evitam o assassinato de Safi na outra.
A demo da Gamescom acontece logo após o assassinato de Safi. Não vou revelar os detalhes da narrativa, mas Max deve recuperar a câmera de Safi em uma sala de aula, evitando ser descoberto por um detetive curioso. Embora o espaço esteja bloqueado em sua linha do tempo atual, isso pode não ser verdade na realidade alternativa. É fácil acompanhar em qual linha do tempo você está graças a um ícone no canto superior esquerdo que marca a realidade como “viva” ou “morta” e se refere ao destino de Safi neste mundo. Usando a habilidade de pulso de Max, outro novo truque que permite que ela detecte e revele elementos fantasmagóricos da outra linha do tempo sem fazer uma mudança completa, encontro uma vulnerabilidade brilhante entre realidades onde uma mudança nas linhas do tempo se torna possível. Quando ela pula, Max desmonta a realidade atual como se estivesse abrindo um par de cortinas para mudar instantaneamente para o outro lado. A velocidade dessa transição cria uma imagem legal.
Assim que coloco as mãos na câmera de Safi, torna-se um exercício elaborado de explorar a sala de dois andares, encontrando pistas e chegando a becos sem saída que só podem ser evitados mudando para a outra linha do tempo. Elementos como layout da sala, atividades e humor atuais dos personagens e localização de itens importantes diferem em cada linha do tempo, e o objetivo de resolver o quebra-cabeça é descobrir como a coleta de informações em um mundo responde a uma pergunta no outro.
O que começa como uma simples busca por um cofre se transforma em um mapa astronômico para encontrar uma importante constelação à qual Moisés faz referência. Ele então ativa um projetor para colocar um mapa estelar em um mural da sala de aula para que a orientação da constelação revele a localização oculta do item no cofre. Resolver este único quebra-cabeça requer várias mudanças na linha do tempo para resolver quebra-cabeças menores que levam logicamente à solução.
Após resolver esse quebra-cabeça, o detetive entra na sala de aula e aciona uma sequência furtiva na qual devo escapar da sala sem ser detectado. Simplesmente passar furtivamente por ele não é suficiente; Preciso de um objeto barulhento para me distrair, e isso só pode ser encontrado na realidade dos vivos. Com o investigador patrulhando bloqueando certos caminhos na sala lotada e cheia de caixotes, você terá que usar Shift estrategicamente para passar por ele, já que ele não existe na linha do tempo dos vivos.
Enquanto Risco duplo parece sobrecarregar seus nervos mais do que as entradas anteriores, mas ainda coloca uma forte ênfase em lidar com as relações entre os personagens e controlar a história por meio de escolhas de diálogo. No entanto, saltar entre as linhas do tempo adiciona um pouco de tempero a esta fórmula. Embora um personagem em uma linha do tempo possa hesitar em revelar um segredo pessoal importante, sua contraparte pode ser mais aberta e oferecer informações que podem dar a Max uma vantagem. No entanto, aproveitar o conhecimento que Max não deveria ter pode não ser bem recebido e adicionar um tom atencioso às conversas.
O Risco duplo A demo da Gamescom me convenceu de Shift como uma mecânica de jogo divertida e estou animado para ver como o jogo continua a usar isso para contar sua história. Se você aceitar Max de volta, estou curioso para ver como esse mistério do crime multiversal se resolverá.